La electrónica para juegos de rol en Rusia es la más compleja y diversa del mundo. Sí, un jugador de rol es a menudo un hombre en el bosque con una espada, solo que esta espada brilla. Pero solo con el acercamiento de los orcos. Y se carga desde mini-USB.
Hace unos años, en Habré había una serie de artículos sobre la electrónica de juegos de rol (en tres partes:
una ,
dos ,
tres ), tal vez era hora de hablar sobre las novedades para 2016.

Con pequeñas circulaciones de dispositivos, la electrónica de juego de roles es similar a la electrónica de la sala de misiones. Pero hay diferencias. En la sala de búsqueda, no tiene que pensar en alimentar el dispositivo (por ejemplo, un bloqueo de código complejo), pero está integrado en la pared, por lo que las decisiones sobre el Arduino son bastante apropiadas.
La electrónica basada en roles debe usarse donde no hay generadores eléctricos y comunicaciones celulares, por lo que la confiabilidad de la radio y el bajo consumo de energía se convierten en los parámetros más importantes del dispositivo.
Además, los juegos de rol a menudo requieren una docena de dispositivos idénticos, que, además, los jugadores sudorosos se llevarán en un bosque húmedo durante tres días. Y aquí, el tamaño de la placa y la falta de cables se convierten en requisitos vitales.
Otro parámetro importante es el precio. Los juegos se pagan con las tarifas de los jugadores y, a menudo, son negativos. La tarifa se paga para pagar el lugar (campo de entrenamiento privado o casa de vacaciones, comida, medicina, construcción ... y queda bastante electrónica. Por regla general, el grupo del taller (organizadores) puede pagar las placas de circuito impreso y los componentes, y el ingeniero electrónico, programador, empacadores de circuitos, probadores voluntario "Rápido, eficiente, con nuestro recargo".
Varita mágica, bastones y pulseras.Probablemente el mayor desafío para la comunidad de roles es la varita mágica. Idealmente, este debería ser un dispositivo pequeño que lea un gesto mágico y, por ejemplo, transmita un comando de voz al auricular del jugador que recibió el hechizo. La secuencia de acciones del enemigo: el jugador escucha el comando "Stuphefay" en su oído y se desmaya.
Dicha funcionalidad aún no se ha implementado, pero se han dado varios pasos hacia ella.
Las duelas mágicas actúan según el principio de la etiqueta láser. El equipo que los creó probó varias soluciones. La primera versión de los pentagramas se realizó en ESP, todas las interacciones se resolvieron en el servidor. La opción se probó y descartó debido a un gran retraso (la reacción al presionar el botón en el personal llegó en unos segundos).

La versión actual consta de una placa de control, un diodo IR, un receptor IR. Los magos pueden elegir cinco de un conjunto de hechizos antes de un duelo y "colgar" cada uno de ellos en un botón de un bastón.
El duelo mágico ahora sigue estas reglas: el maná es interminable, pero puedes lanzar los mismos hechizos después de cierto tiempo. El personal también envía una señal, y toma en cuenta los golpes, y es "armadura" (los golpes se dividen en "vivo" y "armadura").
Y, por otro lado, aquí hay una llamada, desde el reconocimiento de gestos, un brazalete biótico: en 2013, el juego Witcher se hizo con guantes que reconocían un gesto estático (tres posiciones diferentes de los dedos), en 2016 hubo un juego basado en Mass Effect, sobre una escuela donde marginal Los adolescentes están criando biotics de combate. Había varios modelos de esta transformación, eran complejos (farmacología, psicología, hipnosis), uno de los modelos eran los gestos militares, que debían hacerse correctamente.
Los gestos son de tres componentes, con la ejecución correcta del primer componente, el brazalete vibra, en la segunda vibración aumenta, después del tercer componente sigue un destello de cierto color.


