Juegos más populares de su tiempo, parte 3: años 90

En la primera parte de la serie, hablamos sobre los juegos más populares de nuestro tiempo sobre Pong, el abuelo de los "Tanques" y los invasores del espacio, en la segunda discutimos sobre Prince of Persia, Metal Gear y Mario. Esta vez hablaremos de Street Fighter II, Doom II, Half-Life, Counter-Strike y otros juegos destacados de la década de 1990, y al final decidiremos juntos a qué dedicar la cuarta parte de los juegos más populares de la serie.

Los juegos más populares de su tiempo, parte 1: los años 70
Los juegos más populares de su tiempo, parte 2: los años 80

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Street Fighter II: The World Warrior


En 1990, Capcom lanzó la secuela de Street Fighter, la primera de las cuales apareció en 1987. Primero, la compañía vendió 60,000 máquinas tragamonedas Street Fighter II, y en 1991 consolidó su éxito con el aún más popular Street Fighter II: Champion Edition. Solo en Japón, las máquinas tragamonedas con esta versión del juego se vendieron en la cantidad de 140 mil piezas. En 1992, el juego Street Fighter II proporcionó el 60% de todas las monedas en las máquinas tragamonedas del Reino Unido, alrededor de 260 millones de libras por año.

En 1995, en los Estados Unidos, los juegos The World Warrior y Champion Edition ganaron juntos $ 2.3 mil millones. Con teniendo en cuenta la tasa de inflación para el 2017 es de aproximadamente $ 3.7 mil millones.

Con el juego Street Fighter II, se asocia el concepto de "combo". Los jugadores descubrieron accidentalmente la capacidad de combinar varios ataques que el oponente no pudo bloquear en la secuencia de ejecución deseada. Los desarrolladores no proporcionaron esa oportunidad (probablemente), pero posteriormente para los juegos de lucha, los combos se convirtieron en algo común. Y no solo para juegos de lucha.

Basado en el juego de 1994, se filmó la película "Street Fighter", en la que Jean-Claude Van Damme interpretó el papel principal, y el papel de Cammy fue para Kylie Minogue .


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Mortal Kombat


El éxito de Street Fighter ha llevado a la aparición de nuevos juegos. Killer Instinct, por ejemplo, introdujo combos por primera vez a nivel de juego. Pero un sinónimo de juego de lucha hasta el momento es Mortal Kombat, lanzado por primera vez en 1992.

En el juego, los personajes ya no se dibujaban. Mortal Kombat muestra las acciones digitalizadas de los actores. Daniel Pesina, un artista marcial y empleado intermedio, interpretó a Johnny Cage, Escorpio, Sub-Zero y Reptile. El actor de cine y nuevamente artista marcial Park Ho Sung se convirtió en el prototipo de Liu Kang y Shan Tsung.

Mortal Kombat contará con malabares. Lanzas al enemigo al aire con un golpe y continúas golpeándolo hasta que cae. Traducido, esto es "malabarismo".

La franquicia Mortal Kombat se ha convertido en uno de los juegos de lucha más exitosos e influyentes en la historia de los videojuegos. Se caracteriza por un alto nivel de violencia, que es claramente visible en la cantidad de opciones de Fatality: empujar a un oponente de docenas de formas diferentes, una más sofisticada que la otra.


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Myst


En 1993, Checoslovaquia irrumpió en la República Checa y Eslovaquia, los tanques asaltaron la Casa Blanca en Moscú y TV-6 comenzó a transmitir. Mientras tanto, la búsqueda gráfica Myst ha aparecido en el mundo de los juegos de computadora.

Myst se convirtió en el juego más vendido para computadoras personales, hasta que Sims y varios otros juegos lanzados cinco o más años más tarde rompieron sus récords. En 2003, Myst se vendió en la cantidad de 6 millones de copias, y el nivel de ventas de todos los juegos de franquicias alcanzó los 12 millones de copias, de las cuales 8.03 millones representaron el primer juego de 1993. Myst recibió cuatro secuelas, tres remakes y una serie de sucursales, incluyendo MMORPG Uru Live.

