La historia del shareware, la experiencia de compra inicial en la aplicación
Antes del advenimiento del software (software), las ventas funcionaban así: fuiste a la tienda, compraste un determinado artículo y te perteneció hasta que estuvo desactualizado o dañado, y no lo tiraste. Pero el software, que ocupaba mucho menos espacio físico que cualquier artículo de ventas anterior, no se limitaba a estas reglas. Los datos se almacenaron en bits y bytes, y se podían distribuir de formas completamente diferentes.Y los datos disminuyeron todos los días. Los disquetes dieron origen a pequeños discos que dieron origen a discos duros que dieron origen a un CD-ROM ... Y si tenía un módem, ¡ni siquiera necesitaba un disco! Por lo tanto, no es sorprendente que el shareware, shareware, apareciera en la ola de copiar disquetes, ya que había una necesidad de un modelo de negocios que fomentara la copia.Hablemos de cómo el shareware era importante para los modelos de negocios modernos en el mundo de las computadoras.Probablemente esté acostumbrado a comprar costosos programas anunciados y llevarlos a casa con la esperanza de que hagan lo que se les exige. Y a menudo descubres que no cumplen con las expectativas. El modelo shareware le permite elegir entre una variedad de programas de alta calidad y probarlos hasta que encuentre el que más le guste. Y solo entonces paga un bajo costo de registro al autor del programa.
Esta es una explicación del valor de shareware en el catálogo introductorio de The Software Labs, el distribuidor de shareware de correo. Un catálogo bastante bueno de 1992, que gracias al archivo de Internet se puede disfrutar hoy ( versión más pequeña ), ofrece una gran cantidad de juegos, programas educativos y gráficos. Por otro lado, solo hay siete aplicaciones comerciales, lo que indica qué programas fueron creados por autores que crearon shareware. A principios de los 90, dichos directorios eran comunes cuando las personas sin módems tenían que comprar software en el mundo real.Cinco programas shareware que han cambiado el mundo de la informática.
1. PKZIP . Una herramienta de compresión creada por el desarrollador Phil Katz a finales de los años 80 comprime archivos de manera tan eficiente que se ha convertido en el estándar de facto utilizado hasta el día de hoy. Katz, luego de problemas legales con un formato .arc similar, abrió el formato .zip y tomó dinero solo para la implementación de este formato. Como resultado, recibió un golpe. Pero su vida fue muy difícil, murió en el 2000.2. McAfee Antivirus . Antes de que las menciones de John McAfee comenzaran a aparecer en titulares interesantes , él innovaba en el mercado de antivirus, convirtiéndose en el primero en ofrecer dichos programas en formato shareware. El resultado fue tan efectivo que su programa rápidamente se puso al día con el antivirus Norton de Symantec, especialmente después de crearexitosa campaña mediática para el virus Michelangelo.3. Wolfenstein 3D . Por supuesto, Doom and Quake (y Duke Nukem 3D) siguieron este juego, pero la estrategia de ventas de este famoso juego, una innovación que superó a todos los juguetes modernos, demostró a los jugadores escépticos que los juegos shareware no eran programas de segunda clase. Puede que Doom haya tenido más impacto, pero Wolf3D demostró la viabilidad del modelo.4. ZZT . El primer juego lanzado por Epic Megagames es lo contrario de lo que la compañía, ahora conocida como Epic Games, lanza hoy (por ejemplo, Unreal Engine) Pero la lógica del desarrollo es visible. El juego, construido con gráficos ANSI, se ha vuelto especial para los fanáticos gracias a sus herramientas de edición incorporadas, que determinaron el enfoque futuro de la compañía para los juegos. Al igual que con Wolfenstein 3D, el éxito de este juego preparó el escenario para el lanzamiento de una de las compañías que definió el mercado de juegos en el siglo XXI.5. trompeta Winsock . Microsoft no ha notado Internet durante años, pero el shareware ha llenado este nicho para Windows 3.0 y 3.1. En particular, la versión sharewareLa API de Windows Sockets se hizo necesaria para muchos usuarios que querían probar versiones anteriores de navegadores gráficos como Mosaic y Netscape. Microsoft decidió que necesitaban su propia versión para todo esto e indirectamente ganó mucho dinero. Por desgracia, el creador de Trumpet Winsock, Peter Tattam [Peter Tattam] no recibió prácticamente nada por su software extendido.
