¿Qué sucederá si algún día los diseñadores crean interfaces individuales para todos los tipos de personas existentes? Imagine una situación en la que el mismo sitio, interfaz, página web nunca se verá igual, una y otra vez adaptándose a:
- dia de la semana
- hora del dia
- tasas de cambio
- condiciones climáticas
- historial de clics
- signo del zodiaco
- ciclo menstrual
- pulso actual e incluso la cantidad de café que toma en la mañana.
¿Será bueno, es coherente con la evolución misma de la humanidad y el curso de la historia? Considera este artículo.
Interfaz egoístaTengo la sensación de que las personas comunes en estas nuevas tendencias del diseño centrado en el ser humano no volvieron a encontrar un lugar. El hombre nuevamente es sacado de los intereses de los negocios, la sociedad y el estado. El hombre aún no tiene la más mínima libertad de elección del país de residencia (y recibe el permiso de arriba), no tiene la más mínima libertad para controlar sus propias preferencias sexuales o el potencial de expansión química de su propia conciencia.
El mundo no se vuelve para enfrentar a una persona en absoluto: el mundo está marginado. Multitudes de inmigrantes, la victoria de Trump, Diana Shurygin y Gosha Rubchinsky indican claramente que la moda del noble hipsterismo digital ha muerto.
Sin embargo, el diseño de sistemas de información está muy por detrás de los requisitos modernos de la sociedad. Por ejemplo, ningún sitio de pedidos de pizza hoy está listo para vender sus productos a tayikos en Ramadán que no hablan ruso. Resulta que la posibilidad de que una persona use una apariencia no eslava: la pizza italiana por la noche ni siquiera se considera seriamente. La reversión real de las interfaces que enfrenta el cliente no solo no se ha llevado a cabo todavía, sino que no se ha planificado seriamente. Bueno, solo mantener un correo más en el esquema nocturno no es beneficioso para el Propietario. Y cuando algo es desventajoso para el propietario, los intereses del Cliente potencial simplemente dejan de existir. Y así en todo. El cliente siempre y en todas partes decide.

Pero nadie lo necesita. Nos hemos adaptado a esa interfaz entre una persona y una sociedad sin rostro.
El hombre en general es capaz de adaptarse a todo, y esta es nuestra ventaja clave. Podemos comer más tipos de alimentos que cualquier otro animal. Podemos soportar el rango de temperatura máxima gracias a la ropa y la carcasa con calefacción. Incluso podemos aguantar una hipoteca de vivienda, el Blue Flare de Año Nuevo y la edad oficial de consentimiento, aunque todas estas cosas son absolutamente contrarias a nuestra fisiología y sentido común.
Y nos adaptamos, nos adaptamos, nos acostumbramos e incluso comenzamos a disfrutar de la estabilidad.
Nuestra propia naturaleza contiene la oportunidad de soportar una interfaz de cualquier calidad, aunque solo sea la misma día tras día, lo que nos permite aprender y utilizar la memoria mecánica para las interacciones en el futuro.
El ejemplo más claro de un comportamiento tan ilógico pero familiar es la canasta en cualquier tienda en línea. Donde esta ubicado Siempre en la esquina superior derecha. ¿Corresponde esto a los hábitos y patrones iniciales del comportamiento humano en el supermercado? En absoluto

En ningún Auchan real no verá a una persona viva que arroje los productos comprados al techo en la cesta de la compra. ubicado a una altura de tres metros. Esto no pasa. La gente toma los productos y los tira hacia abajo, este es el principio de arrastrar y soltar, capturar y luego colocar en el carrito a continuación.
¿Podrá apostar al menos 5 tiendas en línea que usen este patrón de comportamiento completamente natural con la captura de productos y arrastrándolos a la parte inferior de la pantalla? Claro que no Por alguna razón, el diseño tercamente no quiere adaptarse a los hábitos naturales de una persona, ¡aunque grita al respecto en cada esquina! Extraño, ¿no es así?
Sobre los controles de usuarioTomemos otro elemento de interfaz popular, sobre la importancia del redondeo del cual hasta ahora solo en Rusia hay hasta cientos de simposios científicos: un botón. Una pregunta comparable en nivel de importancia al dilema "con qué fin debo comenzar a pelar un huevo duro".
Los botones no existen en la vida silvestre. En el entorno natural, simplemente no existen. Simplemente no hay nada que redondear, tan pronto como el diseñador al menos comienza a pretender que está familiarizado con el curso escolar de anatomía y fisiología. ¿Pero que hay ahí?
Hay palancas, familiaridad con los principios que el niño ha dominado a la edad de un año y medio. La palanca es brillante, natural, funcional. Y por cierto, él está absolutamente en la tendencia del diseño "eco".

La palanca se usa en todas partes: en forma de gatillo en un arma, en forma de herramienta, un palo de excavación, generalmente en todas partes. Cuando el mono recogió un palo por primera vez (ni un botón ni un golpe), la palanca cambió de una vez por todas la historia futura de este planeta.
¿Y cuántas interfaces de apalancamiento puede contar hoy?
Pero no, el diseño impone diligentemente patrones absolutamente monstruosos con los dedos extendidos sobre las personas, con temblores, cintas dobles y otra basura absoluta e imposible en la naturaleza viva. Y, por supuesto, con los botones, como con un caso especial (accidente) degenerado a la completa fealdad de Su Majestad la Palanca. A nadie le importa que incluso los dedos mismos tengan que doblarse de forma antinatural para aprovechar la interfaz más avanzada y ergonómica.

