Los juegos más populares de su tiempo, parte 1: 1970

Cuando hablamos de los juegos más vendidos , hiciste preguntas: ¿por qué no hablar de los juegos que fueron los más populares en su tiempo? Es difícil comparar el juego de 2013, disponible en varias plataformas y en varias tiendas, y cualquier juego arcade de la década de 1970 que se vendió durante un par de años por la cantidad de ventas. Así que hablemos de aquellos juegos que jugaron un papel importante en el desarrollo de la industria en ciertos años debido a su popularidad.

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Espacio de la computadora


Game Computer Space no fue tanto el más popular para su año 1971, sino una de las primeras máquinas tragamonedas disponibles comercialmente. En 1972, se produjeron 1.500 máquinas automáticas, pero no se vendieron más de mil.

El juego fue desarrollado por Nolan Bushnell, un ex empleado de la compañía Ampex, inaugurado en 1944 por Alexander Ponyatov. Renunció, desarrolló una computadora para su propio juego y encontró un fabricante, Nutting Associates. Bushnell tramó la idea del juego durante varios años, pero las ventas de la máquina tragamonedas mostraron que era necesario concentrarse en esos juegos que son comprensibles para cualquiera que esté en estado de embriaguez, relajándose en un bar.

En el juego, la nave espacial se movió en el espacio, girando en cuatro direcciones y disparó a los asteroides. Para 1973, Nutting Associates lanzó una versión para dos jugadores.

De hecho, el juego no era completamente original: ¡era una variante de Spacewar! , 1962 juegos para la computadora PDP-1.


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El rastro de oregon


El Oregon Trail de 1972 demostró que los juegos educativos también pueden ser interesantes. Inicialmente, el juego dedicado a los colonos estadounidenses fue lanzado para teletipos, luego para Apple, y en la URSS llegó en forma de una versión sin licencia, pero rusificada para Electronics 60 y DCK .

Además, se lanzaron nuevas versiones del juego en DOS, Macintosh, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, iOS. Puede descargarlo a su teléfono inteligente ahora mismo. Aunque, por supuesto, queda poco de la primera versión.

El juego está dedicado a la vida de los pioneros estadounidenses. La ruta de Oregón en el siglo XIX fue un camino importante que conectaba las Grandes Llanuras con el oeste de América del Norte. Los inmigrantes deben viajar desde Missouri al moderno estado de Oregón. El jugador de la expedición elige profesiones, da nombres y compra suministros. Durante el juego, tenía que reparar la camioneta usted mismo o cambiar sus partes, derrotar a la enfermedad, luchar contra los indios o cooperar con ellos según su estado de ánimo, comprar comida o municiones.

Lo principal en el juego es la resolución de problemas: qué profesión elegir, qué animal de tiro para aprovechar en un carro, cuánto dinero gastar en provisiones, cómo hacer frente a la epidemia de disentería. Pero también había un componente arcade: para cruzar el río Columbia era necesario controlar la balsa, evitar piedras y cazar animales, moviéndose en todas las direcciones a lo largo del campo de juego.

Mira la jugabilidad de una de las versiones del juego.


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Odisea de Magnavox


Para el "padre de los videojuegos" Ralph Baer, ​​la idea de crear un juego surgió mientras esperaba que el autobús se detuviera, en septiembre de 1966 desarrolló un diagrama de bloques del juego para dos personas, en 1967 creó un prototipo de arma ligera y en 1968 un prototipo funcional de una consola de juegos llamada Brown Caja Entonces ya era posible jugar ping pong, voleibol y fútbol. Baer firmó un acuerdo con Magnavox para el lanzamiento de la consola, y en 1972 Magnavox Odyssey ingresó al mercado.

Aquí estamos hablando de una consola de juegos completa para el hogar. El hecho es que ella usó cartuchos que no tenían juegos, pero incluyó los puentes apropiados en la consola para ejecutar los programas programados en ella.

Se vendieron un total de 330,000 consolas, hasta que la Odyssey 100 vino a reemplazar a Magnavox Odyssey.

