
Helipuerto, paneles solares, robot de 800 libras, Harley-Davidson, trampolín, estudio Motion Capture, cine, interrogatorio, chef a tiempo completo, instructor de yoga y percebes manuales. Lo que realmente está en el estudio Plarium Kharkiv - ver debajo del corte.
La compañía fue fundada en 2009, y la oficina actual de Plarium Kharkiv existe desde 2011. La primera sala del estudio de Kharkov se veía así:

Comenzamos con juegos para redes sociales, continuamos con un portal para proyectos de navegador. Ahora estamos trabajando activamente con la dirección móvil, trabajando con Google, Unity y Facebook.
Poco a poco, el número de empleados en Jarkov aumentó. Nos mudamos a otra habitación: ocuparon los pisos 8 y 9 y los conectaron con un tobogán, que parecía estar más fresco que nada.

¿Es esa la entrada a la oficina? Morgan, nuestro sistema de acceso por huellas digitales, da la bienvenida a todos los recién llegados.

Luego comenzamos a agarrar los pisos más altos y llegamos al 12. Allí, además de los lugares de trabajo, hay un gimnasio con equipos italianos personalizados y una sala de yoga, que se utiliza como sala de reuniones de 10:00 a 18:30.


El color negro prevalece en la oficina, pero también hay muchos lugares luminosos y acogedores con sofás, sillones, un piano blanco y Harley-Davidson.







Y, por supuesto, muchas salas de reuniones para equipos de cualquier tamaño. Este está hecho de un contenedor marítimo real y está dedicado a nuestro juego "Conflict" (Soldiers Inc.):



El cine es la sala de reuniones más espaciosa y, por lo tanto, la más popular durante las horas de trabajo. Por las noches y los fines de semana, los empleados pueden usarlo para torneos de videojuegos y para ver películas. Puede invitar a amigos a la oficina que no trabajan en Plarium.

Cuando el estudio Plarium Kharkiv ya ocupaba 5 pisos, solo teníamos una cocina. Decidimos: si terminamos de construir uno nuevo, a gran escala, con una amplia terraza y un espacio de trabajo para nuestro propio chef.




En los días más cálidos, el almuerzo es más sabroso en la terraza, el café es más aromático y el trabajo más productivo.

Probablemente ya conozca el
percebe de nuestro estacionamiento subterráneo.

Hace un año, tenía un compañero confiable: un robot de nuestro juego "Reglas de guerra" (Dominación total). Pesa 800 kilogramos y habla 3 idiomas: ruso, ucraniano e inglés.

Algo así crea nuevos personajes para nuestros proyectos. Los artistas 2D y 3D encarnan libremente ideas en 9 escenarios. Nuestros expertos controlan todas las etapas de la creación de un estilo visual del juego: arte conceptual, modelos de personajes de alta y baja poli, entornos, objetos y accesorios de juego.





Los especialistas de nueve departamentos técnicos usan .NET, C #, JavaScript, Unity, AngularJS y 33 tecnologías más para lanzar 3,500 actualizaciones de juegos por año.





En el techo de Plarium Kharkiv hay un estudio de Motion Capture. Aquí, animadores experimentados, artistas y especialistas en efectos visuales agregan un poco de Megan Fox, explosiones, monstruos y dragones a nuestros videos de marketing y cinemáticas.




Ahora se está construyendo un estudio de grabación en nuestra oficina, y se está desarrollando un nuevo juego de rol AAA en casi todos los pisos. Además, ¡más!