Comprensión de Virtual 7.1 con HyperX Cloud Revolver S

El año pasado, HyperX lanzó una gran cantidad de auriculares nuevos en una amplia variedad de precios y segmentos de usuarios: desde el Drone e-sports y el Stinger convencional hasta un verdadero buque insignia que combina un sonido excelente y uno de los mejores micrófonos: HyperX Cloud Revolver . Durante este tiempo, la compañía logró recopilar suficientes comentarios sobre el último modelo para volver a lanzarlo, agregando un chip con 7.1 virtual, mientras que simultáneamente mejora en todos los frentes.



¿Qué es el sonido envolvente virtual? ¿Cómo se puede decir sobre el sonido envolvente si un auricular estéreo casi no es diferente en hardware de los modelos con sonido envolvente virtual? Intentaremos responder a todas estas preguntas en orden, y al mismo tiempo ver qué ha cambiado en Revolver, que recibió la letra S al final.

¿Cómo funciona el sonido?


Puede profundizar infinitamente en el proceso físico de radiación y percepción de las ondas sonoras, y escribir un artículo grande como este, pero estamos analizando un caso específico, por lo tanto, nos limitaremos a una descripción simple y bastante cruda: es suficiente para recordar la esencia de los procesos.

En el caso de la reproducción de sonido por equipos, se encuentra un potente imán en el centro del altavoz. Su campo se puede utilizar para empujar y ser atraído hacia él, pasando corriente a través de una bobina desde un cable que está conectado a una membrana emisora ​​de sonido. La fuente de sonido genera ciertas vibraciones eléctricas, pasan a través de la bobina, excitan un campo magnético, interactúa con el campo correspondiente del imán y la bobina comienza a moverse, arrastrando la membrana. Los movimientos hacia adelante y hacia atrás de esta estructura afectan las capas de aire adyacentes.


Como resultado, se obtienen ondas divergentes en todas las direcciones: baja presión, alta presión, baja presión, alta presión. Además, estas ondas penetran en nuestro oído, interactúan con el tímpano, y allí el proceso inverso: el cerebro "decodifica" las vibraciones en lo que entendemos por sonido, y el entrenamiento a largo plazo del sistema neuronal nos permite comprender el habla, distinguir la música del sonido de los escombros que caen, etc. más lejos


Lo mismo sucede cuando golpeas, digamos, un palo en un barril vacío: la energía cinética del choque conduce a vibraciones en la superficie, sacude el aire y luego con el mismo principio.

Sonido envolvente


La velocidad del sonido en el espacio es condicionalmente constante, dependiendo de la densidad del medio, pero para las condiciones habituales para la existencia del cerebro, casi no hay diferencia en la velocidad del sonido a alta y baja presión atmosférica. Nuevamente, en el proceso de evolución y crecimiento, el cerebro aprendió a encontrar patrones entre la dirección de donde provenía el sonido y la diferencia en las señales entre el oído derecho y el izquierdo. En el caso de la naturaleza, la fuente de vibraciones proporciona la diferencia en la llegada del sonido al oído izquierdo y derecho. En las películas, las fuentes de sonido están vinculadas en la etapa de creación, en los juegos, se calculan en tiempo real, en relación con la posición de la cámara y el espacio circundante, y si alguien se acerca a ti por detrás, se envía una señal a los canales de sonido, se dirige a los altavoces, hacen vibrar el aire. Las ondas interfieren con el reflejo de las paredes, emitidas por otras columnas, se suman y restan, dependiendo de la fase, y eventualmente llegan a los oídos. Además, el cerebro, enseñado por la experiencia de la vida y siglos de evolución, comprende que ahora necesita dar a sus pies el comando "Huir", bueno, o al menos dar la vuelta e identificar la fuente con un método visual.