Es interesante que Nintendo vendió su Magnavox Odyssey en Japón bajo su propia marca, entonces todavía no tenía sus propios desarrollos en el campo de las consolas de juegos.

Para aumentar el número de juegos con gráficos de ese nivel, el fabricante recurrió al truco: se pegó una placa de color especial en la pantalla del televisor, reemplazando los gráficos. Entonces, en una consola, que mostraba solo cuadrados luminosos en la pantalla, se podía jugar al fútbol, ​​hockey, tenis y tenis de mesa, ruleta, Simon Says y otros juegos.


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Pong


A diferencia de Computer Space, las máquinas tragamonedas Pong vendieron hasta ocho mil entre 1972 y 1975. Esta máquina fue la primera en recibir éxito comercial. Y esto es solo sobre tenis de mesa. Pero tenía sonido, de lo que algunos tendrían dolor de cabeza hoy.

Debido al hecho de que Nolan Bushnell espió la idea de Pong de Magnavox Odyssey, Atari tuvo que comparecer ante el tribunal como acusado. El primer juego de Atari, fundado por Bushnell , se hizo tan popular que causó la aparición de varios clones.

La pantalla del primer prototipo era un televisor Hitachi de una tienda local. Luego se colocó la máquina en una barra con la que uno de los desarrolladores tuvo relaciones amistosas. Después de un par de semanas, aparecieron algunos problemas. Su causa era un aceptador de monedas abarrotado.


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Carrera astro


En 1973, comienza la historia de los juegos de carreras . Ese año, Atari lanzó su segunda ametralladora, Space Race, y Taito lanzó una máquina arcade similar, Astro Race. En ambos casos, el jugador necesitaba llevar la nave espacial a la parte superior de la pantalla, sin encontrar asteroides. La diferencia entre las máquinas era que Atari tenía control solo arriba y abajo, mientras que Taito tenía cuatro direcciones.

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Tanque


La máquina tragamonedas Tank, esencialmente el nuevo clon de Atari Pong, salió a la venta en 1974. Durante el año, se vendieron 10.000 máquinas.

La jugabilidad era la siguiente: dos usuarios controlaban los tanques, atravesaban un laberinto, rodeaban minas marcadas con cruces y se disparaban entre sí.

Lo más interesante es que fue este juego el que se convirtió en el padre del juego NES sobre los tanques de Battle City , conocidos popularmente como "tanques".


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Atari pong


Y de nuevo estamos hablando de Atari, y de nuevo de Pong. La popularidad de las máquinas recreativas hizo que los desarrolladores pensaran si vale la pena ingresar al mercado de las consolas de juegos domésticos. El resultado es una serie completa de dispositivos que se conectan al televisor a través del conector de antena.

Atari tuvo que comprar una fábrica en 1975 para comenzar la producción de consolas en el volumen correcto. El primer lote incluyó 150,000 copias.

Dado que las ventas de Magnavox Odyssey en este momento ya no eran altas, los vendedores no querían poner la nueva consola en el mostrador. Atari tuvo que colaborar con la cadena de tiendas Sears y producir los primeros envíos bajo la marca Tele-Games de la red.


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Tubo cálido mañana después de Navidad de 1975 con prefijo Pong. Fuente

Breakout


Atari también celebró en 1976 lanzando un juego con uno de los juegos más famosos. Era Breakout, otra versión de Pong, que implicaba la destrucción de barras multicolores usando una pelota y una raqueta. Aunque las pantallas eran en blanco y negro, algunas versiones de la máquina estaban coloreadas debido al material pintado pegado en la pantalla.

Breakout fue creado por Nolan Bushnell, Steve Jobs y Steve Wozniak. Jobs, que trabajaba en Atari, aceptó el pedido del proyecto y lo contrató para el desarrollo de Wozniak de Hewlett-Packard. Debido al hecho de que Wozniak redujo el número de microcircuitos a 42 piezas, haciéndolos lo más compactos posible, no fue posible introducir su versión en producción. ¿Y Jobs recibió una bonificación de $ 5,000 dólares del cálculo de $ 100 por reducir la cantidad de fichas en uno y le pagó a Wozniak $ 350? la mitad de la cantidad acordada de $ 700, debido al hecho de que el lanzamiento de la máquina no comenzó.

