Les traigo una descripción general de la estación gráfica de nivel básico de Silicon Graphics -
SGI O2 . Esta estación fue lanzada en 1996 para reemplazar a
Indy . La estación se basa en la arquitectura MIPS y tiene una serie de características arquitectónicas interesantes establecidas en la
wiki . Debajo de la foto cortada de la estación, una demostración del sistema operativo
IRIX y mis impresiones personales de esta máquina

La apariencia y el rendimiento del hardware de la estación no son indiferentes. Sin embargo, el cuerpo compacto (30x23x26 cm) es bastante pesado (9,9 kg). Toda la estación es modular y permite un fácil acceso a todos los componentes, la placa base, el disco duro y la tarjeta de captura de video se instalan en las canastas y se extraen fácilmente del chasis. La única dificultad es acceder al CD-ROM, que está instalado en la parte superior de la caja y para acceder a él, debe quitar la carcasa superior.

Hay varias modificaciones de la estación en sí, y varios tipos de casos, tengo la primera instancia con un procesador
R5000 con una frecuencia de 200 MHz y 1 MB de caché en el nivel 2, aunque también hay modificaciones con un R10000 a una frecuencia de hasta 250 MHz y una versión superior con un R12000 a 400 MHz .
foto tomada de nekochan.net/wikiLas estaciones eran caras (a partir de ahora, los precios deben multiplicarse por 1.53):

La placa base se ve así:


El procesador está ubicado en una placa separada, la marca muestra que es R5000


Por separado, vale la pena señalar el subsistema de gráficos. O2 fue desarrollado para trabajar con video y gráficos, por lo que tenía varios aceleradores de hardware, por ejemplo, Image Compression Engine (ICE), un procesador MIPS R3000 separado a una frecuencia de 66 MHz. Es cierto que la aplicación debe estar adaptada para este acelerador, por lo que algunas aplicaciones con el mismo Indy o Indigo2 funcionaron sin el soporte de ICE. También mapeo de texturas, mapeo mip y z-buffer implementados por hardware con una profundidad de 32 bits.
Los resultados del benchmark Quake II en diferentes plataformas SGI están disponibles
aquí . En principio, O2 en mi configuración a una resolución mínima de 320x240 15 fps puede dar :)
SGI utiliza su formato de memoria patentado, es un DIMM SDRAM de 278 pines. En mi máquina de escribir hay 2 soportes de 32 MB cada uno, se puede instalar un máximo de 8 soportes de 128 MB.

La estación también tiene una placa de entradas y salidas analógicas, en las que hay interfaces de entrada de video y compuesto, así como sonido. La placa permite capturar la transmisión de video en tiempo real, aplicarle efectos y enviar la imagen procesada al canal de salida de video. Por ejemplo, este
artículo describe cómo usar la transmisión de video como una textura de objeto.



Tornillo SCSI estándar de 2 Gb.

La fuente de alimentación, con la excepción de un voltaje de corriente considerable de 3.3V, tampoco es nada inusual.

En esto, con el hardware, tal vez pueda terminar y seguir describiendo las características del software.
Mi estación está ejecutando
IRIX v.6.3. La estación admite la última versión de IRIX 6.5.30, con fecha de 2006. Pero aún no he intentado actualizar, quiero obtener un tornillo SCSI separado para 18 Gb e intentar ponerlo limpio 6.5.30.

Lo primero que hice fue configurar la red y descifrar las capturas de pantalla. No encontré una tecla de acceso rápido para capturas de pantalla, hay una aplicación separada iniciada desde la consola con el comando de instantánea.

Las capturas de pantalla se guardan en su formato propietario
.rgb . Además, el servidor ftp se creó en la estación, por lo tanto, después de establecer la contraseña para el usuario, pude iniciar sesión a través de ftp en la estación, que estableció el intercambio de archivos.
El sistema tiene un buen conjunto de demostración. Un ejemplo es la superposición de una foto como una textura en la superficie del espejo del modelo del cuerpo del propio O2. Funciona muy rápido, cuando el modelo gira, no se notan retrasos.

Traté de trabajar con la transmisión de video, pero encontré algunas dificultades. Normalmente, logramos obtener una imagen solo de una cámara analógica china, la transmisión de video se captura perfectamente sin retrasos, y cualquier efecto como resaltar bordes o una onda de viaje animada directamente encima de un video en vivo funciona perfectamente, lo que me impresionó mucho.
En conclusión, sugiero ver un video que muestre las características principales de la estación.
Los enlaces de PS a las páginas del museo se pueden encontrar en mi perfil