Cuando comenzó la prueba beta cerrada del juego de cartas coleccionables Gvint, miles de jugadores se lanzaron inmediatamente a la batalla. Con el tiempo, su número solo aumentó, el juego cambió, los "veteranos" del proyecto comprendieron cada vez más profundamente su mecánica, lo que les permitió obtener una cierta ventaja sobre los recién llegados.
Por lo tanto, decidí preparar una breve lista de consejos para los jugadores que recientemente ingresaron a la batalla, o que simplemente se están preparando para hacerlo, ya que la prueba beta abierta de Gvinta (y allí el lanzamiento) está a la vuelta de la esquina. Algunos de los consejos son bastante obvios y, en principio, se aplican a todas las ICC, la otra parte, por así decirlo, específica de Gwent. Espero que todos te ayuden a mejorar tu juego.
1) Nuestras tarjetas son todas
Gvint es notablemente diferente de los juegos de cartas coleccionables clásicos, ya que carece de uno de los componentes principales: el maná. Por lo tanto, las cartas siguen siendo el recurso único y clave del jugador. Las personas que lo gastan sin pensar rápidamente descubren que han sido elegidos a merced de Su Majestad la cubierta superior. No lleva a nada bueno.
La ventaja de las cartas es quizás el concepto más importante de los juegos de cartas. Además, a menudo volveremos a este punto, ya que en la abrumadora mayoría de los casos el perdedor es el primero que se queda sin cartas: el que camina al final tiene la oportunidad de aplicar el efecto de control (clima,
bomba bidimensional ,
penalización ), privando al oponente de la posibilidad de recuperarse. Vale la pena recordar que la ventaja en las tarjetas se manifiesta en una variedad de formas, y en cualquier CCI hay varias formas de adquirirla.
La primera y más obvia es robar cartas del mazo, cuando juegas una carta, inmediatamente tienes la oportunidad de robar otra. Ejemplos de tales cartas son el
Príncipe Stennis y
Avallak'h . Jugando, en realidad solo pasas el movimiento al oponente, sin cambiar el número de cartas en tu mano. Agregar escuadrones persistentes al tablero que permanecen en el campo al final de la ronda también puede considerarse una ventaja, ya que el oponente se verá obligado a gastar la carta en la mano para igualar los puntos.
Esto nos lleva a otra forma de obtener una ventaja sobre las cartas: los llamados Power Plays, cuando una pequeña cantidad de cartas tiene un impacto serio en el tablero, con lo que será difícil para el oponente competir. En el meta actual,
Jennifer da la oportunidad de grabar rápidamente una ronda en su activo
: Caster : muy a menudo los jugadores simplemente pasan una ronda, no queriendo competir con su daño.
2) No renuncies a la primera ronda sin pelear
Recuerde que no tiene que ganar todas las rondas, solo tome dos de tres. Sin embargo, recomiendo tratar de ganar la primera ronda, en este caso tienes la oportunidad de controlar el curso del juego. En la segunda ronda, el oponente en la mayoría de los casos se verá obligado a esperar hasta que pase, de lo contrario corre el riesgo de perder el juego, y tendrá la oportunidad de adquirir o fortalecer su ventaja en las cartas.
Al mismo tiempo, evalúe qué tan conveniente será la búsqueda de la victoria. Si invierte demasiados recursos para tomar la primera ronda del oponente, corre el riesgo de no restaurar la ventaja de las cartas en las rondas posteriores y perder el partido.
3) El tiempo es dinero
En Gvinta, el castigo por no cumplir con el marco de tiempo es muy severo: descartas una carta aleatoria de tu mano. La mayor parte del tiempo del juego se gasta en cálculos matemáticos. Cuando una gran cantidad de escuadrones con diferentes niveles de fuerza se juntan en la mesa, a veces es difícil calcular los "indicadores de potencia" finales. Por lo tanto, es bueno si piensas en tus acciones durante el turno del oponente: incluso un simple cálculo del número de unidades reducirá significativamente el tiempo que necesitas para pensar. También sería bueno tener un cuaderno con un bolígrafo en la mano en el que las notas son importantes, por ejemplo, escribir el número de pokers en el mazo del oponente y su fuerza.
