Entretenimiento no infantil: cómo la realidad virtual transforma la industria XXX

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La perspectiva y el efecto de la inmersión cambian radicalmente las reglas del juego.

(¡Atención! Este artículo analiza el contenido que la ley rusa no considera apropiado para menores. Elimine a los niños de las pantallas, monitores y pantallas).

Cuando se le preguntó al inventor de Oculus Rift, Palmer Lucky, en 2015, si el contenido pornográfico sería bloqueado por su VR- auricular , respondió inequívocamente: no. “La grieta es una plataforma abierta. Nosotros (aproximadamente la compañía Oculus VR) no controlamos qué software se lanzará en él ”, dijo el joven empresario.

Los puntos de vista libertarios de Lucky no son secretos para nadie, pero en este caso la esencia del problema está enterrada mucho más profundamente que una comprensión superficial de las libertades personales. Los pornógrafos siempre dominan rápidamente las nuevas tecnologías y las adaptan a sus necesidades, al tiempo que ayudan a impulsar el progreso tecnológico.

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Naturalmente, uno no debería creer implícitamente en los sermones de los evangelistas porno sobre cómo los valientes trabajadores de la industria del entretenimiento para adultos luchan con los luditas y los prudentes en nombre del progreso y la felicidad humana: esto es una mentira y una exageración. Pero en el caso de la realidad virtual, el contenido pornográfico comienza a ganar un nicho muy impresionante y en constante expansión.

Tecnología de pornografía virtual


Ha pasado poco más de un año desde el anuncio de Lucky, y el número de empresas que crean contenido para adultos específicamente para auriculares VR ha aumentado en varias docenas. Y estos son solo estudios conocidos o grandes que ya filman pornografía en realidad virtual; Es imposible estimar el número de aquellos que simplemente van y no han superado las dificultades tecnológicas.

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Rodar para la realidad virtual requiere un enfoque fundamentalmente diferente al de la pornografía convencional. La elección correcta de la cámara es importante y no hay soluciones inequívocas. Por ejemplo, un soporte panorámico para una docena de cámaras GoPro HERO, según el jefe del estudio VRTube.XXX, no proporciona el efecto tridimensional deseado para primeros planos. Como resultado, debe sacrificar la comodidad y utilizar soportes de trípode voluminosos.

Curiosamente, los errores de cálculo de los fabricantes son compensados ​​por los operadores que utilizan el enfoque de bricolaje, una tecnología más avanzada que antes. Una buena cinta aislante vieja es reemplazada por una impresora 3D: en los sets de películas pornográficas, a menudo se pueden ver soportes personalizados para cámaras.

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La lente de la cámara literalmente reemplaza los ojos del espectador, por lo que elegir el ángulo correcto es fundamental. Las lentes demasiado artísticas y cinematográficas corren el riesgo de desorientarse, por lo que generalmente se prefieren opciones más simples. El uso prolongado de auriculares VR provoca dolores de cabeza y síntomas de mareo que el ojo de pez solo exacerbará.

Los actores también tienen que cambiar significativamente su enfoque debido a dificultades tecnológicas. Si durante el rodaje normal necesitan recordar de qué lado está el operador, entonces para grabar videos tridimensionales tienen que ajustar sus poses para que sus cuerpos caigan en el campo de visión de la cámara a la distancia correcta y en el ángulo correcto.

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Esto último es especialmente cierto para las actrices porno: en la tradición de la filmación, que ya ha tomado forma, son ellos quienes tienen toda la responsabilidad de la acción real. La mirada de la actriz permanece constantemente encadenada a la cámara para mantener el efecto de la presencia.

En tales circunstancias, la interacción con un compañero es muy complicada. Además, durante todo el rodaje, a menudo tiene que congelarse en una posición fija y, en realidad, sirve como accesorios vivos. A veces, los "accesorios" comienzan a gemir, como en las películas porno comunes, lo que molesta mucho a la audiencia.

Además, el uso de soportes de cámara en lugar de trípodes distrae mucho a los artistas del proceso. Es aconsejable grabar tales videos "en estilo Scorsese" con una toma para minimizar la cantidad de pegamentos: por lo tanto, la cantidad de tomas fallidas está creciendo exponencialmente.

