Secta testigo de 144 Hz y formatos ultraanchos
En la vida de un usuario de PC, existen puntos clave que cambian la actitud hacia lo que está "debajo del capó" o frente a los ojos. Alguien descubre Windows 10 o Linux, alguien se da cuenta de que lograron ensamblar la máquina de juegos más genial en el paquete Mini-ITX, que todavía no se escucha por la noche. Esto también incluye un monitor 4k (especialmente con una pequeña diagonal e densidad de píxeles infernal) SSD, algunos SLI o Crossfire, 32-64 gigabytes de RAM ... Algo es increíblemente feliz y se va a vivir con una sonrisa en los 32 gigabytes de un diente, que lleva a la decepción.
Su "¡Guau, genial!" Actualizo regularmente de una forma u otra. Hace más de cinco años, mi viejo Samsung de 27 pulgadas con una resolución de 2560x1440 me pareció algo increíble, luego me familiaricé con monitores de 144 Hz y sincronización G, pude hablar con formato súper ancho de 21 a 9, pantallas curvas y otras alegrías de la vida. Hoy tengo un monitor en mi escritorio que combina varios bollos. 35 ", 21: 9, fantásticas frecuencias de actualización de matriz de 160 Hz y una pantalla curva. E incluso si su resolución no hace una lágrima y dice" sí, eres mi sueño ", sigue siendo muy bueno, y es por eso.Es demoniacamente rápido
No, estoy absolutamente convencido de que explicar con palabras cómo 60 Hz difiere de 160 es difícil. Algunos tercamente no ven la diferencia entre la consola 30 FPS y la PC 60+, pero aquí está. Tome una ventana brillante por el titular y sacúdala bien con el mouse. Ahora imagine que no ve los "rastros" de la ventana, que estará casi perfectamente despejada todo el tiempo. Sin rastro, máximo: un rastro de luz, que se debe a la velocidad de reacción de las neuronas en el ojo.Solo hay una aplicación utilitaria para dicha tasa de actualización: los juegos de computadora. Sí, incluso a nivel del sistema operativo es más conveniente / agradable / menos cansado cansarse, pero en los juegos dinámicos y sensibles a la velocidad, 120 o 144 Hz ya dan mucho, y 160 es una especie de "margen de seguridad" que le permite no descansar en V-Sync y conseguir más suave.Afortunadamente, el monitor es compatible con el sistema de sincronización adaptativa FreeSync: originalmente se estableció en el estándar DisplayPort y luego se encontró su implementación en tarjetas de video AMD. Desafortunadamente, NVIDIA decidió jugar con Apple y dejar su curvaestándar propietario, en el que corta con éxito el botín, vendiendo chips especiales a los fabricantes de monitores. Por desgracia, nos espera una situación extraña en el futuro cercano: habrá más y más monitores con FreeSync en el mundo con el dominio abrumador de NVIDIA en el mercado de tarjetas de video, mientras que NVIDIA simplemente no es compatible con esta función. Es una penaAmbos algoritmos básicos, ese FreeSync de AMD, ese G-Sync o Adaptive fast sync de NVIDIA, cuando exceden la velocidad máxima de cuadros para escanear, comienzan a "tirar" cuadros extra de la misma manera, lo que causa problemas que solo excitan a los deportistas zeroth.21 a 9 arrastres
Sí, muchos juguetes no están optimizados para tal resolución. En el mismo Diablo 3 verás espaldas terribles y desiguales. En algunos viejos Need for Speed, la interfaz del velocímetro se convertirá de un círculo en un óvalo feo. Las cosas de la vieja escuela pueden fallar, tienes que jugar en la ventana o pedirle al monitor que finja ser el habitual de 16 a 9. Pero todo cambia cuando comienzas algo moderno. Algo ... que realmente se siente diferente en la pantalla panorámica. Digamos DOOM de 2016, The Witcher, el último NFS o Project Cars. Sí, incluso EuroTruckSimulator, que no brilla con gráficos, un juego de plataformas arcade, una caja de arena como Starbound o algún tipo de MOBA se percibe de manera bastante diferente. Ves más allá de los oponentes. La escala vertical sigue siendo la misma, pero la revisión izquierda y derecha (hacia adelante y hacia atrás, llámalo como quieras) está creciendo. Yo piensoLos beneficios son redundantes para describir. En las carreras, ves más; en los tiradores, notas a un adversario (especialmente si configuras FOV).