Matices envolventes


El cuerpo humano lleva varios patrones únicos. Todas las personas tienen diferentes huellas digitales, el iris del ojo y la forma de las orejas, que prácticamente no cambia durante el proceso de crecimiento: los tamaños de las partes individuales de la oreja pueden cambiar, pero su relieve y estructura interna, más bien, escalan y cambian ligeramente. Aproximadamente a partir de los dos meses de edad, el cerebro comienza a aprender a usar los oídos para el propósito previsto: se desarrollan habilidades auditivas, y a lo largo de su vida perfecciona la habilidad de determinar la dirección del sonido no solo por la diferencia en las vibraciones del sonido que viene en el tiempo, sino también por cómo el sonido es reflejado / absorbido por varias partes aurícula antes de que llegue al tímpano. El mecanismo es complejo, pero bastante efectivo: no es solo que en la mayoría de los mamíferos desarrollados, las orejas de forma compleja, los reptiles (en particular, las serpientes), están casi con discapacidad auditiva y perciben un rango de frecuencia limitado.

Investigación del oído


Un maniquí especial que imita la estructura de la cabeza y su comportamiento en términos de absorción, reflexión y propagación de ondas de sonido, un montón de micrófonos de alta precisión, una sala con un revestimiento absorbente de sonido, un auto teraflops, una docena de hombres eruditos y mucho tiempo dedicado a los cálculos, nos permitió crear patrones comunes para cambiar la onda de sonido, llegando a los oídos. La diferencia entre la señal de salida, el micrófono al lado del maniquí y los micrófonos en los "oídos" hicieron posible determinar cómo el cuerpo humano afecta la propagación del sonido.



Todo esto fue necesario para maximizar la limpieza de datos de las influencias contaminantes de la investigación. Además, estos datos se aplicaron como un filtro a los datos iniciales, y las mediciones principales se realizaron con varios modelos de las aurículas. El estudio buscó patrones entre la forma del oído externo y cómo se distorsiona la señal proveniente de diferentes direcciones, y se encontraron. Son estos cambios en la forma de onda (promediados, por supuesto) los que se utilizan para transformar el sonido "ordinario" en "envolvente" cuando se usan auriculares estéreo sin altavoces adicionales.

Funciona, pero no perfecto


La tarjeta de audio en el control remoto puede funcionar en dos modos: estéreo y 7.1. Al sistema no le importa cuántos parlantes tenga, proporcionará siete canales de sonido. El motor del juego o el reproductor multimedia leerá esta información y emitirá el panorama de sonido apropiado, enviando la transmisión de audio deseada a cada canal. A continuación, el chip incorporado ingresa al juego: agrega la diferencia en la llegada de la señal para el oído izquierdo y derecho y aplica los cambios promedio obtenidos durante los estudios. Si no es dueño de orejas muy prominentes, este proceso en cierta medida le permite engañar al cerebro y hacer que determine la dirección, aunque no tan bien como sucede en un entorno real.

HyperX Cloud Revolver S


La principal diferencia entre la versión S y su predecesor, por supuesto, es el nuevo control remoto con audio incorporado, la capacidad de conectarse a través de USB y soporte para 7.1 virtual, pero además de estos cambios en los auriculares, se actualizó algo.




El diseño de la carcasa se ha mantenido igual, pero los materiales han cambiado, ya no hay más colores de "juego" en negro y rojo. A muchos usuarios les gustó el diseño estricto de los auriculares CloudX desde la línea media, y el relanzamiento insignia recibió los colores correspondientes: negro clásico con elementos grises / plateados. El nuevo modelo con un micrófono separado se parece a los auriculares audiófilos promedio en un estilo tecno.



Mejoras


Se revisaron las características de elasticidad de la banda para la cabeza: el soporte de acero se volvió más blando y el nuevo Revolver S no comprime tanto la cabeza. Del mismo modo, los parámetros para la diadema autoajustable se volvieron a seleccionar. Con todos los cambios en mente, el auricular se sienta mucho más suave en la cabeza y ejerce aún menos presión sobre el cerebro.



El resto del diseño se dejó sin cambios. Las copas de los altavoces tienen dos grados de libertad y se adaptan a la cabeza de cualquier forma, los cojines de las orejas y el arco de soporte están rellenos con una espuma de poliuretano con efecto de memoria, que está cubierta con cuero sintético de alta calidad con microperforación: el diseño respira y elimina la humedad.



El auricular se adapta perfectamente a casi cualquier cabeza, se adapta automáticamente al propietario y le permite comunicarse, reproducir o escuchar música cómodamente durante varias horas seguidas.

