En 1977, Atari lanzó la consola de juegos para el hogar
Atari Video Computer System . Fue una de las primeras consolas vendidas en masa con cartuchos en los que se grabaron programas completos.
En 1982, se lanzó la próxima edición, con la cual la consola recibió el nombre más conocido hoy:
Atari 2600 . Sin embargo, en nuestro país, el conocimiento de esta consola probablemente no se produjo con una de las versiones del original, sino con el clon Taiwanese
Rambo . Hablaremos de él hoy ...

Brevemente sobre las características principales de la consola ... Sobre las cuales debes haber escuchado docenas de veces. Pero para proforma es necesario enumerar, pero ¿qué tipo de artículo sobre hierro retro sin dígitos?
- CPU: MOS 6507 (1.19 MHz)
- RAM: 128 bytes (en serio, 128 bytes)
- Capacidad del cartucho: 4 a 32 kilobytes
Como puede ver, la lista carece de memoria de video. Se trata de un dispositivo bastante específico del
chip gráfico , sobre el cual puede escribir un artículo por separado si lo desea ... En cualquier caso, programar bajo tales restricciones también es una tarea.
Eso es suficiente teoría - pasemos a practicar. La caja de la consola es enorme, incluso diría que es gigantesca, en tamaño es casi la misma que la Power Macintosh, de la que
hablé antes . Afortunadamente, a pesar de su tamaño, pesa notablemente menos.


En la cubierta superior de la caja, puede ver una alegre inscripción "2600 juegos incorporados", que, por supuesto, es toda una mierda. Además, ninguno de los juegos en la cubierta está integrado en esta consola, pero más sobre eso más adelante.

El contenido de la caja tradicionalmente comienza con la documentación. Aquí está representado por exactamente una hoja A4, donde todas las cosas necesarias se indican en dos idiomas: inglés y árabe.


Lo siguiente en la caja es la fuente de alimentación. Un bloque bastante típico, aunque personalmente me sorprendió un poco el conector, hecho en forma de un conector de 3,5 mm. Por supuesto, escuché sobre esto, pero en vivo, nunca lo he visto.


Luego vienen un par de joysticks, y personalmente, solo uno de ellos funcionó normalmente para mí, el segundo tiene contactos y hay daños puramente mecánicos en su interior. Es curioso que el joystick Atari estándar solo tuviera un botón, en la base, este tiene dos a la vez. Estos dos botones se duplican entre sí, pero quiero dar crédito a los chinos; en mi opinión, presionar el botón del asa es mucho más conveniente que el botón en la base. Sin embargo, aquí todo es a su gusto: ambos botones se presionan bien.


Si desmonta el joystick, puede encontrar que no es analógico, sino discreto, es decir No mide la fuerza de desviación en ninguna dirección. El contacto está allí o no, sin variaciones y significados intermedios. Los joysticks originales funcionan de manera similar, excepto que se ensamblan mejor.

Lo siguiente en la caja es el divisor de entrada de antena. Es necesario para pegar tanto la consola como la antena habitual en el televisor, teniendo la oportunidad de cambiar entre ellas sin tener que arrastrar el cable de la antena hacia adelante y hacia atrás. Este interruptor es puramente mecánico, solo cierra los pares de conectores necesarios

Bueno y ahora, la consola en sí.

Esta consola, como su caja, es muy grande, en comparación con la última versión de PlayStation One, es solo un bebé. Por cierto, sobre la primera PlayStation ya grabé un video por separado. Como la PlayStation 2, pero definitivamente no está aquí en absoluto ...

A primera vista, la consola es muy similar a la original, y no a la primera, sino a una versión posterior y más familiar de la consola. Pero hay una serie de diferencias. En primer lugar, por supuesto, no hay logotipos de Atari, y también se usa una inscripción diferente, en lugar del sistema de computadora de video vemos la consola de computadora de video: parece que se mezclaría accidentalmente.


En segundo lugar, jengibre e interruptores. Arriba hay un clon, abajo hay un original.

El primero de una fila, como en la consola original, viene con el interruptor de encendido. Sin sorpresas, presionado convenientemente. Los tres restantes no son interruptores, sino palancas accionadas por resorte: le informan cuando presiona el juego o la consola, luego de lo cual vuelve automáticamente a su posición original. El cuarto cambio,
Game Reset , como vemos, también es idéntico al original. Pero los dos interruptores restantes tienen firmas diferentes.
Game Select, por ejemplo, se convirtió en una
dificultad seleccionada , aunque el nombre original era más correcto, ya que a menudo cambia no solo la complejidad, sino la esencia del juego, su modo. Por ejemplo, puede cambiar entre modos para uno o dos jugadores.
El interruptor de color fue reemplazado por un interruptor para juegos incorporados, su uso lanza el siguiente juego de la lista. Además, la conmutación es solo "directa", es decir para seleccionar 32 juegos en la lista: debe hacer clic 32 veces para activar el interruptor. ¿Te perdiste un juego? Comience amablemente desde el principio o vaya más lejos en la lista en bucle. Estaño

Además, hubo un matiz divertido con este interruptor y el original. Él no cambió nada en la consola, no la obligó a ajustar de alguna manera la paleta o algo así. No, el interruptor simplemente fue informado al juguete: "el usuario colocó el interruptor en tal posición". Y el propio programador de juguetes tuvo que escribir un código que de alguna manera reaccionó a esto, cambió los colores a otros más contrastantes o algo así.
La especificidad de la situación es que no todos los programadores le prestaron atención, es decir No todos los juegos tenían un modo blanco y negro especializado. Además, había un
pequeño conjunto de juegos que usaban este interruptor no para cambiar colores, sino para algo más significativo, que afectaba la jugabilidad, bueno, como para activar el campo de protección o el motor. En resumen, en estos juegos, este interruptor se usó como un botón adicional, por lo que cuando juegas estos juegos en este clon, perderás algunas características de estos juegos, lo cual es bueno.
En la parte superior de la consola hay dos interruptores de dificultad. A veces afectan al primer y al segundo jugador por separado, a veces afectan algunos modos de juego globales, y no siempre es obvio: todo depende del juguete en particular, por lo que sin documentación es como no tener manos.

