Los actores de videojuegos se preparan para hacer huelga para los desarrolladores
La puntuación completa de los videojuegos comenzó hace relativamente poco tiempo, pero rápidamente se convirtió en vital para los editores y desarrolladores. El lanzamiento del juego con sonido de alta calidad en inglés y tantos otros idiomas como sea posible se convirtió en un signo de "buen tono" y una herramienta eficaz para aumentar las ventas. Para muchos, los juegos ya son entretenimiento interactivo complejo, donde no solo el juego y la imagen en sí dan placer, sino también sonido.Pero la industria del audio de los videojuegos está al borde de la crisis: la unión de actores de SAG-AFTRAEn 2014, discutió la posibilidad de iniciar una huelga, cuyo objetivo es mejorar las condiciones y aumentar los pagos a los actores de voz, ya que los términos de cooperación acordados hace casi 20 años ya no son relevantes. SAG-AFTRA anunció oficialmente el inicio de una huelga de sus miembros contra el desarrollador del juego desde el 21 de octubre, publicando una notificación en el sitio web oficial de la organización. El principal requisito del sindicato es que los actores reciban la voz en off de los juegos vendidos por más de 2 millones de copias y otras deducciones que se destinarán a los colegas.La última gran crisis de este tipo en la industria del entretenimiento fue la huelga masiva del Gremio de Escritores de Estados Unidos que tuvo lugar hace casi 10 años y duró desde el 5 de noviembre. 2007 al 12 de febrero de 2008., , , . , , . , .
, , SAG-AFTRA .
No todos los estudios pueden presumir de vender más de 2 millones de copias por juego, pero hay una serie de desarrolladores y editores que producen con éxito la misma serie año tras año.Los creadores de "juegos premium" para una amplia audiencia se esfuerzan por hacer que su juego sea de la mejor calidad posible. Algunos estudios, según su estado, simplemente no pueden permitirse el lujo de "anotar", ya que engañarán a las expectativas de sus fanáticos. Parecería que los desarrolladores y editores deberían ceder ante el sindicato.Pero la posición de SAG-AFTRA no es tan fuerte como la del gremio de guionistas en 2007. Según los propios editores, el sindicato une a no más del 25% de los actores para expresar y capturar el movimiento, que se utiliza para un estudio de calidad de los personajes. Si SAG-AFTRA no abandona sus intenciones, los desarrolladores de juegos utilizarán los servicios de otros actores, que declaran directamente. También indica el hecho de que el pago por el trabajo en la puntuación ya ha alcanzado, en promedio, $ 100 por hora, y las lesiones profesionales en forma de pérdida de voz con el actor ocurrieron solo una vez.Se pueden entender los estudios de desarrollo de juegos. Además de los costos de crear el juego en sí y de mantener un personal considerable que podría emitir un nuevo proyecto de año en año, garantizar el éxito de un título requiere enormes costos de marketing. Los propietarios de plataformas de implementación de juegos (Microsoft, Sony, Valve), a menudo bastante considerables, también reciben su comisión. Por lo tanto, otro elemento de costo para los desarrolladores es inútil.Las conversaciones finales deben presentarse esta semana. Quizás los desarrolladores y el sindicato puedan ponerse de acuerdo.Source: https://habr.com/ru/post/es398323/
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