Los artilugios como herramienta del proletariado


La gran mayoría de los videos pornográficos se graban en la perspectiva de primera persona; en este sentido, el VR-porno es el heredero directo del género ya existente del mismo nombre. Gracias a los auriculares, se logra el efecto de presencia previamente inaccesible, causando emoción entre la audiencia; Por otro lado, el video sigue siendo un video.

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Algunas compañías de pornografía están tratando de implementar formas más interactivas de entretenimiento para adultos y, por ejemplo, integrar televisión dildonics en pornografía virtual. Una palabra graciosa denota tecnologías para realizar el sexo a distancia, pero hasta ahora nadie ha tomado en serio los artilugios de este tipo (excepto los entusiastas raros como el escritor ruso de ciencia ficción Sergei Lukyanenko, quien una vez describió esta idea en una serie de novelas sobre la realidad virtual).

El estudio Virtual Real Porn fue uno de los primeros en sincronizar sus videos de realidad virtual con un par de juguetes sexuales, un vibrador y una vagina artificial. Ambos dispositivos se encienden en los momentos preestablecidos del video, interactuando con auriculares VR a través de Bluetooth.

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No menos ambicioso proyecto fue lanzado en 2015 por PornHub y Topco Sales. El accesorio CyberSkin Twerking Butt para gafas de realidad virtual está hecho en forma de glúteos femeninos separados del cuerpo y vibra al ritmo de la música y los videos, imitando los movimientos del baile twerk.



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La compañía japonesa Tenga ha ido aún más lejos: su traje táctil de realidad virtual Illusion VR cubre completamente el cuerpo, imitando el toque humano. El dispositivo portátil costó $ 400 y se vendió inmediatamente a principios de este año.

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Si hablamos de teledildonics, los auriculares VR en sí mismos merecen una atención especial. En cierto sentido, en este momento son los juguetes sexuales más importantes, porque sin ellos, la pornografía en realidad virtual, por supuesto, no existiría.

Google Cardboard ocupa el lugar de honor de los auriculares más populares. Emparejado con un teléfono inteligente, este dispositivo y sus otras contrapartes de cartón se pueden usar para ver cualquier porno VR y sincronizar con juguetes virtuales de porno real.

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Caja VR- Contraparte plástica china para Google Cardboard. El principio de funcionamiento es exactamente el mismo: en lugar de la pantalla, se inserta un teléfono inteligente con una diagonal de 4,7 a 6,1 pulgadas basada en iOS o Android. La segunda versión de los auriculares también es adecuada para aplicaciones con realidad aumentada, ya que la "cortina" deslizante abre la cámara.

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YesVr es un auricular VR doméstico para un teléfono inteligente; los dispositivos con diagonales de 3.5 a 6 pulgadas son adecuados para él. El caucho de espuma se usa como revestimiento, la distancia entre las lentes y el ojo es ajustable, lo que debería complacer a los amantes de la pornografía miopes y con visión de futuro.

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Fibrum pro- Estas gafas de realidad virtual son adecuadas para teléfonos inteligentes en iOS y Android, así como para Windows Phone. El dispositivo en sí puede rastrear los movimientos de la cabeza del usuario, y su diseño evita el empañamiento de las lentes. Además, los desarrolladores han proporcionado un sistema conveniente para fijar los auriculares en la cabeza.

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Samsung Gear VR es una versión más de alta tecnología del "cartón", que aísla mejor al usuario del mundo exterior, proporcionando un efecto de inmersión de alta calidad. Para el trabajo, necesita un teléfono inteligente de la familia Samsung Galaxy. Es este auricular que se conecta al disfraz de Illusion VR y es uno de los dispositivos más populares para ver pornografía.

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HTC Vive: el casco de realidad virtual de Valve de HTC y HTC está diseñado principalmente para juegos, pero también es adecuado para películas para adultos. Las pantallas incorporadas tienen una resolución de 1080 por 1200 píxeles cada una, los auriculares de alta calidad aseguran que las sesiones no se vean interrumpidas por una intrusión grave de la realidad material.

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Oculus Rift : la plataforma de Palmer Lucky está abierta a cualquier contenido pornográfico. Otra cosa es que una amplia gama de capacidades del dispositivo será redundante y no utilizada en la celebración de la vida erótica.