También hay un selector de canales. En la consola original, influyó a qué frecuencia pasará la señal a través del cable de la antena. En el clon, cambia de banco con juegos, es decir eligió un valor diferente: obtuve un conjunto diferente de juegos incorporados.

Es cierto que esto solo se aplica a las versiones con 48 juegos o más. En mi clon solo hay 32 juegos, por lo que este cambio no tiene ningún sentido.
Los cartuchos para la consola se ven así: muy pequeños, muy ligeros, con una impresión genial en la parte delantera y una ausencia casi completa de marcas en las otras caras, excepto en la parte inferior ... o superior, dependiendo de cómo se mire. Se empujan hacia adentro y hacia afuera sin mucho esfuerzo, aunque al sacarlo a menudo es necesario sostener la consola, ya que se sientan en la ranura con mucha fuerza.


Si mira la consola desde la parte posterior, veremos los conmutadores ya mencionados, puertos para joysticks, así como un puerto para conectar la fuente de alimentación. En resumen, no hay sorpresas.

Además, un cable aparentemente fijo para conectarse a través de la entrada de antena del televisor sale desde la parte inferior desde la parte inferior de la consola. Sin embargo, para las personas de mano directa con un soldador, hay una instrucción de modificación que le permite obtener una salida compuesta completa de la consola, y con ella una calidad de imagen ligeramente mejor, que
ya se dijo en Geektimes .

La placa de la consola es muy, muy pequeña, la carcasa podría ser dos o tres veces menos si se desea. Al mismo tiempo, a juzgar por las imágenes, la consola original en términos de dimensiones era casi la misma, con la diferencia de que el original se ensambló en unos pocos chips más.

Desde arriba, puedes ver un chip inundado compuesto con juegos integrados, lo cual, sin embargo, no es sorprendente.

¡Pero lo que es un poco sorprendente es el hecho de que el cable de antena aquí es muy reemplazable! ¿Parecería que hizo difícil extraer este conector y simplificar la sustitución del cable? Bueno, lo más probable es que clonodel quisiera que la apariencia coincidiera con el original tanto como sea posible.

Ahora acerca de conectarse a un televisor. Personalmente, para mí, no importa cuán ridículo, la búsqueda más importante para conectarse fue buscar en el menú de TV el elemento deseado, que comienza a buscar la frecuencia de la señal en la entrada de la antena. Bueno, sí, la última vez que usé una antena de televisión hace 10 años, si no más ... Por lo general, la señal se encontró incluso más rápido de lo que encontré la opción deseada en el menú.

Pero la próxima vez después de configurarlo es suficiente para encender el dispositivo, y el juego comienza inmediatamente en modo de demostración, sin descargas y logotipos largos. Es curioso que muchos juegos de atari en modo de demostración no emitan ningún sonido o hagan algún tipo de ruido izquierdo, por lo que solo puede verificar si tenemos todo configurado correctamente ejecutando el juego.

Hablando de los joysticks de este clon: no son muy fáciles de usar, tienen un derrame cerebral muy pequeño. En teoría, en lugar de estos joysticks, puedes usar gamepads de Megadrive, pero por alguna razón sufrí un fiasco en este campo: la cruz solo funciona cuando simultáneamente presiono el botón de disparo y el movimiento se rasga, no es suave. Quizás los autores de un joystick en particular fueron inteligentes, porque Lo tomé de un clon de megadrive, no del original.

Ahora sobre los juegos. El puerto para cartuchos funciona aquí, aunque lo comprobé en un solo juego, simplemente no hay otros en la colección. La calidad de la señal a través de la antena es muy poco importante y, además, cambia de un juego a otro: un lugar tolerable, un infierno completo. Sin embargo, en las capturas de pantalla esto no es particularmente notable. Pero puedes ver que rara vez un juego usa verticalmente toda el área de la pantalla





Entonces, noto un hecho interesante: algunos juegos se inician presionando el botón del joystick, la otra parte es ignorada por este botón y se inicia usando la palanca de reinicio.

La lista de juegos incorporados variaba de una versión a otra de este clon, y comenzó con 32 juegos, y terminó con más de 96. Mi lista corresponde a este
cartucho patentado por
Atari "32 en 1" , lanzado en 1988. Como puede ver en el enlace, el conjunto de juegos es muy "regular", prácticamente no hay clásicos. Además, en realidad no hay 32 juegos, sino solo 30: dos pares de juegos son completamente idénticos, solo difieren en gráficos.

Bueno, esto es probablemente todo lo importante. Si desea conocer un poco más de detalles, así como ver una breve descripción de los 32 juegos incorporados, aquí está mi video, que se convirtió en la base de este artículo.