El autor del artículo va más allá de los temas habituales para nuestro servicio de pago blockchain Wirex en tecnologías distribuidas en la industria financiera. Este artículo se centrará en las oportunidades que se encuentran en la intersección de la realidad virtual y blockchain.Este fin de semana pasé en compañía de una docena de altos gerentes de las compañías de desarrollo de productos de realidad virtual más grandes, discutiendo los enfoques más responsables para crear Metaverse. Este era el nombre de la realidad virtual que proporcionaba el efecto de una presencia total, descrita por Neil Stevenson en su novela
Avalanche de 1992, que tiene lugar en la realidad virtual. La idea es bastante simple: si las personas comienzan a vivir en un mundo virtual, sus reglas y sistemas serán tan importantes como cualquier fenómeno en el mundo "real".
Esta situación puede ilustrarse con un simple ejemplo. Imagine lo que sucederá si todos comenzamos a vivir en World of Warcraft o, por ejemplo, el
mundo virtual en el que Facebook está trabajando actualmente. La vida social de las personas, sus activos y su trabajo estarán vinculados a ese mundo. Esto significa que la empresa centralizada que lo gestione podrá seleccionar todo con un solo clic, si solo quiere hacer algo similar.
Esta probabilidad se convirtió en la fuente de una seria contradicción de la trama en la popular novela "El
primer jugador en prepararse " publicada hace varios años. Describe el mundo virtual de OASIS, donde las personas pasan la mayor parte de su tiempo. Una gran corporación llamada Innovative Online Industries (IOI) posee y opera el OASIS. En el mundo virtual, está surgiendo una búsqueda del tesoro, y la gente común termina en una pelea con el personal de IOI para encontrarlos. A pesar de la fascinación general del libro, inmediatamente llama la atención que al ser el propietario y administrador de los servidores y bases de datos OASIS, el IOI podría hacer lo que quiera: eliminar a otras personas, obtener acceso a cualquier información, cambiar las reglas del mundo o imprimir infinitas para sí mismo moneda
Y, por lo tanto, resulta bastante obvio que una compañía no puede administrar todo el Metaverse, de lo contrario tendrá la oportunidad de tomar todo lo que tiene, cambiar su identidad o incluso eliminarlo.
Las cadenas de bloques son una buena solución para este y muchos otros problemas relacionados. Si sus activos están en la cadena de bloques, ningún operador en el mundo puede quitárselos. Si su identidad está almacenada en la cadena de bloques, no puede ser eliminado. Y, quizás, lo más interesante: Bitcoin alienta a las computadoras de todo el mundo a participar en el trabajo de su red informática
más poderosa , cuya capacidad total supera las capacidades de 500 Google o 10 mil de las supercomputadoras más rápidas del mundo. Es interesante ver qué sucede si los servidores que administran el mundo virtual están descentralizados de manera similar o si toda esa potencia informática
se dirige a la administración del mundo.
Quizás estas ideas parezcan demasiado futuristas, pero eche un vistazo al mundo de World of Warcraft, cuyos
12 millones de jugadores pasan un promedio de
22 horas a la semana en él . ¡Y estas son las estadísticas del lejano 2010! Tan pronto como comienzan a jugar, son atrapados casi de inmediato: el 90% de los jugadores pasan más de 10 horas a la semana en el juego. Para bien o para mal, esta experiencia habla por sí misma. Y esas economías se están volviendo muy reales: hubo un momento en que, según las estadísticas, más de 100 mil personas se
ganaban la vida extrayendo oro, la moneda del juego del mundo de World of Warcraft, y vendiéndolo por dinero en el mundo real.

Cuando las personas piensan en el "Metaverso", generalmente imaginan una inmersión completa en cierto mundo a través de la visión y otros sentidos. La definición de "Universo", propuesta al comienzo de nuestra reunión informal de fin de semana, sonaba como "una red de elementos visuales que se entrecruzan que proporcionan el efecto de una presencia completa y funcionan de manera sincronizada en mundos virtuales multiusuario heterogéneos". Sin embargo, la parte visual que causa la presencia total está lejos del aspecto principal de dicha red. La parte más importante, la que hace que la red se cruce y se conecte, es una capa de datos común compartida por todos. Sin él, su "yo" virtual simplemente no podrá moverse en un mundo así. Las razones de la popularidad del componente visual, por supuesto, son claras: las personas tienen más probabilidades de percibir y experimentar una experiencia visual extraña. Sin embargo, soy de la opinión de que la capa de datos común es lo que hace que el Meta Universo sea lo que es. Y esta capa funcionará sobre la base de la cadena de bloques.
Habiendo estudiado el tema a fondo, podemos concluir que las cadenas de bloques son realmente adecuadas para el papel de una versión única de la realidad que existe sobre la base del consentimiento de todos sus participantes. Por lo tanto, independientemente de si estamos hablando de un mundo virtual con inmersión completa, realidad aumentada o simplemente sobre Bitcoin y Ethereum como registros compartidos del mundo "real", con el tiempo aprenderemos a confiar en más y más blockchains como algún tipo de base objetiva para evaluar esta o aquella realidad. . Los límites entre los mundos virtuales y el mundo real se desdibujarán rápidamente. Si alguien crea una aplicación para préstamos directos y los residentes de EE. UU. Pueden prestar dinero, por ejemplo, a residentes de Brasil, esta aplicación estará disponible de inmediato en cualquier mundo virtual, ya que todos trabajarán en la misma cadena de bloques.
Será interesante ver cómo se desarrollan los mundos virtuales. No me sorprenderá si todo comienza con la construcción de plataformas cerradas, especialmente en el caso de grandes jugadores como Facebook, que tienen enormes bases de datos privadas, utilizan activamente el efecto de red acumulada para proteger sus propios intereses. Al igual que con los ecosistemas cerrados de AOL y CompuServe en los albores de Internet, tales modelos pueden funcionar bien durante años, pero al final se rendirán ante la avalancha de mundos abiertos, así como AOL y Compuserve no resistieron la presión de Internet abierto. Y si es así, al final, una forma abierta de pensar ya ofrece grandes oportunidades a todos los desarrolladores de tales sistemas.
Supongo que un modelo basado en Blockchain y
tokens propios se convertirá en un modelo de negocio exitoso para crear tales mundos.
El segundo crowdfunding
más grande de la historia, durante el cual se recaudaron más de $ 140 millones, fue llevado a cabo por el mundo virtual de
Star Citizen . En general, el año pasado, con la ayuda de crowdfunding blockchain, se recaudaron fondos por un monto de más de $ 250 millones. Los desarrolladores pueden financiar la creación de sus propios mundos de esta manera, motivar a las personas a unirse a su mundo a través de tokens y usarlos para administrar el mundo.
Dejé nuestra reunión, dándome cuenta de que los mundos virtuales se convertirán en una de las primeras aplicaciones asesinas para blockchains y tal vez encontrarán la aplicación más completa para blockchains. Me atrevo a especular que las cosas no se limitarán a elementos individuales: las cadenas de bloques se convertirán en una base completa para mundos virtuales, es decir, desempeñarán simultáneamente el papel de un regulador de divisas y activos y un medio para identificar a una persona, e incluso la administración se basará en sus mecanismos. Y esto sucederá incluso antes de que comiencen a cumplir el mismo papel en el mundo "real". Sin embargo, el mundo es "real", este proceso no pasará por alto. Es solo cuestión de tiempo antes de que las cadenas de bloques reinen en ambos.