¿El diseño se ha adaptado aquí para las personas? ¿Incluso un gurú líder e ícono de estilo tuvo el coraje de revisar las bibliotecas existentes de elementos y microinteracciones, trayendo la agitación existente de los dedos extendidos a la realidad de miles de millones de años?
Pero los militares, al parecer, no captan las tendencias de la moda y no se mantienen al tanto de las tendencias más innovadoras, ya que hasta ahora no han decidido deshacerse de los martillos en las armas. Pero hoy el gatillo ya no es esencialmente necesario.

Anteriormente, este mecanismo tenía el significado más práctico: al presionar esta palanca, la mecha encendida del arcabuz fue llevada al fusible y encendió el polvo. Al ajustar la velocidad de presión y fuerza, cada tirador controlaba independientemente el encendido y, por lo tanto, el disparo. Pero ahora, con la tecnología actual, a los militares no les cuesta nada activar una pistola o un rifle de asalto disparando a un golpe, una camarilla, parpadeando un alumno o incluso un grito de voz.
Ah, ¿cuánto mejoraría la usabilidad de una máquina tan moderna y moderna? ¿Y cuántos prestigiosos premios de diseño se podrían recoger con tales armas cliqueables?
No, el ejército no es retrógrado ni estúpido en absoluto, sino sobre ergonomía y fisiología humana: cualquier suboficial sabe mucho más que todo el personal del Gremio de Diseñadores Libres. Y, por lo tanto, la palanca de disparo durará para siempre, y las pautas y las reglas de microanimación en estos Internet suyos cambian más allá del reconocimiento cada dos años.

Por lo tanto, todo lo que se diga que cada usuario de Internet “ordinario” pronto tendrá derecho a personalizar el diseño de la forma de armas combinadas, el cronograma de entrenamiento y el plan estratégico para la próxima batalla a diario no puede ser otra cosa que especulación barata.
Una sola carta, un solo régimen, un solo uniforme y armas estandarizadas, perfecta subordinación y ejecución para el más mínimo estado de ánimo alarmista: estas son las reglas que han permitido y permitirán que cualquier sistema creado por la humanidad gane en el futuro.
Por supuesto, el seguimiento de las áreas problemáticas de las interfaces, la recopilación y el análisis de Big Data, la recepción y el procesamiento de comentarios y el aprendizaje automático solo serán posibles en el futuro cuando toda la información recopilada esté estrictamente ordenada, estandarizada y estructurada de acuerdo con una sola plantilla.
No a las personas, sino a la tecnología.Es razonable continuar la conversación sobre el futuro de las interfaces adaptativas de una sola manera: adaptabilidad total a las plataformas. Cualquier información, operación, inicio del proceso debe poder ocurrir en absolutamente cualquier interfaz.
Y, en general, la línea entre los diversos tipos de interfaces debería borrarse por completo: jugar XBOX: debería poder pedir entradas a Amsterdam con la misma facilidad, sentarme en Vkontaktika, editar los diseños de diseño de mi subordinado y mirar videos en YouTube, al mismo tiempo y pagar multas en La policía de tránsito, aunque generalmente no cambia entre pestañas, pantallas, escritorios, etc.
Sin el solitario plegable, tengo que comprar pizza en casa y sacar un pasaporte de mi teléfono, sin interrumpir la llamada actual a mi amada madre. No debería interesarme la compatibilidad de plataformas, sistemas operativos, marcos, conflictos de bases de datos y competencia entre fabricantes. Todo está disponible en todas partes y siempre, y cualquier información, función, solicitud se llama instantáneamente desde cualquier otro proceso en tiempo real; esto es lo que es una interfaz adaptativa real.

Una interfaz que no está vinculada a un dispositivo portátil específico: lanzado desde la pared de la casa, desde la barandilla en el transporte público, desde el precio hasta cualquier producto en el supermercado. Una interfaz que libera a una persona de los bolsillos y maletines abarrotados con cajas de plástico, cables y cargadores. Una interfaz que se adapta no a la persona, sino a las tecnologías que le sirven.
Pero ciertamente no son los "dibujantes de caja gris" de hoy en día los que crearán una interfaz de este tipo, sino los verdaderos ingenieros, desarrolladores de tecnología, avanzando las posibilidades en sí mismas, y no las formas de visualizarlas en las pantallas.
ConclusiónPrimero, la tecnología (oportunidad) siempre está a la vanguardia de nuestra civilización, luego el contenido de información (contenido) en sí mismo, y solo la tercera ola estará llena de diseñadores visuales que nos presentarán vívida y emocionalmente los frutos del trabajo de los dos primeros, al mismo tiempo que intentan minimizar nuestros esfuerzos e incluso incluir en los procesos de monitoreo de la situación.
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