Comunicación


El micrófono migró sin ningún cambio. Se utiliza la misma varilla flexible desmontable, la conexión es a través de un conector clásico de 3.5 mm. Mantiene la forma, se endereza fácilmente, un estuche confiable y moderadamente flexible no le permitirá dañar el cable interno.



El elemento en sí sigue siendo el mismo: electret, condensador, estrechamente dirigido. Excelente sensibilidad, "haz" de reducción de ruido dirigido directamente a su boca, protección incorporada contra soplado y ahora también control de volumen del micrófono incorporado en el control remoto USB.

Sonido USB


La tarjeta de sonido se combina con el panel de control de sonido. El diseño es minimalista: tres botones (cambio del modo Dolby 7.1, ecualizador preestablecido y apagado del micrófono), tres LED indicadores, dos ruedas grandes y convenientes para ajustar el volumen de la señal de audio entrante y saliente. Hay un clip en la parte posterior, puede colgar el control remoto en una funda o collar, o puede conectarlo al mismo cable USB y así reducir su longitud casi infinita (más de 2 metros).



Dolby 7.1


El modo se activa presionando un solo botón (sin él, los auriculares mezclan el conjunto 7.1 en estéreo). Funcionará cuando esté conectado a una PC o PS4 / PS4 Pro. No solicita ningún controlador, está determinado por el sistema de la caja, no se requiere software adicional. En películas con audio multicanal, la tecnología funciona bien: se mejora el sentido de dirección del efecto especial, aunque no tan radicalmente como con el sonido envolvente "honesto".



En los juegos, el efecto depende en gran medida de muchos factores. En los simuladores de carreras, me las arreglé para escuchar al enemigo "a mis espaldas", para sentir de qué lado trataban de rodearme. En algunos tiradores, era posible determinar con mayor precisión la posición del enemigo de oído, pero no en todos. No siempre fue posible entender la dirección de los sonidos "diagonales": el oponente está en la parte delantera izquierda o trasera izquierda. En cualquier caso, la dirección del movimiento en sí se siente mejor que con el estéreo normal y es buena. Las opiniones de los amigos que lograron escuchar los auriculares se dividieron.



Alguien escuchó claramente la dirección del sonido, alguien podría determinar la dirección de manera muy condicional: al frente, a la izquierda, a la derecha, a veces detrás. En el caso de escuchar contenido ordinario (por ejemplo, música), Dolby 7.1 simplemente estirará la base estéreo. Habrá cierta sensación de presencia en una habitación grande con altavoces, y no el sonido de los auriculares.

Preajustes del ecualizador


En el modo básico (todos los LED indicadores están apagados), el auricular no interfiere con la transmisión de audio de ninguna manera: reproduce lo que está escuchando en la forma en que se recibió la señal de audio de la PC. El primer modo es un aumento en los graves, el segundo es la extensión del promedio y el "aplanamiento" general de la respuesta de frecuencia, el tercero es el aumento en el rango vocal y la nitidez del sonido.



Uno puede usarse para los géneros musicales correspondientes, el otro para afinar el sonido con el ecualizador de software del reproductor, y el último en juegos para escuchar mejor los sonidos sonoros, como los pasos y las voces de los miembros del grupo.

El sonido de la respuesta de frecuencia


Revolver S retuvo la atmósfera de su predecesor en sonido. Llenado uniforme de frecuencias bajas, medias y altas, un pequeño pico a 3 KHz, que da una sensación de "pureza" del sonido. Para auriculares de impedancia relativamente baja, el sonido está notablemente equilibrado. Las composiciones de rock suenan bien, guitarras, voces, batería: todo se escucha muy claramente, no hay sensación de estar fuera de contexto o el claro dominio de uno de los sonidos sobre el otro (al menos en las pistas que normalmente son mezcladas por el ingeniero de sonido y equilibradas en el escenario). El jazz y el blues con frenillos de metal se adhieren a la conciencia, lo llenan de connotaciones y voces roncas, en las que se reconoce instantáneamente la forma "negra" de interpretación. Las obras clásicas y la obra de la orquesta moderna tienen mucho cuerpo y son voluminosas, mientras que al escucharlas puedes sentir literalmente la sutil resonancia de la masa del mismo tipo de instrumentos que se tocan al unísono.



