Estudio de encuesta de mejora de tiradores retirado del mercado
Varias especulaciones han estado relacionadas con los posibles beneficios o daños de los juegos de computadora. Los más criticados por los "expertos" y varios activistas son los tiradores, juegos con uno de los niveles más altos de violencia realista.En 2012, un estudio realizado por Brad Bushman y Jodie Whitaker de la Universidad Estatal de Ohio se publicó en la revista Communications Research alegando que existe una relación entre los juegos de disparos en primera persona que se centran en asesinatos en la cabeza y el entrenamiento posterior de jugadores con armas de fuego reales. . La naturaleza científica del estudio y su corrección causaron muchas dudas y, finalmente, el trabajo fue retirado debido a irregularidades en el procesamiento de datos, informa la oficina editorial de la revista .Boom! Disparo en la cabeza!
Los tiradores orientados a la cabeza son una de las variedades más difíciles de esta categoría de juegos. Casi todos los proyectos de este tipo son populares debido a la posibilidad de jugar en la red, y algunos de ellos también son disciplinas de deportes electrónicos.Un estudio llamado "Boom! ¿Disparo en la cabeza? , por analogía con la popular frase de juego , traté de identificar el patrón entre el éxito en el juego y el uso de armas reales. Por lo tanto, el texto del estudio dice que los objetivos con experiencia mostraron mejores resultados de aprendizaje y un mayor porcentaje de disparos a la cabeza con una pistola real en la cabeza que las personas que no están interesadas en los tiradores.Incluso en la etapa de publicación en 2012, se sospechaba que el estudio manipulaba y manipulaba hechos. Esto, sin embargo, no impidió que fuera publicado dos años después, en octubre de 2014, en uno de los temas de Investigación de Comunicaciones.Como fue el estudio
Los autores del trabajo abordaron el tema de la recopilación de información a su manera. 151 participantes fueron seleccionados para participar en el estudio, que se dividieron en tres grupos.El primer grupo jugó un juego en el que, usando un controlador estándar o un controlador con forma de pistola, las criaturas humanoides tenían que meterse en la cabeza para obtener puntos. El segundo grupo disparó contra las "manzanas", también cuando usaba pistolas controladoras. Estos juegos fueron clasificados como violentos. El tercero jugó un juego no violento usando el controlador.Después del juego, los participantes del estudio recibieron pistolas de combate y fueron invitados a meterse en la cabeza del muñeco. Según los datos recopilados, los sujetos experimentales del primer grupo que dispararon a los humanoides durante el juego mostraron un 99% más de disparos en la cabeza y un 33% más de intentos que otros participantes en el experimento.El objetivo del estudio fue mostrar el impacto de los juegos de computadora violentos en los usuarios."Por lo tanto, jugar videojuegos brutales realistas puede aumentar la precisión de los disparos y afectar a los jugadores en un esfuerzo por meterse en la cabeza", dice el resumen del estudio.Según los investigadores, los datos se mantuvieron sin cambios incluso después de la adopción de enmiendas para la experiencia de poseer armas, experiencia de juego, nivel de agresividad y otros factores.Total
Los autores del estudio nuevamente intentaron vincular la industria del juego y la violencia real. El cambio del editor de la revista Communications Research, a quien Bushman acusa de una actitud parcial hacia su posición y personalmente hacia sí mismo, desempeñó un papel importante en la revisión de la corrección del trabajo mencionado. Desafortunadamente, este trabajo tuvo el estado de una publicación científica completa y correcta durante casi cinco años.Source: https://habr.com/ru/post/es401011/
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