ZztTres personas, tres aplicaciones, una gran idea: la historia shareware
El concepto de shareware se puede atribuir a tres personas diferentes , cada una de las cuales ofreció una versión ligeramente modificada de lo que luego se convirtió en shareware.En 1982, Andrew Fluegelman, desarrollador de computadoras y editor de la revista, lanzó PC-Talk, una aplicación de software que distribuyó utilizando un modelo que llamó freeware. Obtuvo los derechos de este término, que tenía poco en común con el concepto moderno de software gratuito, como software libre. El software se podía distribuir libremente, pero exigió que aquellos a quienes le gustaba le enviaran $ 25 por correo; llamó a este modelo más económico que altruismo. PC-Talk obtuvo una buena crítica en PC Magazine, donde Flygelman estaba trabajando en ese momento.
"El ingenioso programa de comunicación creado por el editor Andrew Flyugelman está escrito con elegancia, funciona sin problemas y es gratuito para todos", escribió el columnista Larry Magid.Casi al mismo tiempo, el empleado de IBM Jim Knopf (también conocido como Jim Button) desarrolló un programa de base de datos y lo vendió usando un modelo similar llamado Easy-File. Pronto, Nopf y Flyugelman se conocieron en persona, y aparentemente por solidaridad con su modelo común, Nopf cambió el nombre de su aplicación a PC-File y lanzó su propia compañía Buttonware.En un ensayo sobre el origen del shareware.Knopf señaló que la innovadora estrategia de ventas despertó un gran interés en su empresa. "Era una idea publicitaria radicalmente nueva, y las revistas de informática estaban muy interesadas en escribir sobre tales cosas", escribió. "Como resultado, salieron muchos anuncios gratuitos de PC-File".Al año siguiente, un empleado de Microsoft llamado Bob Wallace dejó la compañía y creó el suyo, QuickSoft, cuyo primer programa fue PC-Write. Fue Wallace, quien ayudó a otros autores novatos de programas publicitarios, y se convirtió en el que se le ocurrió el nombre atractivo de esta estrategia de marketing: Shareware. (Esto fue mucho mejor que la idea de Nopf: "software compatible con el usuario]".La estrategia se extendió rápidamente y fue seguida por otros desarrolladores independientes. Los clubes de computadoras de todo el país aprovecharon sus ventajas al ofrecer a sus miembros un nuevo software en este esquema, que también contribuyó a su distribución.Como resultado, el shareware se ha organizado. En abril de 1987, se estableció la Asociación de Profesionales de Shareware para garantizar la seguridad de la distribución de software bajo este esquema, así como preservar los derechos de los fabricantes de software. La organización verificó las fuentes de distribución de dicho software y creó estándares que los proveedores independientes podrían seguir por su propio bien. Si alguna vez tropezó con el archivo FILE_ID.DIZ en un archivo ZIP , culpe a la Asociación por su aparición allí. Este es un archivo de texto que describe las características del software.El concepto shareware obviamente se ha convertido en una idea viable que ha superado y sobrevivido a sus creadores. Wallace murió en 2002, Knopf en 2013, Flygelman, con el más trágico de ellos, en 1985. Pero su legado perdura.Nunca he tenido tantas conexiones sociales y no me he comunicado con tantas personas diferentes como después de que comencé a hacer computadoras.