4) Distribuir adecuadamente los beneficios
No pongas todos los beneficios en un escuadrón. Distribuya los beneficios de manera uniforme, sin "nivelar" el poder de las criaturas más valiosas de la mesa, para no perder toda la ventaja si el oponente encuentra la respuesta (por ejemplo, la
ejecución ). Por la misma razón, a veces tiene sentido infligir daño en tus propias unidades. En la imagen a continuación, todos los
Ejes del clan Tirshah tienen valores de poder diferentes, por lo tanto,
Geralt: Igney no sería destructivo.

Los beneficios también se pueden usar para interferir con los planes de largo alcance del enemigo y estropear su sangre. Por ejemplo, si jugó con
Sabrina Glevissig o
Iris , puedes gastar una
golondrina en ella para llevar el poder de la carta más allá del alcance del recuerdo. También recuerda que las pociones se pueden usar en unidades enemigas para poder aplicar el efecto que necesitas, por ejemplo, para quemar más unidades con la ejecución. Tales acciones pueden ir de lado, pero a veces esta es la única opción verdadera para el desarrollo de eventos.
5) Restablecer herramientas - finalmente
A menudo, el que aplicó la herramienta de reinicio primero - perdió Intenta mantener mapas de efectos climáticos, cielos despejados y bombas bidimensionales, y otros hasta el final. Idealmente, juegue cuando el enemigo ya no pueda recuperar la ventaja perdida (por ejemplo, vuelva a lanzar escarcha o aumente sus unidades). Es por esta razón que es tan importante obtener una ventaja sobre las cartas sobre el oponente.
Observo que hay una excepción. Esta es una situación en la que tiene razones para creer que el adversario puede "
despejar " la fila debilitada. Entonces necesitas restaurar la fuerza de las tropas y esperar que el oponente no dibuje un segundo mapa meteorológico (¡hola,
Dagon !).
6) Los gráficos y animaciones son tus amigos
Los efectos gráficos y las animaciones pueden darle una cierta idea del contenido de la mano del oponente. Un ejemplo de dicha animación es un "sobrevuelo" muy rápido del mapa mientras se aplica el efecto de mapa
Ivasik . Después de revisar de dónde vino el mapa, puedes asumir que el enemigo copió.
Estas cosas suceden muy rápidamente y son difíciles de notar, y la precisión de la predicción es bastante baja, pero a veces esta información es extremadamente útil y le brinda la oportunidad de sortear posibles peligros (por ejemplo, no ponga más de 20 fuerzas por línea si supone que el enemigo ha copiado
Geralt: Ignorar ).
Otro ejemplo es el
Sapo Gigante o
la Caballería Vrijedd : la cantidad de cartas que se muestran durante la selección te da la oportunidad de ver cuántas criaturas sin terminar hay en la mano del oponente. Por ejemplo, en la imagen de abajo puedes ver que en la mano del oponente solo hay dos escuadrones no dorados.
7) Los gráficos y las animaciones son tus enemigos.
Recuerde, si el oponente no sabe qué cartas tiene en su mano, es más difícil para él jugar con posibles amenazas. Esto se refiere principalmente a los efectos del control. Intenta no revelar las cartas de tu oponente a tu oponente, así que no uses hechizos en unidades si no las vas a usar. El enemigo ve la animación de la flecha y con un alto grado de probabilidad podrá asumir que se ha escondido en su manga.
8) Cuidado con tu Mulligan
La semana pasada, los usuarios de Reddit instalaron cómo funciona el sistema mulligan en Gwint y cómo se puede utilizar en su beneficio. Al descartar una carta de bronce, el jugador ya no puede robar esta carta durante la fase de mulligan, ya que esta y todas sus copias están en la lista negra. Esto te permite "bloquear" cartas que definitivamente no quieres ver en tu mano inicial (por ejemplo,
Tumannikov , jugando para monstruos).
Además, sin entrar en detalles, noto que la primera carta que se descartó tiene un 25% de posibilidades de estar en la parte superior de su mazo, la segunda carta es 18.8% y la tercera es 12.5%. Esto significa que si no necesita ninguna tarjeta en este momento, pero no le importa sacarla más tarde, tiene sentido reemplazarla primero. Por qué sucede esto, puedes verlo en este video:
Aquí es donde termino y espero que estas pequeñas recomendaciones te ayuden a ganar y disfrutar jugando a Gwint con más frecuencia. Nos vemos de nuevo y nos vemos en la escalera.