
De hecho, algunos de los eventos que cree que ocurrieron recientemente están separados de los actuales por años, o incluso decenas de años. Para muchos lectores, Geektimes
ZX Spectrum parecía ser hace varios años, pero esto no es del todo cierto: hoy esta computadora ya tiene 35 años. Para algunos, fue la primera computadora que ayudó a decidir sobre una futura profesión: programación, desarrollo de juegos u otra cosa relacionada con TI.
Apareció justo a tiempo para hacerse popular. El hecho es que en los años 70 del siglo pasado, la tecnología informática estaba disponible principalmente para científicos, financieros y representantes de otros campos. Computadoras utilizadas solo para el trabajo y nada más. Pero a finales de los años 70 había otra opción para el funcionamiento de los sistemas electrónicos: esto es entretenimiento, en particular juegos.
Algunos fabricantes, al darse cuenta de que existe una demanda de tales computadoras, comenzaron a desarrollar sistemas especializados que permiten utilizar las capacidades de la tecnología informática en el hogar. Es cierto que su valor era muy alto, varios miles, o incluso decenas de miles de dólares estadounidenses, por lo que solo estaban disponibles para compradores muy acomodados.
Entre los empresarios y fabricantes de equipos informáticos, ha habido partidarios de la idea de que las computadoras para "ir a las masas" deberían ser radicalmente más baratas. Además, varios representantes de TI creían que las computadoras para uso doméstico deberían ser significativamente más pequeñas y simples que los sistemas que estaban disponibles en ese momento.

Esta idea fue implementada por primera vez por
Sinclair Research , dirigida por Clive Sinclair. Sus empleados crearon un dispositivo relativamente simple que no costó mucho, pero le permitió comenzar a aprender los conceptos básicos de la programación. Por lo tanto, los programas podrían escribirse de forma independiente y no esperar a que aparezcan a la venta. Por supuesto, fue posible desarrollar no solo software ordinario, sino también juegos.
La computadora de Sinclair Research no se creó de inmediato; los empleados de la compañía comenzaron a desarrollarla a mediados de los años 70. El proyecto se retrasó durante varios años, pero en 1980 todo el trabajo se completó y la computadora ZX80 apareció en el mercado, cuyo costo fue de solo 80 libras. Fue la primera PC del mundo con un precio de hasta 100 libras.
ZX 80 recreado en MinecraftLos desarrolladores lograron reducir el costo de las computadoras al no utilizar las partes más caras y simplificar el circuito de la PC. Como procesador, los desarrolladores utilizaron un chip Zilog Z80 económico, cuya frecuencia central era de solo 3.25 MHz. La cantidad de RAM es de solo 1 KB. Si se deseaba, era posible instalar otros 16 KB, para los cuales se suministraron módulos de expansión al mercado, que, sin embargo, costaron casi tanto como la computadora misma. El volumen de ROM es de 4 kilobytes. Y en la memoria del dispositivo ya estaba Sinclair BASIC.
Entre sus otras ventajas: bajo costo y un número relativamente pequeño de circuitos lógicos. Además, había muy pocas partes móviles en esta computadora. Inicialmente, esto se hizo por razones de economía, pero luego un pequeño número de tales elementos se convirtió en el estándar. Déjame recordarte que ahora estamos hablando de la computadora ZX80.
Los compradores apreciaron rápidamente esta pequeña computadora (para ese tiempo). También sabía cómo mostrar gráficos, pero solo cuando el sistema no estaba ocupado con los cálculos. Aquí no había un controlador de video, los gráficos se formaron principalmente debido a la parte del software. Para ver la imagen, tenía que conectar una computadora al televisor. En los años 80, muchos ya los tenían, por lo que el usuario ahorró dinero al comprar solo la parte principal de la computadora sin un monitor. Casi inmediatamente después de que ingresó al mercado, el primer modelo se hizo muy popular. Hubo un exceso significativo de demanda sobre oferta.

En 1981, apareció un nuevo modelo, llamado ZX81. Se suministró en forma de un "diseñador" a partir del cual era posible ensamblar una computadora y un sistema ya terminado. El costo de la primera opción fue de 49.95 libras, la segunda - 69.99. Poco a poco comenzaron a venderlo, no solo por correo, sino también en cadenas minoristas. En cuanto al procesador, el mismo Z80 se usó aquí con una frecuencia central de 3.25 MHz. La RAM era la misma que el modelo anterior: 1 KB, que a algunas personas les gustaba. Pero el volumen de ROM ha crecido a 8 kilobytes. No había controlador de video en este modelo tampoco. Las ventas de nuevos artículos excedieron las ventas de ZX80 varias veces.