En Myst, el jugador se movió por el mundo interactivo con una vista en primera persona, interactuando con objetos y moviéndose entre pantallas con el mouse. Para completar el juego, debes resolver acertijos y visitar todos los mundos, recolectando páginas para dos libros: rojo y azul, que se convirtieron en prisiones para dos personajes capaces de crear libros mundiales. Los desarrolladores del juego se inspiraron en la novela Mysterious Island de Jules Verne.


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Doom II: Infierno en la Tierra


En 1994, los estados de la UE abrieron fronteras entre sí, el primer cosmonauta ruso Sergey Krikalev voló en un transbordador estadounidense bajo el programa del transbordador espacial, y un dominio nacional de nivel superior .ru se registró en Rusia.

La compañía id Software lanzó este año la continuación de un exitoso juego de disparos: el juego Doom II: Hell on Earth. Al vender dos millones de copias del juego, id Software ganó $ 100 millones. Para la compañía, fue el mayor éxito comercial en ese momento, y la popularidad de los juegos fue tal que otros tiradores durante varios años llamaron "Doom clones". Y muchos todavía tienen la inmortalidad asociada con IDDQD.

El juego retuvo su juego anterior, de las innovaciones solo había una nueva arma: una escopeta de doble cañón, que hace poco más daño que un lanzacohetes. La principal diferencia fue una serie de nuevos monstruos.

Mantenga Speedran Doom 2. Solo le lleva media hora de su tiempo.


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Warcraft II: Mareas de oscuridad


Desde 1995, la historia de Electronic Entertainment Exhibition E3 ha sido líder, Windows 95 se lanzó en agosto de ese año, y en noviembre Nintendo presentó un prototipo de Nintendo Ultra 64 en funcionamiento con un par de juegos: Kirby Ball 64 y Super Mario 64.

Blizzard Entertainment lanzado en diciembre de 1995 La segunda estrategia de Warcraft II: Tides of Darkness. El juego originalmente funcionaba bajo DOS y Windows 95, había una versión para Mac OS. En 1997, Warcraft II fue portado a Sega Saturn y Sony PlayStation.

En los tres meses transcurridos desde el lanzamiento de Warcraft II, Blizzard vendió medio millón de copias, y en 2016 el juego llegó a la edición correspondiente del Libro Guinness de los Récords con 4.21 millones de ventas del juego para computadoras personales.


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Super mario 64


Dentro de un año después de mostrar el Nintendo 64 en funcionamiento, la compañía lo puso a la venta, y uno de los primeros juegos fue Super Mario 64. Por primera vez en el juego de esta franquicia, apareció la verdadera tridimensionalidad y la capacidad de moverse en cualquier dirección, y en lugar de sprites, se usaron modelos poligonales.

Nintendo ha vendido más de 11 millones de copias del juego, uno de los juegos más vendidos de la historia. ¿Qué podemos decir sobre toda la franquicia con sus ventas de medio billón?


Recordemos la jugabilidad.


Gran turismo


En 1997, se introdujo un código penal en Rusia con el artículo "por violación de los derechos de autor y derechos conexos", Bill Clinton asumió el cargo por el segundo mandato e Intel presentó oficialmente el microprocesador Pentium 2.

Este año, unos años después del primer Need For Speed, una nueva franquicia de carreras ha aparecido en escena. Polyphony Digital ha estado trabajando en Gran Turismo para la PlayStation de Sony durante cinco años, aunque el equipo era muy pequeño: hasta 15 personas en los mejores tiempos. El juego de 1997 estaba muy avanzado de sus competidores en términos de realismo y complejidad, tenía un modo de carrera interesante y la posibilidad de ajustar autos.

Se vendieron un total de 76.8 millones de copias.de todos los juegos de Gran Turismo, de los cuales 10.85 millones representaron la primera parte del juego para PlayStation. La calificación del primer juego en Metacritic es de 96 de los 100 puntos posibles. Este es el caso cuando los críticos elogian el juego y los jugadores votan por él con su dinero.



