
Publicaciones anteriores del ciclo:
Parte I ,
Parte IIUna característica clave de los juegos de este subtipo es la presencia en el campo de juego de dos o más fuentes de gravedad, especialmente creadas para inspirar a un hombre adulto independiente con un sentimiento de la más profunda incomodidad. Cuando jugué el primero de los juegos enumerados aquí, me las arreglé para hacer un hoyo en la tercera salva. Pero la práctica es la clave de la perfección, y me parece que pude ignorar el gruñido apretado de mi esposa desde una silla cercana con la más profunda dignidad.
Vayamos a ello.
Guerras de gravedad. Crash-boom-bartz!
Desarrollador: Edward Bartz
Fecha de lanzamiento: septiembre de 1987
Plataforma: AmigaEn apariencia, este juego es muy simple. Dos botes, uno de los cuales el
NCC Enterprise derramado parece extrañamente familiar, cuelgan en el espacio profundo. Entre ellos, los planetas inmóviles están ubicados al azar. La tarea también parece ser simple: noquear al enemigo y sobrevivir a sí mismo. Todo sería tan bueno, pero "oh gravedad, eres una perra sin corazón".

En cuanto a la configuración, para un juego antiguo son bastante flexibles. Puedes elegir la cantidad de planetas en el mapa, de 5 a 15. Si no te gusta el mapa construido al azar, entonces usando los elementos del menú puedes mover las naves, quitar los planetas, agregar un planeta o un agujero negro (para hacer esto, haz clic en la ubicación del centro y el borde objeto). Para las
salagas de verde prudente hay un modo de "práctica".
Video de juego de TK Plays
El año de lanzamiento oficial del juego se considera el 1987, lo que confirma al creador. A pesar de esto, no, no, sí, hay un sabelotodo que afirma que no lo hizo bien, pero él, por cierto, se metió en el GW en 1984 con el HP-150. Al reunirse con esa persona, trate de no molestarlo y en ningún caso discuta sobre Reaganomics. Cuando te encuentras con Ed Bartz, por el contrario, puedes sentirte a gusto: si no estaba asustado por los australianos que estaban bombeando cerveza, que llamaron el viernes por la noche para
declarar su amor , entonces nada podría asustarlo.
Batallas de la Estrella de la Muerte. Alianza Pesadilla.
Desarrollador: Jan Bolland
Fecha de lanzamiento: octubre de 2001
Plataformas: JavaEste autor ha creado varias versiones de GW tantas veces que ya puede hacerlo a toda velocidad. En 1992, mientras estudiaba en la escuela, creó una versión del juego para una calculadora gráfica. Las fotocopias del código recorrieron la escuela como una gripe: todas las clases de matemática se perdieron para la sociedad, los shizukha cortaron las filas. Más tarde creó la versión avanzada de Java de Death Star Battles.

Las mejoras relacionadas con el número de jugadores, el número de planetas (hasta 16 piezas), también puede elegir objetos: desde planetas ordinarios hasta gigantes rojos, enanas blancas, agujeros negros y blancos, agujeros de lunares y supergigantes. La jugabilidad también ha cambiado: a pesar de que el ángulo y la potencia de los disparos son controlados por los jugadores, todos disparan al mismo tiempo. En lugar del derecho a disparar, puede ejercer el derecho a una reubicación accidental del
vuelo vergonzoso en el hiperespacio.
Se ve algo como esto
Hasta 12 jugadores (humanos o IA) pueden participar en el juego. Para cada jugador, se determina el número de estaciones bajo su control, pero el número total de estaciones no puede ser más de una docena. El tamaño de las estaciones es variable y uniforme para todos. Para la IA, se asigna el nivel de habilidades de combate: el más débil lucha constantemente en la leche, el más fuerte puede jugar en equipo y recibe cada segundo disparo. Las grúas aquí, por cierto, vienen de un solo golpe. Hay modos "Un jugador" y "Torneo", este último para caballeros decisivos que tienen la intención de luchar antes del amanecer o hasta que termine la merienda.
No se alarme si no escucha el sonido. El no esta ahi. Yang, por supuesto, finge que sus manos no llegaron, pero seamos honestos: ¿cuáles son los sonidos en el espacio?
Batallas de gravedad gigantescas. ¡Troncos impúdicos!
Desarrollador: Jan Bolland, Mammoth Thoughts.
Fecha de lanzamiento: julio de 2014
Plataformas: PC, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, tabletas con Windows 8, teléfono con Windows 8Entonces, salieron las batallas de la Estrella de la Muerte, ganaron algo de fama, llevaron a Jan a unos pocos que
nunca habían oído hablar de ellos , pero no trajeron dinero. Entonces, es hora de ponerse un empate e ir a trabajar como gerente de TI en un banco de Londres.
Si algún día los Mamuts entran al Salón de la Fama del Videojuego, en un discurso de agradecimiento, Bolland ciertamente mencionará tres cosas. Niños desconocidos de la temprana Edad de Bronce que decidieron estacionar en lugar del actual Cambridge. Los romanos arrojaron un puente de madera sobre el Támesis en la zona del moderno Londres. Y el Departamento de Transporte del Reino Unido, que proporciona enlaces ferroviarios entre los dos puntos.
Porque la mayoría de las batallas de gravedad gigantescas fueron escritas y probadas en un tren en el que Bolland pasó dos horas diarias en su camino hacia y desde el trabajo.