Cita de materiales dedicados Flyugelmanu Andrew, publicado en Infoworld, escrito por Kevin Strehlo [Kevin Strehlo]. El material fue lanzado en honor a la desaparición de este desarrollador y editor de la revista en 1985. El legado de Flygelman ha tenido un fuerte impacto en el mundo de las computadoras. No solo inventó shareware, sino que también fue el fundador y editor de PC World y MacWorld. Pero tenía problemas de salud, tenía cáncer y sufría de colitis. Desapareció, su cuerpo nunca fue encontrado, y se presume que está muerto.Como se indica en un artículo de 1985en Newsbytes, Strehlo renunció a su revista debido a este artículo, ya que el editor decidió no publicar sus últimos párrafos, que describían las circunstancias de la partida de Flyugelman, y señaló la posibilidad de su suicidio. También podría estar interesado en leer una entrevista con Flugelman para la revista MicroTimes, reimpresa en Medium .
Cómo el adware arruinó el buen nombre shareware
Shareware no era un modelo de negocio ideal, es obvio que la mayoría de la gente usaba los programas de forma gratuita, pero a pesar de las declaraciones iniciales de Flyugelman, era bastante altruista. Permitió a los pequeños desarrolladores sobrevivir y permitió a los usuarios probar diferentes versiones del software sin gastar miles de dólares en Best Buy .El problema es que el altruismo integrado en el modelo cuando se lanzó no estuvo a la altura de la segunda generación de desarrolladores.En los primeros años de Windows XP, el modelo se descompuso. La razón de esto fueron varios factores, incluida la identidad de sitios web que distribuían shareware, a sitios que distribuían programas que contenían adware; este problema aún persiste .A veces, el adware se convirtió en programas como Gator, que afirmaba tener propiedades útiles, y al mismo tiempo incluía una red publicitaria con pancartas emergentes. La compañía que hizo que Gator negara su conexión con el adware y cambió su nombre muchas veces, hasta su inevitable cierre.Pero la mayoría de las veces, el malware con publicidad acompaña al programa como un invitado no deseado, en cualquier momento listo para ensuciar su computadora. Como si reflejara este cambio en la reputación de shareware, la Asociación de Profesionales de Shareware en 2010 cambió su nombre a la Asociación de Profesionales de Software.La asociación explicó en una publicación de blog que "la necesidad de distribuir software mediante la distribución de disquetes o el envío de cheques por correo ha desaparecido. Muchos consumidores comenzaron a percibir el shareware como amateurismo ".Por supuesto, el shareware todavía tiene sus nichos: los desarrolladores de software de Mac, por ejemplo, Panic y Rogue Amoeba, han ganado una buena audiencia al distribuir software de acuerdo con esquemas que son esencialmente shareware. Pero, en general, la descarga de software se ha vuelto demasiado peligrosa para que florezca el shareware. Esto es injusto, pero es un hecho. La caída en shareware ha allanado el camino para otros tipos de distribución de software, como software de código abierto, software freemium o software como servicio (SaaS).Las oportunidades también se han abierto para enfoques similares a la App Store, cuando hay una moderación que evita que entren desechos en su dispositivo digital. Este sistema no es perfecto y no es shareware. Pero no hubiéramos alcanzado las realidades de hoy, si no hubiéramos organizado algunos artesanos artesanales en los años 80 y 90.En 1992, cuando The Software Labs publicó su hermoso catálogo, la Asociación de Editores de Software lanzó un video que es lo opuesto al espíritu del mundo shareware, gratis para todos. El video "Don't Copy That Floppy" (no copie este disquete) usó el rap para promover torpemente la idea de la inadmisibilidad de la distribución de software a las masas de la generación más joven.Este video se olvidó rápidamente, y en nuestra era, la gente lo mira con ironía.Con el apoyo de éxitos como Wolfenstein 3D, Doom y el Comandante Keen, Shareware parecía un millón de veces más genial, y ni siquiera tuvo que deslizarse a un miserable rap para venderse.Hoy damos la bienvenida a más desarrolladores de software individuales. Sitios como Product Hunt existen únicamente para honrar a los desarrolladores que se arriesgaron a reunirse con lo desconocido. Es muy difícil tratar de ganar de una manera tan arriesgada, pero es posible.Shareware allanó el camino para los desarrolladores independientes de hoy. La cultura del software actual existe, porque entonces decidimos copiar este disquete. Y genial, porque sin desarrolladores independientes, nuestro software sería asqueroso.Source: https://habr.com/ru/post/es399185/
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