En los tres artículos anteriores, hablamos sobre cómo la visualización en el contexto del diseño y la ingeniería está al borde del cambio. Hoy, la mayoría de nosotros estamos enfocados en el fotorrealismo basado en la geometría 3D. Sin embargo, nuestra interacción con los objetos creados se realizó principalmente mediante interfaces bidimensionales, en la pantalla o mediante información impresa.

Hoy estamos buscando formas completamente diferentes de interactuar con estos datos. La realidad virtual (VR) es una forma de sumergirse en un producto virtual, y aunque estuvo disponible hace al menos veinte años, el costo del proceso de inmersión y el nivel de realismo han cambiado desde entonces.
Ahora el mercado está lleno de auriculares de realidad virtual a un precio de alrededor de $ 1,000. Son dispositivos inteligentes y eficientes creados por líderes mundiales en el campo de la electrónica, y no por fabricantes a pequeña escala. Gracias a las economías de escala y la demanda de los consumidores en el mercado de los juegos, esto brinda enormes beneficios a los usuarios profesionales.
En combinación con estaciones de trabajo de primera clase con soporte de realidad virtual basado en procesadores Intel Xeon, esto brindará la oportunidad de interactuar con un producto virtual de una manera que anteriormente tenía que pagar al menos $ 150,000. ¡Esto es una revolución!
Actualmente, un número limitado de sistemas disponibles comercialmente con soporte para realidad virtual están disponibles en el mercado. Hemos identificado una serie de sistemas y proveedores que están comenzando a integrar el soporte de realidad virtual en sus productos, pero incluso ellos aún no han puesto a disposición del público dichas herramientas.
La situación cambiará en el próximo año o dos, ya que el hardware se está desarrollando rápidamente y las herramientas de desarrollo se están volviendo más confiables y asequibles, y la demanda está creciendo para ellos. Y luego la Realidad Aumentada (AR) se incluirá en esta combinación. Si bien el objetivo de la realidad virtual, en un contexto profesional, es crear un mundo completamente virtual en el que pueda desarrollar, evaluar y probar un producto, la realidad aumentada es diferente, ya que nos permite tomar el mundo real (que vemos con nuestros ojos o a través de la pantalla) y complementar su información digital, ya sean indicadores de rendimiento o requisitos operativos superpuestos en un producto físico,
Los fabricantes de automóviles ya están explorando el potencial del uso de la realidad aumentada en las instalaciones de producción para aumentar la eficiencia de la producción (los derechos de imagen son propiedad de Microsoft Inc.).Visualización de Spotlight
Entonces, ¿dónde está el lugar para los métodos de visualización tradicionales? La respuesta es que los métodos y habilidades de visualización utilizados para crear herramientas fotorrealistas de alta calidad no llevan a ninguna parte. Hay muchas razones para esto, pero consideraremos solo un par de áreas.
En primer lugar, la visualización y la reproducción se han convertido en una parte central de los procesos de trabajo de muchas organizaciones y, en muchos casos, en mayor medida que el desarrollo de conceptos y análisis de diseño, han penetrado en otras actividades que forman parte del desarrollo, producción y venta de productos.
Los fondos presentados se utilizan para presentaciones, marketing, ventas y mucho más. Esta necesidad no desaparecerá. Por el contrario, existe un fuerte argumento a favor del hecho de que la importancia de este conjunto de habilidades aumentará aún más con la penetración de la realidad virtual / aumentada en el mundo de los profesionales.
Incluso con el desarrollo de la realidad virtual y aumentada, la capacidad de obtener imágenes fotorrealistas desempeñará un papel importante, ya que los usuarios tanto a nivel de consumidor como profesional / de producción necesitan más y más realismo.
¿Qué dificultades se esperan?
Como dijimos en este informe, existen varios obstáculos para la adopción generalizada de estas tecnologías.
