Hideo Kojima: 70% película
“En el cuarto diez, trato de apartarme de los problemas comerciales y concentrarme en crear juegos geniales. No necesito decir esto cuando administro Konami, pero en el futuro no quiero pensar en dinero, datos demográficos, etc., quiero convertirme en un profesional independiente y crear los juegos con los que soñé. El trabajo creativo requiere un fuerte componente financiero, pero el negocio de los juegos me está quemando lentamente desde adentro ”, dijo Hideo Kojima en 2004 a la revista Edge.El ex vicepresidente de Konami Digital Entertainment, ahora en una relación difícil con la compañía donde trabajó durante casi treinta años, comenzó su carrera con intentos de publicar sus historias en revistas. La fantasía salvaje de Kojima lo obligó a escribir textos enormes, y los editores lo rechazaron a favor de obras cortas. Durante muchos años trabajó en Konami, y ahora, después de haberse separado de la compañía debido a desacuerdos sobre el enfoque de los negocios, Kojima continúa haciendo lo que ama: crea el proyecto Death Stranding sin pensar en el negocio. Recordemos por qué Kojima es considerado uno de los diseñadores de juegos más ingeniosos.
Hideo Kojima nació en 1963. Algunos de los primeros recuerdos de un diseñador de juegos están relacionados con la muerte. Casi se ahoga en el río, un perro sin hogar lo atacó y un tren casi lo atropelló. Y cuando los padres de Hideo no tuvieron tiempo para el niño, lo obligaron a mirar televisión. Observó todo: anime, espectáculos de entretenimiento y cocina, programas de vida salvaje, el tema no era importante. Llegó a casa antes que todos y pasó un tiempo en soledad, lo que odiaba. Hasta ahora, Kojima en hoteles enciende la televisión inmediatamente cuando entra en la habitación, para hacer frente a la soledad.Como muchos niños de las décadas de 1960 y 1970, Kojima quería convertirse en astronauta. Más tarde, llamó la atención sobre el trabajo de un policía o detective. El deseo de convertirse en artista de Kojima fue vencido por uno de los familiares de la profesión creativa, que tiene constantes dificultades con el dinero. A pesar de esto, Kojima comenzó a escribir historias, atesorando el sueño de convertirse en escritora después de la escuela. Kojima envió sus historias a revistas, pero se negaron. Las publicaciones querían historias de 100 páginas, mientras que Kojima produjo 400 páginas.Entonces el futuro diseñador de juegos se probó en el cine. Como regalo de un amigo, recibió una cámara de 8 mm y comenzó a hacer cortometrajes, mostrando a sus compañeros por dinero. La familia no entendía las ambiciones de Hideo, y casi todos sus amigos estaban concentrados en estudiar. Los inicios de Kojima no fueron apoyados por las personas más cercanas.El siguiente paso fueron los videojuegos. Muchas personas no entendieron el potencial de esta industria. “Recuerdo muy bien cómo todos dijeron que no hice esto. Poco después de comenzar a trabajar en Konami, tuve que dar un discurso en la boda de mis amigos. En Japón, esta persona estuvo representada en la ceremonia por el anfitrión. Luego dijo: "Este es Hideo Kojima, un hombre de tremendo talento que gasta en Konami". Es poco probable que mi madre le haya dicho a alguien que estoy desarrollando juegos ".En la década de 1980, Konami ganó con éxito juegos de arcade con disparos de helicópteros como Super Cobra y una serie de otros juegos, y en 1984 la compañía comenzó a cotizar en la Bolsa de Valores de Osaka.En esos años, las computadoras domésticas del estándar MSX eran populares en Japón.implementado por Goldstar, Philips y otros fabricantes de hardware en conjunto con Microsoft. Muchos desarrolladores de juegos se han centrado en esta plataforma, incluido Konami. En 1986, Hideo Kojima comenzó a trabajar en la compañía en juegos bajo este estándar. El primer proyecto fue Penguin Adventure.En 1987, se desarrolló el primer juego, ya desarrollado por el propio Hideo. Metal Gear se lanzó por primera vez en MSX2 y luego en NES fuera de Japón. Tres años después, los propietarios de computadoras con MS-DOS podrían jugar esta acción sigilosa. La edición más reciente del primer juego de MGS se remonta a 2012, cuando salió la historia de Solid Snake en PlayStation 3 y Xbox 360.El juego era muy inusual en el juego. Kojima creó un nuevo género. En lugar de constantes escaramuzas y explosiones, propuso la idea de pasar el juego en silencio, completando misiones sin atraer la atención del enemigo.El propio Kojima habló sobre las películas que más influyeron en la serie Metal Gear Solid. El primero es el "Big Escape"Año 1963. La película cuenta sobre el escape masivo de prisioneros de guerra estadounidenses, británicos y canadienses de un campamento alemán