En comparación con DSB, mucho ha cambiado en el juego.
En primer lugar, apareció una tercera dimensión y el proceso de puntería se volvió aún
más complicado . Sin embargo, el autor deja la posibilidad de
rendirse para volver al aspecto 2D habitual.
En segundo lugar, los aviones de los antiguos mamuts no son algunas Frágiles Estrellas de la Muerte imperiales para ti: sobreviven a varios golpes, se pueden reparar sobre la marcha y se mueven significativamente en el espacio, lo que agrega una variable adicional al resultado del partido.
En tercer lugar, las armas (¡16 tipos!) Serán más serias. Es lo suficientemente poderoso como para destruir un par de planetas que, de acuerdo con un capricho absurdo de la naturaleza, se han interpuesto en tu camino.
Video del autor del juego.
Uno no puede dejar de mencionar efectos gráficos muy agradables, una buena banda sonora retro y mapas generados. Y todo esto para una sola compañía de 60 misiones o una sesión caliente para 4 jugadores. Puede descargar una versión demo gratuita.
Tanques espaciales / Tankistadors. En los espaciadores de la galaxia.
Desarrollador: YawThrust Software Labs
Fechas de lanzamiento: 2003, 2006 (reimpresión)
Plataformas: PCVeo este juego así.
En la superficie de dos planetas sin vida vecinos, dos tanques están cansadamente desempolvados. Probablemente, alguna vez formaron parte de dos puños blindados gigantes que se golpearon entre sí en algún lugar cerca de Alpha Centauri, pero todo lo que quedó fue un par de olvidos para todos, excepto para la contabilidad, los cuerpos privados, asignados a las tiendas de vehículos blindados enlatados. Los guerreros conscientes aún reciben un salario, por lo que de vez en cuando despliegan uno u otro tanque para ventilar y luchar para disparar a un vecino. A veces es un buen día, y usted escribe un informe ganador, recibe un bono y una promoción. A veces un vecino tiene más suerte. Estoy seguro de que por las noches disparan con impresiones de periódicos y duraznos enlatados de las raciones, pero esto permanece detrás de escena.

Entonces, tiene una cierta cantidad de dinero, necesita comprar y equipar un tanque para ellos. Los tanques varían en características, cada uno de ellos tiene indicadores vitales de huellas, armas, armaduras y antenas. Una antena útil le permite detonar proyectiles de forma remota, y las orugas y el suministro de combustible pueden moverse, destruyendo los resultados de un avistamiento enemigo. La gama de armas es amplia, hay proyectiles. cohetes y armas de rayos, huevos podridos y bombas nucleares. Todo esto cuesta dinero, aquí no eres un hospicio. Después de cada juego, además se te acredita una pequeña cantidad de dinero, cuyo tamaño depende del rango actual. Cambiar el tanque no es gratis, así que si tu tanque es destruido y no queda dinero, entonces perdiste para
sentarte en la caseta de vigilancia con cloro .
El campo de juego se puede personalizar agregando más desechos espaciales y cambiando el tamaño del sistema. No sufra de gigantomanía, de lo contrario, durante el tiempo que vuela su caparazón, tendrá tiempo de llamar al primer asentamiento en Marte y hablar sobre la futura cosecha. Los proyectiles tienen una vida útil: un parámetro que determina la autodestrucción de un proyectil que no ha alcanzado ningún lugar. No lo aumente también, de lo contrario el juego se convertirá en meditación, porque mientras el proyectil está vivo, la transición no es posible.
No hay oportunidad de jugar en la red, el juego está diseñado para dos jugadores en modo hot-sit o para una batalla con IA. A la computadora le gustan los tanques más pesados y los depósitos más gruesos, y cuando la llene, será reemplazada por una nueva con una cuenta reabastecida.
Oh si, la vida es dolor.
En Rusia, el juego fue publicado por Akella. Busca y encuentra.
En conclusión, enumeraré varios juegos de aproximadamente la misma dirección, que no se incluyeron en la revisión, pero que pueden ser de interés para los queridos lectores.
Brillante, bonita y simple
Guerra GraviteeVersión en línea con la capacidad de crear un juego personalizado
Gravitee Wars OnlineSi eres pacifista, pero quieres hacer trampa con algo, el simulador de lanzamiento de satélite
OrbitalisPara los amantes de las armas viejas y buenas -
Gremio de BombarderosComo de costumbre, agradeceré los comentarios y comentarios. En el artículo final de la serie, finalmente terminaré de disfrutar de recuerdos seniles y contaré sobre los juegos más vívidos, en mi opinión, modernos de este género.