Cualquiera que juegue simuladores de automóviles sabe que con el tiempo en la misma pista y en el automóvil, establece un tiempo promedio, que es difícil de superar. Parece que se desacelera en los puntos ideales, ingrese el tiempo de encendido, donde sea necesario: inicie el eje trasero en un patín o vuele en chicanes en milímetros desde la cerca. Entonces: con este monitor me tomé 4 segundos desde el primer intento. Por supuesto, el aumento de la velocidad de fotogramas y el aumento del ángulo de visión juegan un papel aquí, pero un hecho es un hecho.En el uso diario, dicho monitor reemplaza en cierta medida dos ordinarios: ventanas del navegador de lado a lado, un montón de mensajeros instantáneos, paneles en un editor gráfico o 3D que no oscurecen el espacio de trabajo, que se convierte en aproximadamente 16 a 9 estándar, en general , un montón de ventajas Trabajar con múltiples textos a la vez es generalmente genial. ¿Abrir el listado de códigos, la ayuda, el navegador y el rastreador de errores en una pantalla y mantener todo a la vista? Bueno, entiendes el punto. Cualquier tarea con un montón de ventanas se clasifica en columnas ordenadas.Y en el cine, finalmente, estas $ @!% Las rayas negras desaparecieron arriba y abajo. Ahora puedes ver éxitos de taquilla modernos en tamaño normal.Él es curvo!
Aquí hay risa con risa, y puedes comprender la belleza de una monique curva después de una semana de uso. Te sientas en algún tipo de "plano" comparable en ancho, y parece convexo, como un viejo televisor. Este efecto dura varias horas, pero al principio te sientas con la extraña sensación de "algo está mal aquí". La inmersión en el proceso en términos de juguetes también es diferente, la visión lateral en una persona juega un papel bastante importante en la determinación del movimiento. Los que tienen 2-3 monitores de acuerdo con este esquema me entenderán.
La imagen de Internet no essuficiente para competir con tres monitores, pero hay una similitud de sensaciones. Tenía experiencia comunicándome con el "plano" 21 a 9, y la versión curva, en mi humilde opinión, es mucho más interesante.¿De qué se trata exactamente?
El dispositivo que describí es un AOC de 35 pulgadas con el índice C3583FQ. Sus especificaciones completas son las siguientes:Diagonal: 35 pulgadas;Matriz: AU Optronics, tecnología VA, acabado mate;Curvatura del panel: 2000R 1 ;Resolución: 2560x1080 píxeles;Max frecuencia de actualización: 160 Hz 2 ;Interfaces de conexión: DP 1.2, HDMI 1.4, DVI-D, VGA.1 - 2000R significa que la curvatura corresponde a una porción de un círculo con un radio de 2 metros;2: la frecuencia de actualización máxima se alcanza solo cuando se conecta a través de DisplayPort.El monitor tiene algunas características agradables que me gustaría ver con otros fabricantes durante mucho tiempo. Todos los puertos están en el stand. No más "barba" de cables colgando sobre el monitor, todo se puede quitar con cuidado, ya sea en el borde de la mesa o en una trenza ordenada y doblado / asegurado con lazos.
Lo único que agregaría en este escenario es un concentrador USB con puertos sobresaliendo frente al usuario. Sería ideal para algunas unidades flash o periféricos. Y ciertamente mucho más útil que los altavoces escasos y miserables, que ... bueno, digamos, no producen ningún sonido decente con el precio no muy modesto del dispositivo y un público objetivo muy específico que no necesitan.Por razones obvias, no hay rotación horizontal, así como la capacidad de hacer que el monitor sea vertical, pero la falta de ajuste de altura es decepcionante. Dan un ángulo de inclinación, y eso es pan. Aunque, en cuanto a mí, el monitor resultó ser bajo y se sentirá cómodo en algún estante, el ancho de toda la mesa, para que pueda ocultar el teclado y el mouse debajo de él. Y colgarlo en la pared no funcionará. Desgracia, disgusto. Oh si Los botones de control están ubicados lo suficientemente lejos del menú y en general es ... excéntrico. Pero vi menús normales solo con monitores profesionales, por lo que esta es una norma triste en el mercado, escribir una curva y un software feo incorporado.
La matriz de tipo VA no le da al monitor una respuesta milagrosa de 1-2 ms, pero es un compromiso razonable entre la reproducción de color aceptable, la velocidad y los ángulos de visión proporcionados. La tecnología VA proporciona un buen contraste de imagen, frecuencia de actualización, como en TN'ov clásico (no superjuego) a un nivel de 4-6 ms. La reproducción del color dista mucho de ser ideal y no permitirá que el monitor se use con fines profesionales, pero es bastante aceptable para un modelo de juego doméstico. El punto base del blanco está en el nivel de 6250-6300 Kelvin (con un valor estándar de 6500K), la relación de contraste está en el nivel de 1700 a 1 con un brillo de 395-400 liendres.¡Pero él no es retina!