Finalmente, el favorito de la audiencia es el ZX Spectrum. La computadora salió a la venta el 23 de abril de 1982. Los clientes podían pedir este dispositivo por correo, llegó a los minoristas. ZX Spectrum tenía varias características nuevas a la vez. Por ejemplo, esta computadora fue adaptada para trabajar con televisores en color. En realidad, es por eso que se llama Spectrum, y en su cuerpo hay una tira de arcoíris.
Para crear gráficos, se agregó un controlador de gráficos. El volumen de RAM ya era de 16 KB, hasta el mismo indicador que el volumen de ROM ha aumentado. La cantidad máxima de RAM admitida por ZX Spectrum fue de 48 KB. Para almacenar los programas escritos, se propuso utilizar casetes de audio y una grabadora de cinta. Las teclas, por cierto, fueron creadas por ingenieros de goma; reemplazaron el teclado de membrana de los dos modelos anteriores.
Lo más interesante es que la computadora fue desarrollada originalmente para escuelas y oficinas. Y los jugadores lo apreciaron. Eso es porque era económico y el juego creado podía cargarse en la memoria desde un cassette de audio. Además, el precio era bajo en comparación con otros dispositivos. Comenzaron a intercambiar casetes, aparecieron admiradores en la computadora y comenzaron a formarse clubes de admiradores. Algunos casetes con software y juegos comenzaron a proteger contra la reescritura. Luego de la compra, el usuario recibió un código especial que permitía ejecutar el contenido del cartucho en la computadora. El costo del nuevo modelo fue de £ 125 para un modelo con 16 KB de memoria y 175 para una PC con 48 KB de RAM. Después de un tiempo, los precios se redujeron a 99.95 y 129.95 libras.
Dos años después, la compañía lanzó un modelo ZX Spectrum + actualizado con 48 KB de RAM por defecto. También había un teclado nuevo y más cómodo.

Dos años después, apareció la computadora ZX Spectrum 128, que fue desarrollada conjuntamente con ingenieros españoles. Aquí agregaron RAM hasta 128 KB, duplicaron la cantidad de ROM (hasta 32 KB). También vale la pena señalar la apariencia del sonido de tres canales con el estándar AY-3-8910, salida RGB al monitor y compatibilidad con MIDI.
En 1986, el creador de esta computadora, Clive Sinclair, vendió la marca a Amstrad. Ella continuó produciendo Spectrum hasta 1992.

En cuanto al ZX Spectrum, se ha vuelto extremadamente popular en la URSS y otros países. Debido a la Guerra Fría, muchos componentes del dispositivo fueron prohibidos en la Unión Soviética, y se prohibió la importación de Spectrum. Pero los ingenieros soviéticos fueron lo suficientemente rápidos como para desarrollar un clon doméstico de esta computadora, utilizando solo las piezas disponibles en la URSS. Estos clones se hicieron tanto en diversas empresas como por particulares, artesanos que aprendieron a ensamblar el dispositivo con sus propias manos. Además, su costo era considerable para una persona soviética: alrededor de 100 rublos, pero esto no impidió que el dispositivo ganara popularidad.
Ya en los años 90, Spectrum y sus copias comenzaron a clonar juegos, éxitos, que en ese momento estaban ganando popularidad. En ese momento, los desarrolladores de juegos aún podían trabajar en una sola persona, combinando las características de un músico, diseñador gráfico y, de hecho, un desarrollador.
Además de la URSS, Spectrum se hizo popular en otros países, incluida América del Sur.

Se produjeron varios accesorios para el ZX Spectrum y modelos compatibles. Había muchos de ellos. Por ejemplo, Spectrum creó una impresora especial. Es cierto, imprimió utilizando el método de la chispa, por lo que el papel necesitaba especial, con pulverización de aluminio. Para la impresión, se utilizaron dos agujas, entre las cuales se creó la tensión, hubo una chispa y se quemó un símbolo en el papel. La línea se ajusta a 32 caracteres.
También se lanzó un módulo ROM de cinta magnética separado. Era más rápido y más productivo que un casete de audio normal, pero no recibió distribución, ya que los casetes eran una opción menos costosa y mucho más asequible.

También hubo módulos que agregaron una interfaz de red a la funcionalidad de la computadora y un módulo que le permitió conectar un joystick. Sí, no uno, sino dos a la vez, para que el propietario del dispositivo y su amigo puedan aprender la sabiduría de jugar juntos. Todo costó un poco, por lo que los módulos tampoco se hicieron muy populares.

En cuanto al software, entonces, como se mencionó anteriormente, los programas para el ZX Spectrum fueron escritos por compañías y programadores independientes. El número de segundos fue mucho más alto que el primero al principio, cuando Sinclair Research solo trajo su computadora al mercado. A medida que crecía la popularidad de este sistema, las compañías comenzaron a mostrar interés en escribir PC para él. Los programadores se reunieron en grupos y formaron nuevas empresas que suministraban software y juegos al mercado.
En la segunda mitad de los años 80, el número de software para la plataforma Spectrum comenzó a aumentar exponencialmente. El número de juegos ha aumentado, se han desarrollado tramas y sonido con gráficos. Curiosamente, casi al mismo tiempo, los sistemas comenzaron a aparecer para proteger los programas de la copia ilegal. Bueno, a finales de los 80 y principios de los 90, la plataforma comenzó a perder popularidad, respectivamente, no se lanzaron tantos programas bajo ZX Spectrum como antes. Por otro lado, en ese momento aparecieron muchos juegos excelentes y software de aplicación, que se continuó en nuestro tiempo.