El casco Oculus VR será autónomo y "asequible"



El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció un nuevo modelo para el casco de realidad virtual Oculus VR en una conferencia de desarrolladores de Oculus Connect ayer . Este modelo será autónomo, inalámbrico, es decir, montado en la cabeza, sin restringir los movimientos. Puede caminar libremente en todas las direcciones o girar alrededor de su eje.

Prometen hacer que el nuevo casco sea "asequible". Ocupará un nicho en algún lugar en el medio entre el casco Gear VR de consumo barato para Samsung Galaxy y el costoso Oculus Rift de gama alta, diseñado para jugadores avanzados.

Prototipo Santa Cruz


Una característica clave de Oculus VR es su sistema de seguimiento de posición. Como se ve en un breve video que muestra Oculus VR, el nuevo modelo es una versión modificada de Oculus Rift con un módulo informático conectado a la parte posterior de la cabeza. El seguimiento posicional le permite posicionar con precisión al jugador en el espacio de la realidad virtual. En el futuro, esta es la función más importante para crear sistemas integrados de realidad aumentada en los que el mundo virtual se combinará con el real.

En principio, la tecnología de seguimiento posicional no es revolucionaria. Para los ingenieros, era importante reducir el consumo de energía de la computadora móvil para que no matara la batería al instante. John Carmack, CTO de Oculus VR, inspiró la solución a este desafío de ingeniería.

El prototipo Oculus VR todavía está en su infancia, dijo Mark Zuckerberg. Lo que significa "accesibilidad" de un producto futuro no está del todo claro, pero esta palabra se pronunció en el discurso de Zuckerberg.

Los fanáticos sugieren que sería bueno reducir el costo de un casco de realidad virtual a la mitad: a aproximadamente $ 300, entonces esto se volverá realmente masivo, las personas con cascos de realidad virtual aparecerán en el transporte público y en la calle.


Mark Zuckerberg camina por la oficina y se comunica con los avatares de otras personas de su red social; controlan las expresiones de sus rostros usando los botones del controlador.

Durante su discurso, Mark Zuckerberg mostró cómo camina por la oficina en un casco y llama a su esposa por video comunicación sin quitarse el casco.


Mark llama a su esposa por video, sin quitarse el casco

Alguien es desagradable que la prometedora tecnología Oculus VR, nacida como un proyecto popular en Kickstarter, ahora está en manos de Mark Zuckerberg. Pero no hay nada que hacer, tal es la vida y las realidades de los negocios modernos. En 2014, los propietarios de la red social compraron la startup Oculus VR por $ 2 mil millones en dinero y acciones de Facebook.

Ahora los cascos de realidad virtual están conectados a los servidores de Facebook. Todos los juegos se instalan en línea sin la posibilidad de un procedimiento fuera de línea, una comprobación de DRM de hardware funciona.

Oculus Touch Controller




Además del casco Oculus VR, Mark Zuckerberg presentó los controladores de movimiento Oculus Touch. Este es un producto terminado, cuyas ventas comienzan el 6 de diciembre de 2016 (se aceptan pedidos anticipados a partir del 10 de octubre).

Con los controladores de movimiento interactivos, el casco Oculus Rift se transforma de un dispositivo de vigilancia pasivo externo en un sistema de juego interactivo real para interactuar con el mundo virtual. Esto es lo que faltaba para un juego completo. Ahora el jugador normalmente puede controlar las manos del personaje del juego: balancear una espada, golpear con un puño o cuchillo, levantar objetos del suelo, lanzar la pelota.



Incluso los gestos básicos están disponibles, como señalar con la mano un elemento.


Los controladores Oculus Touch están hechos en una elegante caja de plástico en forma de anillo. Aparentemente, tal desempeño no tiene un propósito funcional, sino que se realizó únicamente por el bien del equilibrio. Todos los botones y mini-joysticks se encuentran en la parte central debajo de los dedos del jugador. En general, estos controladores parecen más convenientes y útiles que los gamepads inalámbricos Xbox One.

En cada mano, los dispositivos se atan con cuerdas a las muñecas para no dejarlos caer en el calor del juego.

Dos controladores Oculus Touch cuestan $ 200. Estos dispositivos aumentan el costo del kit Oculus Rift de $ 600 a $ 800. A modo de comparación, HTC Vive con controladores en forma de varitas o "palos" cuesta lo mismo $ 800.

Cada uno de los controladores tiene su propio dispositivo de posicionamiento. Es cierto que para una alta precisión de posicionamiento de los controladores en la habitación, deberá comprar un tercer sensor por $ 80 adicionales. Con su ayuda, se compila un mapa 3D de la sala. Esto es para que durante el juego no se estrelle contra la pared y no se caiga del balcón.

En el mercado, estos cascos tendrán que competir con el sistema de realidad virtual PlayStation VR , que saldrá a la venta la próxima semana por $ 400. Pero este precio es solo por el casco, excluyendo el costo de la cámara y los controladores de movimiento Move.

Batman: Arkham VR: uno de los principales juegos nuevos para PlayStation VR.

La realidad virtual es cada vez más accesible y los juegos son más realistas. ¿Qué más necesita un geek para ser feliz? Y no solo geek. En su discurso, Mark Zuckerbregg describió cómo demostró la realidad virtual a presidentes y primeros ministros de diferentes países (dependiendo de la mentalidad y la cultura, el presidente fue lanzado en un juego de disparos en primera persona o llevado a una gira de bellezas naturales en realidad virtual). Según el hacker, todos los líderes mundiales estaban fascinados y capturados por la tecnología. Uno de ellos incluso perdió su avión, no queriendo quitarse su casco de realidad virtual. Exigió mostrar el dinosaurio prometido.

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Además de los controladores Oculus Touch, los auriculares Oculus, que se pueden usar en lugar de los auriculares estándar en el casco, saldrán a la venta esta temporada navideña. El costo es de $ 50. Los auriculares se venden al mismo tiempo que el controlador: se aceptan pedidos anticipados a partir del 10 de octubre, entrega después del 6 de diciembre.



Aparentemente, tal dispositivo será el regalo de Navidad perfecto para el geek y fanático de Oculus Rift, que ya lo tiene todo y, por supuesto, no compró auriculares separados porque no los necesitaba.

La compañía también anunció una reducción en las especificaciones mínimas de la computadora para conectar Oculus Rift. Anteriormente, una PC con un acelerador de gráficos de al menos Nvidia GTX 970 (o equivalente) y un procesador de al menos Intel Core i5-4590 eran mínimamente necesarios. Ahora, gracias a la optimización del software de la velocidad de fotogramas en la API Oculus, los requisitos de la PC se reducen a Nvidia 960 e Intel Core i3-6100 (o AMD FX4350).

Source: https://habr.com/ru/post/es398217/


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