No se apresure a regañar al modelo por su baja resolución y no por la curva más fuerte, hay una explicación racional para todo. Comencemos con la curva. Sí, la convergencia "ideal", para la cual la pantalla parecerá completamente plana para un observador condicional, es de dos metros, pero las peculiaridades de la visión de una persona, así como el hecho de que pueden sentarse juntos en el monitor por la noche (por ejemplo, ver una película) obliga a los fabricantes a tomar un radio un poco más grande para curvatura Y la tecnología de fabricación de tales matrices tiene algunas limitaciones.Ahora por permiso. 2560x1080 se elige por dos razones. Primero, se requiere un ancho de banda impresionante del canal de conexión para garantizar una frecuencia de actualización de 160 Hz. De todos los estándares de conexión presentados en el monitor, el máximo está en DisplayPort 1.2. Con una resolución de 3840 × 1440, es difícil exprimir más de 100 Hz, y 120, 144, 160 Hz solo se pueden proporcionar para 2560 × 1440 y 2560 × 1080. Dado que el estándar DP 1.3 no está muy extendido y los puertos con la versión 1.4 están disponibles desde marzo de este año, la elección de la interfaz parece bastante lógica.La segunda razón para tal resolución es un compromiso razonable en la carga de la tarjeta de video: si su modelo proporciona un rendimiento suficiente para la resolución FullHD, entonces la carga adicional y la optimización regular en algunos juguetes no se convertirán en una carga insoportable para la generación actual de hierro: una tasa de fotogramas confiable en títulos "competitivos" proporcionará y la antigua GTX 970 (y según STEAM es la tarjeta de video más popular en el mundo del juego en este momento), y algo así como la GTX 1060 6GB. Incluso el 1050Ti o RX470 se las arreglará si la configuración se reduce a media-alta.¿Necesito una actualización?
¿Cuánto afecta un aumento en la resolución en un eje en unos 640 puntos a la productividad? La resolución de 1920x1080 da un poco más de 2 millones de puntos de la imagen resultante, 2560x1080, ya 2,7 millones. Es decir, según estimaciones aproximadas, el rendimiento disminuirá en aproximadamente un 35%, ya que la tarjeta de video cuenta 1.35 veces más píxeles por cada cuadro. En realidad, la caída del rendimiento puede ser menor (debido a las peculiaridades de los controladores y la construcción de la escena por la tarjeta de video), o significativamente mayor (nadie canceló el perfilado y pulido del motor del juego, y 21 a 9 son casos extremadamente raros hasta ahora para molestarse con la optimización) .A modo de comparación: el promedio de 60 FPS en la GTX 1060 6GB en la tercera parte de The Witcher (todas las configuraciones al máximo con Hairworks activado) se convierten en 40-45.
Y a DOOM con su motor ultramoderno casi no le importa: 60 FPS se convierten en 55. Juegos como Diablo 3 o Overwatch le permiten obtener 120-140 cuadros por segundo con la sincronización adaptativa activada. En otras palabras, si tienes el buque insignia o pre-buque insignia del año pasado, o el promedio de este año (GTX 1060, RX 470 o RX 480), puedes jugar en configuraciones altas. En los juegos en los que la velocidad máxima de fotogramas es importante, simplemente puede reducir la carga en la tarjeta de video en el campo del procesamiento posterior (la parte geométrica con tal aumento en la resolución le costará casi gratis): corte la calidad de los efectos especiales, elimine todo tipo de sombras suaves, Nvidia Hairworks y otros Ambient OclusiónEn total
160 Hz + pantalla curvada + formato ultra ancho realmente cambia la sensación del juego, mira películas (especialmente si obtienes la versión de 48FPS de tu película favorita en alguna parte) y funciona. Una semana después de tal monitor, y los modelos clásicos FullHD o 2560x1440p parecerán "barrigones", lentos y angulares a la sarna en sus ojos al menor movimiento del cursor en la pantalla.
No puedo decir que todos necesiten renunciar a todo urgentemente, romper una alcancía y llevar dinero a la tienda de electrónica más cercana detrás de un nuevo monitor con un alto hertz, pero presten atención a este factor de formavale la pena Hoy en día, estos son dispositivos extraños y raros, pero tal experiencia cambia seriamente la idea del entretenimiento por computadora y cuán notable es la alta velocidad de cuadros. Probablemente, la primera televisión digital de alta definición alguna vez se vio igual: como si se hubiera metido en otro mundo y no quieras volver. Realmente espero algo de 40 pulgadas y con una resolución de 2160 píxeles de altura. Source: https://habr.com/ru/post/es399645/
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