Project Scorpio: Microsoft presenta las especificaciones de la consola de juegos de próxima generación



Project Scorpio ha estado hablando y escribiendo sobre la consola de juegos durante mucho tiempo, más de un año. Este nombre es el nombre en clave para la consola de juegos de próxima generación de Microsoft. Anteriormente, la compañía mencionó el Proyecto Escorpio varias veces, pero sin mucha especificidad, solo dijo que sería un "avance" en el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, Phil Spencer, jefe de Xbox en Microsoft, habló sobre la consola hace casi un año y medio. En el Proyecto E3 2016, anunció que esta consola será la más poderosa del mundo. Según él, la consola puede jugar juegos en resolución 4K con una velocidad de cuadro de 60 fps. Todo esto se dijo hace un año y medio. Que ahora

Microsoft ha declarado en repetidas ocasiones que la consola de próxima generación no es solo un hardware actualizado, es un dispositivo cualitativamente nuevo que ofrece las más amplias posibilidades a sus usuarios. Uno de los parámetros previamente informados por los desarrolladores de Project Scorpio es un adaptador de gráficos con un rendimiento de 6 teraflops. Tal alto rendimiento se logró gracias a una tarjeta de video ensamblada desde cero. Se combina con 12 GB de RAM GDDR5 y un procesador personalizado de ocho núcleos. Entonces la plataforma de hardware es muy poderosa. El otro día, la corporación compartió información adicional sobre su proyecto.

Juegos 4K para cada jugador


Los desarrolladores de Project Scorpio prometen que la consola funcionará con juegos con resolución 4K real, sin ninguna interpolación. Además, la velocidad de fotogramas se declara en realidad a 60 fps con este modo gráfico.

“Para mí, todo esto tiene un significado especial. Es mucho más que mostrar estos más de 8 millones de píxeles en la pantalla durante el juego ", dijo Kevin Gammill, portavoz del equipo de desarrollo de Xbox Core. “Esto significa mostrar píxeles sin perder la frecuencia de actualización de la pantalla, será lo mismo que la versión 1080p del mismo título, lo cual es extremadamente importante para nosotros. El soporte de audio de alta calidad agregará la posibilidad de inmersión. Esto no es solo lo que ves, sino también lo que oyes ”.


Los desarrolladores de la consola de nueva generación dijeron que en esta consola casi todo fue desarrollado desde cero, los elementos principales son muy productivos. El equipo del proyecto utilizó previamente un emulador de hardware especial para verificar cómo se verán los juegos y cómo funcionarán en el nuevo hardware. Para obtener el mejor equilibrio de juego, los desarrolladores probaron varios modos de funcionamiento del dispositivo, y este trabajo se llevó a cabo mucho antes de la creación de cualquier plataforma de hardware significativa para Project Scorpio.

Ahora la base de hardware ya está allí, como confirmación del trabajo realizado, varias publicaciones mostraron el prototipo Project Scorpio, que podía reproducir la versión demo del puerto de Xbox One ForzaTech en modo 4K con 60 cuadros por segundo. La tarjeta de video del sistema solo estaba cargada al 60%.



Entonces, ¿qué hay dentro?


Entonces, la configuración de hardware incluye un procesador x86 con 8 núcleos, con una frecuencia de 2.3 GHz cada uno. Microsoft dijo que el nuevo procesador recibió no solo mayores frecuencias para los núcleos, sino también una gran cantidad de optimizaciones para un aumento general en el rendimiento.



La Xbox One utiliza 8 GB de RAM DDR3 con un bus de 256 bits. En consecuencia, el rendimiento del sistema es de aproximadamente 68 GB / s. Esto no es tanto, por lo que se encontró una forma de sortear la limitación: usar 32 MB de eSRAM. El ancho de banda de esta memoria, integrada en un sistema de un solo chip, era de 204 GB / s. El rendimiento total del proyecto Scorpio es de 326 GB / s, además de que se ha eliminado eSRAM, lo que causó problemas a los desarrolladores de juegos. De los 12 GB instalados en el nuevo sistema, los juegos pueden usar 8 GB, y otros 4 GB están reservados para el sistema operativo.

La GPU ya se ha mencionado anteriormente. Si con más detalle, el número de unidades informáticas del sistema gráfico aumenta de 16 a 40, mientras que la frecuencia de su operación aumenta de 853 MHz a 1172 MHz. Microsoft ha logrado duplicar el número de unidades de sombreado. Esto proporciona un aumento de 2.7 veces en el rendimiento de las unidades informáticas al procesar ciertos tipos de objetos gráficos. Se agregó soporte completo para DirectX 12, que abre grandes oportunidades para los creadores de juegos. Por ejemplo, puede aumentar el número de llamadas de extracción.



El elemento central de todo el sistema es un chip de un solo chip con 7 mil millones de transistores, fabricado con tecnología de 16 nm. El área total del chip es de 360 ​​mm 2 .

En cuanto a otras características, se sabe que la capacidad de memoria es de 1 TB. Entre los hallazgos se encuentra HDMI 2.0. Los desarrolladores dejaron una unidad óptica que admite Blu-ray 4K. El consumo de energía de la consola será pequeño, aproximadamente 245 vatios. Se utiliza una cámara de evaporación para enfriar el decodificador. Scorpio también tiene compatibilidad con la versión anterior de Xbox One. Si alguien aún no ha comprado la última consola de juegos de Microsoft, puede disfrutar al mismo tiempo de éxitos para ella y las consolas de próxima generación que ya están en Scorpio.



En términos generales, el ecosistema de juegos es un tema difícil para cualquier consola de juegos. La falta de golpes puede ser un serio obstáculo para la popularización de casi cualquier proyecto "de hierro", incluido el Proyecto Escorpio. Por lo tanto, Microsoft debe tratar de asegurarse de que, para cuando se lance la nueva consola, ya se hayan desarrollado los títulos de juegos adecuados para ella.

Y otro punto: hasta ahora, ni el diseño, ni el precio, ni la fecha exacta de lanzamiento (se ha anunciado el invierno de 2017) del Proyecto Escorpio se desconoce.

Source: https://habr.com/ru/post/es402983/


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