Guardar juegos en Nintendo Switch se puede perder en cualquier momento: sin respaldo



Los usuarios y los analistas del mercado de juegos generalmente califican positivamente la nueva consola de juegos de Nintendo . Sí, hay inconvenientes, pero hay muchas ventajas. Además, los jugadores se sienten atraídos por la novedad del dispositivo: nadie ha hecho híbridos de este tipo todavía. Pero, como resultó, el Nintendo Switch tiene un inconveniente significativo que es poco probable que atraiga a los propietarios del dispositivo. Los juegos guardados y el proceso de pasar el juego, grabado en la memoria del dispositivo, no se respaldan.

En otras palabras, si algo le sucede al prefijo, se perderá todo el progreso. Y bueno, si fueron un par de horas de juego (pero es una pena). Pero puede perder todos los datos en todos los juegos, con varias docenas, si no miles, de horas de juego. Los datos del juego se guardan solo en la memoria del dispositivo; no se puede instalar una tarjeta de memoria como un lugar para almacenar información sobre los juegos. Tampoco hay un sistema "en la nube" para guardar los datos del juego, por lo que si formatea la memoria del dispositivo, se pierde toda la información.

Y resultó que la consola, a veces se convierte en un "ladrillo" por sí misma. Esto le sucedió a uno de los propietarios del nuevo dispositivo, que recibió Switch hace solo unas semanas. Entonces, la consola se inserta en el muelle y ... recibimos un mensaje de error. Después del reinicio "suave", el mismo mensaje permaneció. Apagar y encender la consola no ayudó. En general, en manos del jugador había un "ladrillo". Está claro que la consola estaba en garantía y el centro de servicio se vio obligado a reemplazarla en caso de una falla grave. Pero lo principal aquí no es esto, sino que los datos se perderán en caso de un intercambio.


Al final resultó que, el soporte técnico funciona bien, no hubo problemas con él. Las preguntas eran comunes, como "¿Encendiste / apagaste la consola?". Después de que el soporte técnico no pudiera aconsejar nada, solo quedaba enviar el prefijo al centro de servicio. El jugador lesionado inmediatamente preguntó qué pasaría con sus archivos guardados durante el juego.

De hecho, en unos días, Agnello (ese es el nombre del propietario del dispositivo) jugó 55 horas en "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Además, se pasó un tiempo decente en otros juegos, incluidos Super Bomberman R, Shovel Knight: Specter of Torment y Blaster Master Zero. A la pregunta: "¿Se guardarán mis datos?" El oficial de soporte técnico respondió honestamente: "No lo sé". A pesar de una respuesta algo extraña, el propietario del decodificador fallido le envió un paquete con ella esa misma noche. Soporte, entre otras cosas, dijo que si el prefijo no podía repararse, lo cambiarían por un nuevo dispositivo.

Después de un par de días, se recibió una respuesta del centro de servicio: “Al verificar, resultó que el sistema Nintendo Switch que envió para reparación recibió daños que hacen que sea imposible leer la información almacenada en el sistema. Como resultado, no se pudieron obtener los guardados, la configuración y la comunicación con las cuentas Nintendo de este sistema ".


Curiosamente, Nintendo Switch no tiene un almacenamiento de archivos en la nube, como se mencionó anteriormente, que ha sido ofrecido por Sony y Microsoft durante muchos años, ni la capacidad de guardar sus datos en una unidad USB o tarjeta SD, que tienen la misma Nintendo Wii U y Nintendo 3D.


Un nuevo prefijo llegó una semana después, con un documento que explica todas las operaciones realizadas por los empleados de Nintendo. Tan pronto como se insertó una tarjeta SD, la consola formateó los medios, por lo que los juegos almacenados allí tuvieron que descargarse nuevamente (no era necesario pagarlos por segunda vez).

Por lo tanto, se descubrió experimentalmente que si algo le sucede al prefijo, todo lo que se haya completado anteriormente tendrá que volver a ejecutarse. Quizás en el otoño la situación cambie, luego la compañía promete poner en funcionamiento un nuevo servicio en línea pagado. Pero hasta entonces, los jugadores que poseen Nintendo Switch han sido tomados como rehenes. De hecho, solo queda esperar que no le pase nada al prefijo.

Entre otras deficiencias del nuevo sistema se puede llamar la falta de un componente social más o menos avanzado. En lugar de buscar un amigo por nombre en el sistema, se utiliza un código digital de 12 dígitos, que se asigna a cada usuario durante el registro en el sistema. Además, solo un decodificador se puede vincular a una sola cuenta de Nintendo. Bueno, por supuesto, vale la pena mencionar nuevamente una pequeña cantidad de juegos para Nintendo Switch al comienzo. Si el sistema se vuelve popular, entonces el ecosistema de Nintendo Switch se desarrollará activamente. Pero por ahora, los editores de juegos están considerando el nuevo producto, decidiendo si el juego vale la pena.

Source: https://habr.com/ru/post/es402785/


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