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Playstation VR no admite oficialmente la pornografía virtual, y Sony ha comenzado a ignorar a las compañías pornográficas con la vana esperanza de que aflojen su control. Sin embargo, los propietarios de Playstation 4 pueden ver videos prohibidos a través del navegador de Internet de la consola.

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El que controla la especia controla el universo.

¿El efecto de la presencia por sí solo será suficiente para transformar toda la pornografía en virtual? Es dudoso Incluso los propagandistas porno más odiosos no hablan de la muerte de un video erótico "tradicional y anticuado". Para empezar, el problema son los grandes tamaños de las películas tridimensionales: se miden en gigabytes, lo que es demasiado engorroso.

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El costo puede llamarse el segundo problema grave. En los últimos años, los consumidores de pornografía se han acostumbrado a navegar sin pensar por montañas de contenido gratuito. Incluso con la tecnología más barata para filmar estudios de video porno tridimensionales de 180 grados y 360 grados, esperamos devolver seriamente una suscripción a sus productos.

Ya tienen admiradores leales, pero el usuario masivo elige entre porno gratis bajo demanda y un procedimiento más complejo, que incluye adquirir una suscripción y usar auriculares VR. PornHub ha lanzado un canal gratuito con videos cortos de realidad virtual, pero otros recursos pornográficos no están particularmente ansiosos por compartir contenido costoso de forma gratuita.

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Una suscripción mensual a DaBoinkVr y NaughtyAmerica costará $ 24.95, una suscripción anual reducirá el costo del entretenimiento a $ 5 por mes. El servicio HoloGirl VR cuesta $ 19.99 por mes y $ 179.99 por año, respectivamente. PornHub califica sus servicios premium en $ 9.99 por mes.

El alto costo (en comparación con el mar libre de pornografía en Internet) se explica por los costos considerables para la producción de contenido. La productora sueca Erica Last estima la producción de una película porno en € 20,000. Las grandes compañías pornográficas buscan recuperar el costo de los nuevos equipos a expensas de los consumidores, pero para los pequeños estudios independientes, estas cantidades son absolutamente insoportables.

Como resultado, la pornografía de realidad virtual existente es muy "tradicional": estos son clichés y guiones familiares diseñados para hombres heterosexuales. Un recorrido rápido por la sección de realidad virtual de PornHub o el portal NaughtyGirl revela fontaneros y secretarios que poblaron fantasías sexuales de varias generaciones de hombres.

Los productores occidentales presentan lánguidamente las preocupaciones sobre la falta de "inclusión", pero no tienen prisa por inundar Internet con películas sobre usuarios de sillas de ruedas homosexuales valientes, paralíticos y de piel oscura. Podemos concluir con seguridad que la pornografía virtual en los próximos años definitivamente no abandonará la zona segura para los sentimientos de los espectadores masculinos.

Este hecho no es importante para la industria, porque la ola de pornografía en realidad virtual no parece detenerse. Escépticamente puede considerarla una simple burbuja, otro pasatiempo masivo. Sin embargo, el interés en el tema crece constantemente, lo que se puede observar en el calendario de consultas de búsqueda y sus saltos después de cada anuncio relacionado con dispositivos de realidad virtual: a partir de junio de 2015, cuando Oculus mostró al mundo la versión final de sus auriculares.

Particularmente notable es el constante crecimiento del interés en la pornografía de realidad virtual a lo largo de 2016. A medida que varias compañías lanzaron sus versiones de cascos y auriculares de realidad virtual, el problema principal seguía siendo la posibilidad de usar estos dispositivos para los propósitos más personales. A finales de año, el interés comenzó a disminuir, ya que la idea finalmente se hizo realidad y se convirtió en algo bastante cotidiano.

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Todos los días, pero provocando una mayor atención. En junio de 2016, el festival japonés de pornografía virtual en Tokio atrajo a miles de visitantes, debido a la afluencia de los cuales el evento tuvo que cerrar casi inmediatamente después de la gran inauguración. Definitivamente no debe preocuparse por el futuro de la industria.


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Source: https://habr.com/ru/post/es399007/


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