El nombre Breakout no es tan conocido como el nombre de uno de sus clones: Arkanoid de Taito, lanzado en 1986.


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Guerras espaciales


Space Wars, lanzado por Cinematronics en 1977, fue el primer juego de arcade de vectores en blanco y negro. ¡Al igual que con Computer Space, Space Wars se inspiró en Spacewar! Año 1962.

Era un juego de disparos espacial para dos jugadores, sin la capacidad de jugar en modo de un jugador. El jugador podría girar el barco de izquierda a derecha, volar hacia adelante y disparar. También hubo una función de hiper salto cuando la nave desapareció y apareció en un punto aleatorio en la pantalla.


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Invasores del espacio


La compañía japonesa Taito en 1978 lanzó el juego Space Invaders. El juego fue tan popular que causó una escasez de monedas de 100 yenes en Japón. En dos años, se vendieron 300,000 ametralladoras en Japón y 60,000 en los Estados Unidos.

En los Estados Unidos, una máquina cuesta de 2,000 a 3,000 dólares. En 1982, Quads por dos mil millones de dólares fueron retirados de Space Invaders. Esto es alrededor de cinco mil millones de dólares para 2016.

Cuando el juego fue trasladado al Atari 2600, las ventas de consolas aumentaron cuatro veces.

Según IGN, el juego Space Invaders ocupó el tercer lugar en el ranking de "Juegos más importantes en la historia de la humanidad" en 2003 y el primer lugar en el ranking de "10 juegos más influyentes" en 2007. En 2008, el juego llegó al Libro Guinness de los Récords como el mejor juego de arcade. La imagen de un extraterrestre del juego se ha convertido en uno de los símbolos de los videojuegos en general.

En el juego, controlas un cañón al que disparan los extraterrestres. Debes matarlos antes de que pasen tu vida o lleguen al final de la pantalla.


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Asteroides


Y nuevamente, el popular juego estaba relacionado con el espacio. Los asteroides se han convertido en la máquina arcade más vendida de Atari. Se vendieron más de 70,000 ametralladoras. La compañía ganó alrededor de $ 150 millones en el juego, y los operadores de máquinas: $ 500 millones en monedas. Tuve que aumentar los aceptadores de monedas para que no se obstruyan demasiado rápido.

El jugador se movió en todas las direcciones en la pantalla y disparó asteroides y placas espaciales alienígenas. La nave del jugador giró y permitió dirigir el arma en cualquier dirección. Los asteroides grandes se dividen en pequeños cuando se golpean, y algunas placas espaciales van a embestir.

Los gráficos son pobres a primera vista: todo consiste en líneas blancas en una pantalla negra. Pero aquí "no es un error, sino una característica". Todo está relacionado con el juego, la geometría del movimiento de los asteroides y las placas está perfectamente calculada, se agregan los sonidos de los disparos y el motor.


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La industria del juego se originó en la década de 1970. Luego estaban las primeras máquinas de juegos de computadora, las primeras consolas de juegos para el hogar . Luego, las computadoras personales estuvieron disponibles , que pronto fueron trasladadas a los juegos desde las máquinas.

Los juegos pioneros son ahora símbolos de la industria en su conjunto, como un extraterrestre de Space Invaders. Casi todos jugaron Breakout en teléfonos móviles y dispositivos Brick Game.

La historia de varios géneros de juegos clave también comenzó en la década de 1970. Este es un juego de carreras de misionesy tiradores. Este artículo solo incluye juegos de carreras: esta es Astro Race y la misión de entrenamiento Oregon Trail. Los primeros tiradores en primera persona, uno de los cuales fueron Maze War y Spasim, aún no se han puesto a la venta. Sobre la evolución de los tiradores habrá una serie separada de artículos.

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Source: https://habr.com/ru/post/es399483/


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