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Vida media


Lanzado en 1998, un juego de disparos en primera persona con un protagonista lacónico, una montura roja y la ausencia de salvapantallas de video se convirtió en un hito importante en la historia del género. Gordon Freeman fue tan querido por los jugadores que compraron 9.3 millones de copias de Half-Life. La segunda parte también tuvo éxito: las ventas de la continuación de 2004 ascendieron a 9,4 millones de unidades. Pero en la tercera parte, probablemente nunca esperemos, porque Valve trae buenos ingresos Dota, Counter Strike y la distribución de servicios de juegos Steam.

Half-Life fue, se podría decir, un desarrollo hecho por fanáticos. Gabe Newell y su compañero Mike Harrington antes de hacer el juego.analicé id Software, una de las compañías más geniales en ese momento, que lanzó varios juegos de la serie Doom and Quake. En esta compañía, recibieron el código fuente del motor Quake, para lo cual contrataron desarrolladores de mods y fanáticos del juego. Además de ellos, Newell y Harrington tomaron varios veteranos de la industria de 3D Realms, Shiny Entertainment y Microsoft, de donde vinieron los fundadores del estudio Valve, desconocido para nadie en ese momento.

El juego influyó significativamente en la gestión de los tiradores . En el momento del lanzamiento de Half-Life, había muchos diseños de teclado diferentes: AShiftZ, WADX, ESDF, ASDX. Uno de los creadores de Quake, John Carmack, agregó la configuración WASD a la segunda parte del juego, pero por primera vez se usó por defecto en 1998 Half-Life.




Contraataque


En 1999, los aficionados lanzaron una modificación para Half-Life llamada Counter-Strike. La modificación, notada por Valve, se convirtió en un juego independiente y recibió la continuación de la Condición Cero, Fuente y Ofensiva Global. En los últimos años, diez CS se ha mantenido como uno de los juegos en línea más populares, Global Offensive, en primer lugar en Steam.

Counter-Strike es un juego de disparos en equipo sobre la confrontación entre terroristas y fuerzas especiales. El objetivo del juego es completar la tarea o destruir a todos los oponentes. En un momento, Counter-Strike 1.6 comenzó a declinar debido a la aparición de poderosas computadoras personales y mucho más desarrollado en términos de juegos gráficos, pero en 2008 hubo un proceso inverso: CS se ha convertido en una disciplina de torneo.

Hoy, eSports es un evento espectacular de varios niveles con una variedad de premios. Están felices de invertir en esta industria. Por ejemplo, Alisher Usmanov en 2016 anunció que tiene la intención de invertir más de $ 100 millones en deportes electrónicos, es decir, su USM Holdings invertirá en el proyecto Virtus.pro. El proyecto incluye equipos en disciplinas clave, incluyendo StarCraft 2, FIFA, League of Legends y, por supuesto, Counter-Strike.


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En la década de 1990, cambiaron tres generaciones de sistemas de juego: después de Sega Mega Drive y Super Nintendo de 16 bits, llegaron Nintendo 64, Sega Saturn y Sony PlayStation, y al final de la década comenzó la era de la sexta generación con DreamCast, XboX y PlayStation 2. Consolas de juegos de los cartuchos comenzaron a pasar a los discos. Los procesadores para procesar gráficos se han vuelto más potentes, y los verdaderos gráficos tridimensionales se han generalizado como estándar al crear videojuegos.

Un hito importante para la industria del juego fue el advenimiento de Internet, por lo que los juegos en línea aparecieron en la segunda mitad de la década de 1990. Esports ha alcanzado un nuevo nivel.

En los Estados Unidos, las ventas de juegos superaron las ventas de otra industria del entretenimiento en el país: el cine.

En las décadas de 1970, 1980 y 1990, podemos destacar los juegos que no solo se vendieron bien, sino que también influyeron significativamente en la industria en general o en sus géneros específicos. En la década de 2000, esto se vuelve más difícil, por lo que sugiero usar la mente colectiva para decidir de qué hablaremos en el próximo artículo: escriba en los comentarios el nombre del juego, el año de su lanzamiento y la razón por la que debería incluirse en la lista de los juegos más populares de su tiempo para la década de 2000.

Source: https://habr.com/ru/post/es399947/


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