Greenlight está muerto. Larga vida a Direct



Valve anuncia el cierre de Greenlight.

En los más de cuatro años que han pasado desde el lanzamiento de Greenlight, el número de juegos publicados ha aumentado muchas veces. Más de un tercio de todos los juegos se publicaron en 2016.


Valve consideró que este modelo, aunque acortaba el camino entre desarrolladores y jugadores, no podía llevar a Steam a su objetivo final: un sistema para la distribución directa de juegos. Por lo tanto, en la primavera de 2017, Greenlight será reemplazado por un modelo con el nombre de trabajo Steam Direct.

A partir de ahora, para publicar en Steam, el desarrollador tendrá que proporcionar un paquete de ciertos documentos (incluidos los impuestos), pasar un cheque (tanto para desarrolladores individuales como para empresas) y pagar una tarifa reembolsable, cuyo tamaño aún no ha decidido Valve , oh, no sé, todo tan sabroso! . Una encuesta de desarrolladores mostró que están dispuestos a pagar de $ 100 a $ 5,000 por derechos de publicación.

En combinación con los cambios en Steam Discovery 2.0 (una mayor cantidad de juegos ofrecidos al jugador en la página, teniendo en cuenta las recomendaciones de amigos más la capacidad de filtrar los tipos de juegos que no le interesan fundamentalmente), esto presumiblemente separará las ovejas de las ovejas, los marineros del salag para aumentar el nivel de calidad de Steam y como plataforma de publicación y como tienda.

Todos están furiosos en las discusiones: desarrolladores, desarrolladores que han fallado hasta ahora, compradores y simpatizantes de todas las partes. Todos están de acuerdo en una cosa: con Greenlight, tenías que hacer algo. Luego un montón de pequeños comienzos. Para decirlo de manera abstracta, se verá así.


  • ¡El fin de todos los monstruos medio muertos cegados a la Unidad de ramas y ramas!
  • Cthulhu escuchó nuestras oraciones: envoltura de Kirdyk
  • Hay demasiados juegos, y no tengo tiempo para profundizar en una pila de estiércol en busca de perlas raras
  • ¡Este vertedero finalmente está siendo rastrillado! ¡Durante dos meses básicamente ignoré Shadow Tactics solo porque fue lanzado en Steam!
  • Hola soy desarrollador. Fui a Steam para no involucrarme en el marketing, pero como resultado, el resultado se convirtió en una competencia de spam para trabajar con la prensa, blogs y YouTube. Mi proyecto se colgó en la primera página de "Nuevos proyectos" solo 2 días, ¡esto es injusto!



  • Oh si! ¡Hacemos que la publicación sea más accesible! Paga mas! La lógica? No escuché
  • Hola Tengo que desarrollarme desde el borde del país. Cien dólares (¿qué es, por cierto?) Es una cantidad muy grande para mí. Mata indie. Perdón por mi inglés.
  • Ingrese el pago graduado. El primer juego es gratis por $ 100, el segundo doscientos y así sucesivamente. Chmavki
  • Oye, ¿quién escribió allí sobre estiércol y perlas? Ate una lectura a Sturgeon por la noche. Existen gustos personales y configuraciones de filtro. ¡Vota con tu billetera, después de todo!
  • Válvula parásitos! En lugar de desarrollar el trabajo de moderadores / editores, limpiando los establos de Augean, decidimos seguir el camino fácil



  • Bueno, nada cambiará. Pasar Greenlight ya requiere inyecciones financieras por correo no deseado.
  • No entiendo por qué ladras en GOG.
  • Hola, somos de EA. Lo siento mucho, pero ¿qué, 5000 dólares es mucho?

El número de comentarios en Steam Community ya ha superado los 1000. ¡Bienvenido!

Source: https://habr.com/ru/post/es401525/


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