
Probablemente todos los lectores de Geektimes hayan oído hablar de
Tomb Raider . Una serie de juegos de computadora y video que cuenta las aventuras de una niña inteligente, hermosa y talentosa que dedicó su vida a estudiar artefactos de siglos pasados, cautivó a muchos jugadores en su tiempo. La primera parte fue lanzada en 1996. Desde entonces, han aparecido varias partes más, tanto para PC como para consolas de juegos. Basado en el juego, hicieron películas, publicaron novelas y cómics. A lo largo de los años desde el lanzamiento de la primera parte, los gráficos en el juego han sufrido cambios significativos. La apariencia de los niveles y el propio protagonista estaba cambiando, y los equipos de desarrollo que trabajaban en el juego estaban cambiando.
Pero una cosa permaneció constante: una comunidad de fanáticos de la franquicia original, creando más y más niveles nuevos. Esta es una comunidad en línea cuyos miembros han creado durante un par de décadas alrededor de 3.000 niveles diferentes para la versión clásica de Tomb Raider. Ocupan alrededor de 200 GB de espacio en disco. Lleva un par de años recorrer todos los mundos creados y sus secciones. La comunidad consta de unas 2.000 personas. El foro publicó alrededor de 50 mil revisiones de niveles personalizados completos. ¿Por qué todas estas personas pasan tanto tiempo creando materiales para un juego que se lanzó hace 21 años?
Después de todo, no muchas personas juegan el Tomb Raider original, la mayoría de los fanáticos de la serie sienten pasión por las versiones más nuevas. Probablemente, si se preguntara a los miembros de la comunidad sobre esto, la respuesta sería la misma que en la comedia rusa bastante conocida de los tiempos modernos: "Porque". A los miembros de la comunidad les gusta, les gustan los viejos gráficos de "tubo", la figura angular de Lara Croft y la atmósfera del viejo juego.
La capacidad de crear niveles personalizados para el juego se produjo en 1999, cuando Core Design presentó el editor oficial de The Last Revelation, el cuarto juego de la serie.
El editor de niveles apareció justo cuando el juego en sí estaba en auge de popularidad, y mucho antes del advenimiento de Angel of Darkness, la siguiente parte que se considera fracasada o incluso
fallida . Después de que apareció el editor de Tomb Raider, los entusiastas lanzaron varias herramientas adicionales para personalizar el juego. El editor en sí era muy fácil de usar, por lo que incluso las personas que estaban lejos de la programación podían crear sus propios materiales para el mundo de Lara Croft.
La comunidad
en cuestión apareció poco después del lanzamiento del editor. Los fanáticos de la serie de juegos comenzaron a crear no solo sus propios materiales para el juego, sino que también comenzaron a compartirlos activamente, discutiendo el proceso de creación, las áreas problemáticas y otros puntos.
"Los sonidos, texturas, objetos, animaciones e incluso el motor del juego se pueden cambiar en el editor", dice un miembro de la comunidad. Según él, los nuevos niveles del juego a través de los esfuerzos de los fanáticos de la serie alcanzaron una perfección casi completa, el motor del juego también cambió, los jugadores lo mejoraron y lo complementaron. De hecho, podemos hablar de una transición cualitativa de los gráficos de nivel de PlayStation 1 a los gráficos de PlayStation 2. Esto no es tanto, pero debes entender que el trabajo fue realizado por entusiastas, no por los desarrolladores de los estudios de juegos detrás de Tomb Raider.

Para todas estas personas (la comunidad tiene usuarios de varios países), el editor brindó la oportunidad de cambiar el mundo del juego a su discreción. Las personas pudieron aumentar o disminuir la duración del juego original o hacer algo por su cuenta, con artefactos nuevos y viejos. Los miembros de la comunidad, por su propia admisión, adoran los juegos clásicos. Sin lugar a dudas, uno de los representantes más destacados de los clásicos es Tomb Raider. Aquí todo está bien: hay una trama, gráficos relativamente buenos, un sistema de combate y una historia más o menos pensada. Todos estos elementos atraen a los jugadores.
"La belleza es que hay niveles para todos los gustos", dice el fundador de la comunidad
Michael Prager . La mayoría de los juegos modernos no tienen un editor de niveles, o lo son, pero son tan complejos que solo un jugador avanzado puede usarlos. Además, en tales juegos hay una interacción compleja de elementos individuales (protagonista y mobs), por lo que usar esto en nuevos niveles es bastante difícil.
Nuevos juegos van y vienen, pero la comunidad de personalización de Tomb Raider sigue existiendo. Ahora esta comunidad es un gran grupo de amigos que están constantemente sentados en el foro. Algunos de ellos se casan o se casan, aparecen niños, algunos miembros de la comunidad de fanáticos de Tomb Raider mueren de vez en cuando. Pero el amor por el juego y el deseo de crear nuevos niveles para los representantes restantes de Trle permanece.
Cambiar la apariencia de la heroína de 1996 a 2013A lo largo de los años desde el lanzamiento de la primera versión del juego, se han vendido de 30 a 58 millones de copias de los juegos de la serie. En 2008, la empresa china Shenzhen Nanjing Technology Co., Ltd. incluso lanzó una versión no oficial de Tomb Raider para Nes, llamada Gu Mu Li Ying. Es cierto que se vendió solo dentro de China.