Valve desarrolla tres juegos de realidad virtual al mismo tiempo y espera desarrollar tecnología

imagen
Gabe Newell en el Torneo Internacional 6 Dota 2

La semana pasada, la prestigiosa revista de juegos Gamasutra anunció que Valve estaba trabajando en tres juegos de realidad virtual de inmediato. Sobre esto durante una conferencia de prensa en Seattle, dijo el fundador y CEO de la compañía Gabe Newell.

La conferencia de prensa se llevó a cabo como parte de una mesa redonda con publicaciones de juegos sobre juegos para realidad virtual. Newell habló sobre los planes de la compañía en el campo de los juegos de realidad virtual, la participación en el proyecto HTC Vive y sobre los planes de la compañía en el campo del desarrollo de hardware.

"Una de las preguntas comunes:" ¿Por qué estamos desarrollando hierro? "Entonces, en este momento estamos desarrollando 3 juegos de realidad virtual. ¿Y qué más podemos hacer si en este momento estamos diseñando hardware y creando software? Parece que esto es lo que siempre hizo Miyamoto? ( Miyamoto Shigeru , gerente general de Nintendo, diseñador de juegos - ed.) ", Dijo Newell.

“Pudo crear juegos simultáneamente y pensar en cómo deberían verse los dispositivos y controladores de juegos. Creemos que de esta manera, será posible crear un producto significativamente mejor para el entretenimiento de los usuarios ”, agregó el fundador de Valve.

Las revelaciones del jefe de Valve entusiasmaron a la comunidad de jugadores. Está claro por qué. La compañía no ha estado desarrollando nuevos proyectos durante muchos años, a excepción del soporte de Dota 2 y CS: GO. Valve Anti Cheat es más como un tamiz, e incluso los fanáticos más dedicados han perdido la esperanza de Half-Life 3.

Se hizo bastante obvio para la audiencia: Valve, liderado por Gabe, firmemente "sentado" en su proyecto Steam, viviendo en una comisión, mientras apoyaba perezosamente la vida en dos proyectos que, por suerte, se convirtieron en las principales disciplinas de deportes electrónicos del planeta, solo League of puede competir con su popularidad. Leyendas, ubicadas en el mismo nicho que Dota 2. En lugar de CS: GO, no hay competidores en absoluto. Parecía que la compañía simplemente no tenía personas que pudieran hacer nuevos juegos, y es por eso que Valve comenzó a trabajar con HTC en términos de desarrollo de un casco de realidad virtual, responsable tanto del software como de las partes del hardware. Sin embargo, Gabe Newell se rió de los partidarios de la teoría de que su compañía estaba dotada de hardware en busca de un largo rublo (sin tener otras oportunidades de ingresos que no sean los juegos antes mencionados y la plataforma Steam):

"No teníamos una idea como" ¡Oh! ¡Podremos recortar algo de dinero en la creación del hardware! "Porque el hierro es tradicionalmente un negocio débil y de baja ganancia", dijo.

El jefe de la compañía dejó en claro que Valve está trabajando en proyectos de realidad virtual porque ve un futuro en este mercado, y ser pionero no es una mala idea.

Newell no niega que con la aparente disponibilidad de cascos de realidad virtual que ingresaron al mercado masivo en 2016, todavía estamos al comienzo del viaje. Las tecnologías de realidad virtual requieren una potencia informática que aún no está disponible para la mayoría de los usuarios y, según el fundador de Valve, no existen en absoluto. Y los fabricantes de equipos deben tener en cuenta esto. La revolución de los juegos ya está tocando la puerta, e Intel, NVIDIA y AMD están irremediablemente atrasados ​​en términos de desarrollo de tecnologías de las que son responsables:

"Lo más inteligente que AMD, Intel y Nvidia podrían hacer ahora es dar sistemas de realidad virtual a los desarrolladores de software. ¡Exprimiremos toda la basura de sus procesadores! Y lo haremos mucho más eficiente que los juegos modernos de alta calidad ", dijo Gabe.

Al mismo tiempo, el jefe de Valve no tiene esperanzas para la inminente llegada de la realidad virtual "en todos los hogares". Según Gabe, la tecnología de realidad virtual sigue siendo la gran cantidad de geeks que pueden darse el lujo de gastar miles de dólares en equipos. E incluso el lanzamiento de juegos no cambiará el hecho de que la realidad virtual es un placer muy costoso. “Ahora no puedo dar como ejemplo ningún tipo de contenido que obligaría a millones de personas a realizar cambios en la configuración de sus computadoras personales. Este es aún más un campo de entusiastas y artistas incondicionales, en el que hemos progresado significativamente durante el año pasado. Pero esta es una manera lenta y dolorosa ". Dijo Newell. "Incluso si tomamos todos los sistemas de realidad virtual para PC ahora existentes y los hacemos un 80% más baratos, todavía no obtendremos un mercado enorme. Porque todavía no hay suficientes razones para pasar 20 horas al día en realidad virtual "- agregó el jefe de Valve.

Newell espera un mayor desarrollo de las tecnologías de realidad virtual y la transición del formato actual de una sala de realidad virtual al formato de una casa de realidad virtual. Por supuesto, esto requerirá el desarrollo de tecnologías inalámbricas de transmisión de datos (ahora este es el principal problema de la movilidad de los cascos VR), pero Gabe es optimista al respecto. Según sus pronósticos, los auriculares inalámbricos totalmente funcionales aparecerán en 2017 y entrarán en el mercado masivo en 2018.

El jefe de Valve no dijo directamente en qué tipo de juegos trabajaba su compañía, pero señaló que están enfocados en el mercado masivo:

“Creemos que podemos hacer tres grandes juegos y ya sabemos lo suficiente como para implementar esto. En cualquier caso, todos los desarrolladores de juegos aprenderán de nuestra experiencia lecciones positivas o negativas ", dijo. Durante su AMA en RedditNewell enfatizó que al menos uno de los tres juegos será un título completo con un solo pasaje.

Sin lugar a dudas, los planes de la compañía dan a los jugadores la esperanza de que al menos alguien cree un juego completo diseñado específicamente para la realidad virtual, y no sea una adaptación de un juego de PC ordinario.

Source: https://habr.com/ru/post/es401551/


All Articles