Oculus, HTC, Google, Acer, Samsung y Sony anuncian asociación de BP
Los principales actores en el mercado de realidad virtual representados por Oculus, HTC, Google, Samsung, Sony y Acer, anunciaron la creación de una asociación mundial para el desarrollo de tecnologías de realidad virtual (Global Virtual Reality Association). La asociación ya adquirió el sitio web oficial gvra.com , en el que se publicó un mini manifiesto de la organización en forma de un comunicado de prensa.. , , -. , , .
Crear una asociación beneficiará a la industria. La combinación de los esfuerzos de las grandes empresas y corporaciones unificará la tecnología y llegará a estándares comunes. Es probable que el problema cuando los juegos para Oculus no sean compatibles con Vive o PS VR en unos años sea cosa del pasado.Al mismo tiempo, el hecho de que Valve y Microsoft no fueron invitados al BP Club no podía ocultarse para el observador experimentado de la industria y su desarrollo. Los primeros fueron socios de software y revendedores de HTC en el desarrollo del casco HTC Vive. Estos últimos ocupan una posición de liderazgo y, de hecho, de monopolio en el mercado de tecnología relacionada, en realidad aumentada con su producto HoloLens.La ausencia de Valve puede explicarse por varias razones. En primer lugar, es posible que la compañía no haya tenido suficiente influencia en el desarrollo de Vive, limitándose a las alianzas con HTC y proporcionando lealtad de publicidad y juegos al producto. A la luz de las oportunidades que se abrieron, HTC podría haber descubierto que ahora lo harían sin la ayuda de Gabe Newell. Al mismo tiempo, Valve es famosa por su secretismo y baja flexibilidad y, probablemente, no estaba listo para unirse a la organización creada por varias razones. Además, las "categorías de peso" de Valve y otros miembros de la asociación no son curiosamente comparables.Microsoft no está directamente relacionado con la tecnología BP. HoloLens es un producto único y, según el texto del comunicado de prensa inicial, queda claro que si MS se uniera a la asociación, tendría que compartir sus mejores prácticas en esta dirección. Por lo tanto, es probable que hayan sido llamados, pero el visionario de Microsoft se negó, prefiriendo involucrarse en el desarrollo por su cuenta. Afortunadamente, la compañía tiene suficientes recursos para esto, y los problemas con la unificación y estandarización de la tecnología de realidad aumentada no existen. Al mismo tiempo, la entrada en el mercado ya bastante densamente ocupado por parte de la EM podría llamarse una decisión controvertida.Lo único que Microsoft ciertamente pierde en el escenario actual es la falta de un auricular VR patentado para xBox, mientras que ya existe uno similar para PlayStation 4. En el caso de la difusión total de las tecnologías de realidad virtual para los jugadores, Microsoft tendrá que acordar el uso del desarrollo de terceros y adaptarse a los requisitos de otras personas. .Ahora todos los desarrolladores se enfrentan a las mismas tareas: aumentar la movilidad y reducir la carga de potencia informática sin perder calidad de imagen. Además de la unificación y estandarización mencionadas anteriormente, con un alto grado de probabilidad, esto es lo que harán las compañías incluidas en el GVRA.Si su cooperación es fructífera, todos se beneficiarán: la empresa recibirá un nuevo mercado viable y el consumidor recibirá tecnología universal asequible.Source: https://habr.com/ru/post/es399925/
All Articles