durante la Segunda Guerra Mundial. La tarea de Kojima era hacer un juego sobre batallas, pero no estaba interesado en ese tema. En cambio, trató de traer momentos tensos de la película al juego, donde las personas se esconden de los focos o se dirigen a través del túnel.La segunda película, que influyó en la serie, también está dedicada a los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial. En "Cañones de la isla de Navaron"Un grupo de propósito especial penetra en la isla con el objetivo de destruir la batería costera con armas de gran calibre para permitirles conducir un convoy más allá de la isla para evacuar una guarnición de soldados británicos. Aquí, además de la idea de penetrar en la base del enemigo, Kojima tomó la idea con ruido para distraer al enemigo. Comenzando con el segundo Metal Gear 2, puedes golpear la pared para evitar el guardia y luego dejar caer objetos.La tercera película, por extraño que parezca, fue "Dawn of the Dead"George Romero Cuando el personaje del juego abre las cerraduras, siempre puede enamorarse del enemigo. Si el jugador está preocupado y presiona rápidamente los botones en Metal Gear Solid: Ground Zeroes, el proceso se acelera. Esta es la encarnación de los momentos de la película, donde los héroes con un gran grupo de llaves conectaban las llaves necesarias a una puerta específica, cuando una multitud de zombis hambrientos se mueve lentamente detrás de ellos.No sin el agente 007 . James Bond penetró la base enemiga en un esmoquin y, como si nada hubiera pasado, llevó a cabo la misión con el estilo británico, utilizando dispositivos ultramodernos. Entonces, en Metal Gear, el personaje principal es un solitario, que puede, silenciosamente, con la ayuda de su propia mente, astucia y avances tecnológicos, engañar al enemigo.De estas ideas surgió el primer Metal Gear, uno de los másjuegos populares de la década de 1980 y todos los juegos posteriores de esta serie.
Si Metal Gear fue una acción sigilosa, entonces el próximo proyecto de Kojima fue un thriller psicológico con elementos de cyberpunk. Snatcher era un replanteamiento del Blade Runner Kojima . El proyecto fue lanzado en 1988.Según la trama, los biorobots, llamados "secuestradores", atacan a las personas y toman su lugar: roban la vida de otras personas. El personaje principal es Gillian Sid. Él y su esposa se despertaron de la amnesia. Tan pronto como intentan reproducir los eventos del pasado en su memoria, les viene a la mente el robo de palabras. Jillian toma un trabajo en JUNKER, que está luchando contra los androides.Tus enemigos en Snatcher están calculando máquinas de matar. Tampoco puede determinar de inmediato si está hablando con una persona o con un robot. Aquí radica la diferencia con Blade Runner, donde al final comenzamos a empatizar con los androides con las creaciones de la conciencia humana, buscando respuestas a las principales preguntas de la vida.El juego tiene escenas eróticas, mucha sangre y partes cortadas del cuerpo. La mayoría de este personal, dependiendo de la plataforma y el país de publicación, fue censurado. Por ejemplo, en la versión original hubo un momento en el que el androide asesinado con el cuerpo de una mujer yace en el suelo con los senos desnudos. En otras publicaciones, el cofre estaba cuidadosamente cubierto con un vestido.

En 1990, en Japón, Metal Gear 2: Solid Snake fue lanzado para computadoras MSX. Kojima hizo varios cambios "cosméticos" en el proceso, lo que llevó la acción sigilosa a un nuevo nivel: el personaje tuvo la oportunidad de ponerse en cuclillas, gatear y golpear las paredes para atraer la atención de los enemigos, apareció un radar en la esquina de la pantalla. El enemigo más sabio: los soldados ahora veían no solo delante de ellos, sino también en un cierto radio, y también podían escuchar los pasos del jugador.
En la ruptura entre la creación de Metal Gear, Hideo Kojima está nuevamente involucrado en el desarrollo del detective. El nombre del juego proviene de las palabras "policía" y "astronautas". Juegas como Jonathan Ingram del escuadrón especial Policenauts, que pasó 25 años en una cápsula de rescate después de un accidente en el espacio. Lo encontraron, pero nadie estaba esperando en casa: la esposa fue a otra y dio a luz a una hija, y el destacamento se disolvió hace mucho tiempo. Jonathan consigue un trabajo como detective. La ex esposa, Lorraine, regresa un par de años más tarde y le dice que su esposo fue secuestrado. Lorraine estalla en su auto justo afuera de la oficina, y el asesino se esconde.Policenauts también tiene enlaces a películas y está lleno de diálogos con connotaciones sexuales e imágenes relevantes. El juego fue lanzado en 1994 y fue portado a 3DO, PlayStation y Saturn .