El primero es la gran demanda de potencia informática. La capacidad de desarrollar de manera efectiva la tecnología de realidad virtual de una manera directa y comprensible depende de las capacidades de los gráficos. Si no puede alcanzar una velocidad de fotogramas de 90 fotogramas por segundo con una latencia ultra baja, tendrá problemas con cualquier sistema utilizado, es decir, mareos y náuseas.
Este es un principio fundamental. Si se espera que los usuarios adopten esta tecnología, debería ser conveniente para ellos usarla durante largos períodos de inmersión completa e interacción con un prototipo virtual.
El segundo desafío es el soporte de software. Actualmente, la mayoría de las soluciones de realidad virtual y aumentada se basan en plataformas de usuario o, como mínimo, requieren consultas costosas para que funcionen. Solo hay un puñado de sistemas que incluyen soporte integrado para "cambiar a realidad virtual".
Estamos viendo un aumento en el número de tales sistemas, pero su amplia distribución llevará algún tiempo.
En tercer lugar, por supuesto, la aceptación del usuario es necesaria.
Como cualquier tecnología "nueva", a un grupo de usuarios le lleva mucho tiempo aceptar los cambios y las nuevas formas de trabajar. Las áreas de desarrollo y diseño se encuentran de muchas maneras entre las que resisten el cambio. Sin embargo, después de evaluar todos los beneficios, estos cambios generalmente se aceptan, se incorporan al flujo de trabajo y se usan con la máxima eficiencia.
Aquí los más altos niveles de realismo vienen al rescate, especialmente si el grupo incluye usuarios con mentalidad tanto técnica como no técnica. Gracias al realismo, la tecnología se volverá familiar y cómoda, lo que le permitirá concentrarse en la tarea en cuestión y no en los medios para su implementación ...
La revolución en el campo de la realidad virtual y aumentada conducirá a una demanda para el desarrollo de herramientas informáticas de alta potencia, ya que formarán parte de los flujos de trabajo de diseño y desarrollo masivo.¿Cómo se ve el futuro?
Considere las tareas y acciones realizadas por desarrolladores y diseñadores durante la semana promedio. Interacción con clientes y proveedores, presentaciones, desarrollo y pruebas, preparación de un prototipo, creación de documentación y herramientas: el desarrollo de la realidad virtual y aumentada no afectará solo a una pequeña parte de ellos.
La transición de la parte clave del trabajo de diseño (la posibilidad de trabajar en un modelo de producto en formato 3D utilizando kits de herramientas CAD 3D tradicionales, dibujar dibujos y no solo) al espacio virtual para su evaluación adecuada al nivel adecuado puede proporcionar enormes ventajas. Hablando de un entorno virtual, es fácil imaginar realizar las mismas tareas con un grupo de participantes geográficamente dispersos.
Luego imagine el proceso de presentar ideas, conceptos y prototipos. Para complementar el prototipo físico, los usuarios o el equipo de administración pueden inspeccionar el producto, darle la vuelta y realizar cambios a medida que avanza el trabajo. Ahora es posible Y con el tiempo, el proceso de inmersión solo mejorará y se simplificará.
Cuando se trata de niveles más altos de personalización de productos, uno de los problemas es introducirlos rápidamente en la producción. La realidad aumentada puede ser ideal para esto: en la sala de producción puede rastrear cada muestra del producto a medida que se mueve a lo largo del transportador.
Ahora considere el producto en el lugar de su uso. Los procesos de instalación, mantenimiento y reparación pueden aprovechar al máximo la transmisión de datos desde productos conectados o la aplicación de instrucciones de instalación que se superponen en las tareas de lanzamiento del producto.
A pesar de las acaloradas discusiones sobre tecnologías de realidad virtual y aumentada, todavía tenemos que ver su adopción masiva por parte de la comunidad profesional, pero el hecho es que nuevas soluciones están en camino. Estas son soluciones que nos permitirán mejorar el desarrollo, personalizar y vender productos en un entorno con un efecto de presencia mejorado y aumentar la eficiencia de producción y la vida útil del producto. ¿Puedes permitirte mantenerte alejado?
→
Parte 1→
Parte 2→
Parte 3