En las últimas semanas, una nueva iniciativa legal originaria de China ha llamado la atención de la comunidad global de juegos: el Ministerio de Cultura de la República Popular China recientemente publicó nuevas reglas que imponen obligaciones a los editores de juegos de revelar información relevante sobre los artículos del premio que un jugador puede recibir o comprar en el juego, incluyendo las posibilidades de obtener ciertos elementos en el llamado caja de premios ("caja de botín"). Hasta ahora, esta tendencia tiene una respuesta positiva, especialmente entre los jugadores extranjeros, y aunque la especulación ya ha comenzado sobre el impacto global de tales cambios, las consecuencias reales para el sector de los juegos en línea siguen sin estar claras.
Contenido de la decisión
El anuncio oficial de la nueva Resolución está disponible solo en chino, sin embargo, sus traducciones no oficiales en inglés ya se han extendido a varios lugares. A juzgar por estas traducciones no oficiales, la resolución, que entrará en vigor en mayo de 2017, impone las siguientes obligaciones a los editores de juegos en línea en China:
2.6 - Los editores de juegos en línea deben proporcionar rápidamente información sobre el nombre, las propiedades, el contenido, la cantidad y la probabilidad de recibir todos los objetos y servicios virtuales que se pueden obtener en el sitio web oficial del juego o la página correspondiente sobre la probabilidad de recepción. La información sobre la probabilidad de recepción debe ser verdadera y válida.
2.7 - Los editores de juegos en línea deben informar públicamente los resultados de adquisiciones aleatorias por parte de los usuarios en lugares destacados en el sitio web oficial o en el juego, y mantener dichos registros para las solicitudes de las agencias gubernamentales. Los registros deben mantenerse por más de 90 días. Cuando se publican los resultados de adquisiciones aleatorias, se deben tomar las medidas apropiadas para proteger los datos personales de los usuarios.
Por lo tanto, las llamadas "cajas de premios" y otros mecanismos de juego similares caen bajo la acción de la resolución.
¿Qué son las cajas de premios?
Las cajas de premios son contenedores virtuales destinados a la venta dentro de juegos en línea que contienen un conjunto de objetos virtuales (por ejemplo, las llamadas "máscaras" para personajes u objetos específicos del juego). El jugador no puede ver el contenido exacto de la caja hasta su adquisición, pero, por supuesto, tiene ciertas esperanzas para objetos de cierto valor y rareza.
Las cajas de premios son un importante mecanismo de monetización para los editores de juegos móviles y en línea. Por lo tanto, las cajas de premios ya son un elemento integral en muchos juegos populares, como "Overwatch" o "Clash Royale".

Caja de botín de terror de Halloween, http://overwatch.wikia.com/wiki/Loot_Box
Efecto de transparencia potencial
Por supuesto, si este aumento en la transparencia realmente afectará a la mayoría de los jugadores sigue sin estar claro. Por un lado, los jugadores pueden estar decepcionados con las pocas posibilidades de recibir objetos, y el principio subyacente a la venta de cajas de premios y mecanismos similares puede perder al menos parcialmente su atractivo debido a la divulgación de información. Por otro lado, las cajas de premios casi nunca están vacías, por lo que las posibilidades de no obtener nada a cambio son nulas, a diferencia, por ejemplo, de los mismos boletos de lotería. Además, la mayoría de los jugadores ya saben que los objetos raros generalmente no se encuentran en cajas de premios; al final, esto justifica su "rareza".
Posible efecto internacional
Si el editor está obligado a revelar las posibilidades de recibir un artículo "raro" en la caja de premios para sus usuarios chinos, tarde o temprano los jugadores de cualquier país conocerán esta información.
Desde el punto de vista de los jugadores, por supuesto, surge la pregunta de cuán justo es suponer que las posibilidades disponibles en China serán las mismas en todos los demás países que podrían brindar a los jugadores de todo el mundo la oportunidad de analizar dicha información antes de decidir comprar cajas de premios. o productos similares.
Sea como fuere, no vemos ninguna obligación para los editores de establecer oportunidades idénticas en todos los países donde se distribuye el juego. En principio, también son libres de hacer que sus juegos sean diferentes para diferentes jurisdicciones, como suelen hacer por su mayor atractivo, teniendo en cuenta los diferentes gustos y tradiciones culturales.
Por supuesto, hay límites a este principio. En particular, en algunas jurisdicciones (como la Unión Europea y los EE. UU.), Esto puede parecer publicidad falsa si se anuncian ciertas oportunidades favorables de la misma manera en todo el mundo, pero de hecho resulta que en realidad son diferentes para los jugadores de diferentes jurisdicciones. Los editores que deseen aplicar diferentes coeficientes de probabilidad en diferentes jurisdicciones deben informar claramente en sus mensajes a la audiencia china que dichos coeficientes pueden diferir para los usuarios de otros países.
Nuestro agradecimiento a nuestro investigador asociado Benjamin Dankert por su contribución a este material.