Hideo Kojima se convirtió en la estrella de la industria del juego en 1998 con el lanzamiento de Metal Gear Solid en la PlayStation de Sony. Este fue el primer juego de gráficos en 3D de la serie MGS. Se suponía que Solid Snake se infiltraría en una isla capturada por un grupo de fuerzas especiales que se convirtieron en terroristas, salvaron a los rehenes y evitaron que los terroristas lanzaran un ataque nuclear.En el juego, Kojima pudo recorrer y realizar muchas más ideas gracias a las capacidades de PlayStation. El prefijo tenía un procesador que funcionaba a una frecuencia de 33.8688 MHz, 2 megabytes de RAM, 1 megabyte de memoria de video y 512 kilobytes de memoria para sonido. Pero esto todavía era muy poco, no lo suficiente para un juego cinemático completo. Después de todo, Kojima es principalmente un director que "hace" las películas que interpretas. ¿O quién te juega?
En 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2 recibió un nuevo nivel de gráficos Konami vendió siete millones de copias de esta película táctica de acción espía, el mejor resultado hasta ahora en toda la serie.Cada juego de la serie Metal Gear Solid retuvo la idea original del juego, pero desde un punto de vista evolutivo, lo mejoró de acuerdo con las capacidades de la plataforma. Y no se trata del horario. A veces, cuando juegas juegos antiguos, entiendes: si no fuera por la jugabilidad interesante y la trama, entonces el juego no tiene sentido. Por otro lado, cualquier juego nuevo con excelentes imágenes puede ser un maniquí.Todos los juegos de Kojima están llenos de huevos de Pascua y enlaces entre sí. En Snatcher, el personaje principal tiene un robot asistente llamado Metal Gear MK2. Y en Metal Gear Solid 4, aparece el mismo robot Snatcher de 1988.
En 2005, Kojima recibió su propio estudio Kojima Productions como una división de Konami. El estudio duró diez años, lanzando varios juegos exclusivamente en la serie Metal Gear Solid.En algún momento, surgió un conflicto entre la empresa y el diseñador del juego. El compositor Rika Maranaka habló sobre sus razones. Hideo Kojima recibió un salario en la empresa a pesar de vender juegos o cualquier otro factor. Pero en lugar de lanzar una nueva parte de Metal Gear a tiempo, Kojima pospuso los lanzamientos para llevar el juego a la perfección. Por cierto, las tarifas de desarrollador se vieron afectadas por esto. Además de esto, Kojima gastó más recursos de lo planeado originalmente. El diseñador del juego no pudo dominar el enfoque comercial.Después del despido de Kojima, los derechos de Metal Gear permanecieron con Konami. Por supuesto, la compañía no pudo darle al creador de la serie de juegos un pollo que ponga huevos de oro. Cuanto oro En los tres trimestres de 2015 , casi dos millones de las 7.19 millones de compañías de juegos vendidas eran Metal Gear. Este es uno de los pilares en los que se basan los ingresos de la empresa.En 2015, Hideo Kojima dejó oficialmente Konami . El juego Silent Hills que todos los fanáticos de esta serie y Kojima estaban esperando fue cancelado.Cvoo retorno a la arena de juego después de una larga disputa con Konami Hideo Kojima venció la manera grandiosa, presentando el trailer, que jugó Norman Reedus nuevo. Dado que Silent Hills ha sido cancelado, ¿por qué no utilizar un actor talentoso y famoso en otro proyecto? Kojima en el marco del juego presenta su visión donde puede escribir cualquier idea o personaje. Al proyecto también se unieron el actor Mads Mikkelsen y el director Guillermo del Toro .El ingenioso diseñador de juegos ya juega mucho con los futuros jugadores incluso antes del lanzamiento de los proyectos, utilizando trailers y redes sociales para esto. Él calienta al público, te hace inventar detalles tú mismo, deja huevos de Pascua y consejos. Hay muchos rumores y especulaciones sobre Death Stranding ahora. Mientras esperamos el juego, propongo una vez más revisar los dos trailers. Se desconoce cuántos años esperar, pero quizás valga la pena. Source: https://habr.com/ru/post/es400161/
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