Es agradable escuchar música, y las preferencias individuales para frecuencias más bajas o medias siempre se pueden compensar con un ecualizador. La aplicación de juegos requiere un amplio panorama estéreo de los auriculares y un sentido claro de la dirección del sonido, todo está bien con los auriculares.

La curva de respuesta de frecuencia fue medida por especialistas de PCgames en un stand cuyo precio es comparable a un buen automóvil. Un maniquí de la cabeza y el torso, equipo apropiado para registrar y analizar la señal, siguiendo todos los métodos y varias mediciones repetidas para promediar los valores obtenidos y buscar desviaciones.

Respuesta de frecuencia:



Distorsión:



Balance:



TL; DR: HyperX Revolver S - completamente cargado


La división de juegos de Kingston HyperX no es la primera vez que escucha las reseñas de los usuarios, estudia cuidadosamente, analiza y saca las conclusiones correctas de la experiencia de los consumidores de sus productos. El auricular se bombeó en todos los frentes, sin "cortar" ninguna de las virtudes existentes.

¿Quería un diseño más maduro y riguroso? Ahí está. El caso sigue siendo el mismo, pero no más acentos rojos brillantes. Una costura apenas perceptible con hilos ligeros, un logotipo plateado y sectores blancos que no dan la apariencia del origen del juego del dispositivo.

¿Se quejó de que los competidores tienen sonido envolvente por el dinero? Ya se incluye una tarjeta de audio universal que funciona con PC y PlayStation. Esta pieza de hardware no necesita controladores especiales y ningún software que consuma los recursos de su computadora, todo saldrá de la caja. Y para los propietarios de costosas tarjetas de audio y amantes de la música con dispositivos móviles, los auriculares aún pueden conectarse a través de tomas clásicas de 3.5 mm, se incluye un cable de extensión.



¿El auricular se aferró demasiado a la cabeza y no quiso bajarse, zombizando lentamente los medios y forzando la distribución de productos HyperX entre amigos? El primero fue tratado, y el segundo, lo siento, no es un error, sino una característica. Es un pecado no recomendar buenos artilugios a los miembros del grupo, ganarás otro mal del mundo con ellos, pero nuevamente no escuchan nada.

Un sonido increíble y uno de los mejores micrófonos en la fabricación de auriculares no se han ido a ninguna parte. ¿Es hora de hacer balance?



Opciones, precio, donde comprar


Especificaciones completas y equipamiento HyperX Cloud Revolver S:

Auriculares
  • Tipo: Cerrado, con diadema autoajustable;
  • Peso: 360 g + micrófono 16 g;
  • Altavoz: diámetro de membrana de 50 mm, el núcleo de un imán de neodimio;
  • Rango de frecuencia: 12 Hz - 28 KHz;
  • Impedancia: 30 Ω;
  • Nivel de presión sonora: 100.5dBSPL / mW a 1 kHz
  • Distorsión armónica: <2%;
  • Consumo de energía: modo de espera - 30 mW, máximo - 500 mW;

Longitud del cable y conectores
  • Auriculares (conector de 4 polos y 3,5 mm): 1 m;
  • Tarjeta de audio (USB): 2,2 m;
  • Cable de extensión (conector 2x3.5 mm): 2 m.

Micrófono
  • Elemento sensible: electret, condensador;
  • Patrón de radiación: bidireccional, reducción de ruido;
  • Rango de frecuencia: 50 Hz - 18 KHz;
  • Sensibilidad: -44 dBV (0dB = 1V / Pa, 1kHz).

Piden el modelo actualizado más o menos igual que el anterior: 12,990 rublos. Y a principios de abril, puede tocar, probarse y escuchar personalmente los auriculares en toda la red de afiliados de HyperX. Bueno, para no perderse el inicio de las ventas, en Eldorado en la página de promoción puede suscribirse a las notificaciones.



Pero es mejor escucharlo una vez que leerlo cien veces, por lo que el suscriptor de Kingston se convertirá en el propietario de nuestros auriculares insignia con sonido envolvente en la azotea. Por lo tanto, si aún no se ha registrado, debe corregir la situación más rápidamente. :) Elegiremos un ganador al azar y anunciaremos el nombre del apodo de la suerte el 7 de abril. ¡No pierdas la oportunidad de obtener el sonido de un nivel cinematográfico para tu computadora!

Source: https://habr.com/ru/post/es402043/


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