Y aquí puedes ver por qué es más fácil crear dispositivos electrónicos para juegos de rol que dispositivos electrónicos para misiones. Allí debe confiar en una audiencia no preparada y preparar las soluciones más antivandálicas. El participante en el juego de rol lee las reglas y las sigue: si la luz roja está en la puerta, considera que está cerrada, si el enemigo lo ciega con un destello rojo, cree que ha entrado una bola de fuego.
Mad Max y autosEn el juego MAD MAD MAX en la región de Leningrado, por supuesto, había autos y mototécnicos, que de ninguna manera podían ser destruidos "de por vida", y tampoco quería irme sin gasolina. Y quería disparar a los autos y luchar por el combustible, por lo que el combustible se volvió digital y los disparos fueron infrarrojos.
El grupo del taller desarrolló una aplicación para Android que lee la posición del GPS, calcula el kilometraje, el desgaste, el consumo de gas, determina la derrota a través de la señal bluetooth de los sensores IR y, a través de ella, controla el color de las balizas en el automóvil. Las balizas indicaban el estado del automóvil. Por supuesto, la computadora de viaje no estaba conectada a ningún sistema de automóvil: el conductor tuvo que apagar el motor cuando vio el letrero de "PARADA" en la pantalla.
Para llenar el tanque de combustible, tenía que ingresar un código digital del bote en la computadora de viaje. Después de repostar, el código se volvió inválido; ella exigió comunicación con Internet. Afortunadamente, esto no es un problema en el punto seleccionado en la región de Leningrado.

Habilidades inhumanas y situaciones inusuales.En 2010, en el juego Second Age, los portadores del anillo podían sentir la presencia del otro. Además del anillo, cada uno llevaba una bolsa alrededor del cuello. La vibración, similar a un latido del corazón, dejó en claro que el otro propietario del anillo mágico está cerca (el sigilo es importante para los juegos de rol electrónicos, por lo que la vibración en muchos aspectos es mejor para la interacción entre el dispositivo y el usuario que la luz o el sonido).
Así es como se resuelve una tarea similar ahora. Es necesario demostrar las habilidades inhumanas de los Jedi. Los Jedi débiles pueden sentir la indignación de la Fuerza cerca, los más experimentados también sienten otros usuarios de la fuerza. Cada uno de ellos lleva un medallón y siente vibraciones al ritmo de los latidos del corazón.
El mismo escenario, un juego diferente.
Algo terrible está llegando, todos deberían sentir que comienza el cataclismo.
La información sobre el cataclismo se transmite a través de pequeños transmisores de radio "dispositivos de caída", colgados alrededor del campo de entrenamiento (nombrados porque fueron diseñados para simular la Zona en Fallout en 2014, funcionaron como fuentes de radiación y rayas de salud en los personajes). Cada jugador tiene un medallón, y cuando comienza el Cataclismo, siente una vibración. El medallón también es responsable de la salud del personaje: puedes ponerle una "píldora" para sanar. Una píldora es una unidad flash de 2 kb que cuesta 20 rublos y puede almacenar una identificación (para que no intenten tomar una sola dosis varias veces).


Medallón por dentro y por fuera.
En el mismo 2016, los medallones fueron reprogramados y colgados en artefactos. Recogidos en un solo lugar, los artefactos con solo tocar un botón iniciaron un portal crítico para la trama (en forma de una piedra luminosa: una radio, una gran cantidad de cinta LED y espuma de montaje).

En 2017, habrá nuevos dispositivos y nuevas tecnologías, por ejemplo, un equipo de Siberia está trabajando en dispositivos de la película "Time". Si tienen éxito, será posible pagar con los minutos de su propia vida, o más bien, la vida del personaje.
Fotos utilizadas:
1. Varitas mágicas - de la
"Torre. Ascenso " .
2. Del juego MAD MAD MAX -
Julia Tishkova y
el equipo de Big Report .
3. Del juego "Generación" -
White Drozd Photography .
4. Del juego "Dalan-16/2" - Katerina Sushko.
5. Del picnic Geek - Ira Abzalova.