Consola retro híbrida de Nintendo PlayStation completamente restaurada



En 2015, apareció información en la Web de que en algún lugar se encontró una consola híbrida que combina dos consolas: SNES de Nintendo y Play Station de Sony. Inicialmente, estos rumores parecían mucha ficción, falsos. Pero no, resultó que la consola realmente existe. El hecho es que a principios de los años 90 del siglo pasado, las dos compañías mencionadas trabajaron juntas en un proyecto cuyo objetivo es agregar un CD al sistema de entretenimiento Super Nintendo. Como parte de este proyecto, los expertos crearon una consola de juegos prototipo que puede funcionar con cartuchos SNES.

Desafortunadamente, las cosas no fueron más allá de los prototipos. Nintendo comenzó a trabajar con el rival de Sony, Philips, y Sony se negó a trabajar juntos. En cuanto a los prototipos de Nintendo PlayStation, se fabricaron 200 de ellos, pero solo uno ha sobrevivido hasta el día de hoy. Cayó en manos de un usuario de Reddit Analogueboy .

Este usuario es hijo de un ex empleado de Advanta Corporation, quien, después de la quiebra de su empleador, compró parte de la propiedad de la compañía puesta en subasta. Las cajas que tenía en sus manos tenían muchas cosas interesantes, pero la más interesante era la consola de aspecto extraño, que también funcionaba.

En 2015, el sistema se desmontó por completo para comprender cómo funciona todo. Luego, los expertos descubrieron que la consola prototipo no reproduce sonido, además la unidad de CD no funciona. Y después de enviar el prefijo a Hong Kong, dejó de mostrar nada por completo.

Como resultado, los propietarios de la consola recurrieron al conocido maestro de asuntos electrónicos y al blogger de medio tiempo Ben Heck Ben Heck (Ben Heck). Estuvo de acuerdo en tratar de arreglar la consola y grabó dos videos que demuestran el proceso de desmontaje y reparación.


Durante el desmontaje, resultó que alguien había bloqueado el botón responsable de la desactivación de los cartuchos SNES. Como resultado, el maestro usó un enchufe especial para conectar una fuente de alimentación de 7.5 V. Quitó los cables adicionales, reemplazó los puentes, reemplazó los condensadores viejos. Después de eso, el prefijo comenzó a mostrar video nuevamente, el motor de CD-ROM comenzó a funcionar, apareció un sonido. Resultó que el sistema instaló un diodo láser demasiado débil, que es responsable de leer los discos.


El año pasado, se escribió un juego especial para esta consola, en el que el protagonista, el jefe de Sony Corporation, está tratando de evitar la infracción de los derechos de autor y devolver las tecnologías robadas que crearon la consola híbrida en cuestión. Contra el jefe de la compañía se encuentran héroes como Sackboy de LittleBigPlanet, Parappa the Rapper y otros.

Bueno, este año el prefijo finalmente me vino a la mente. Ella fue entregada nuevamente a Ben Heck, quien completó el trabajo reparando el CD ROM.

Él mismo dice que no comprende muy bien por qué funcionó la unidad: “Ayer trabajé con la consola, y la unidad ni siquiera detectó la unidad. "Esta mañana comencé a trabajar nuevamente, clasifiqué los cables y de repente funcionó ... ¿tal vez un mago vino por la noche?" Lo más probable es que el problema estuviera en los cables de conexión. Dado que el prefijo tiene más de 20 años, esto no es sorprendente.

Al principio, las pruebas se llevaron a cabo con discos de audio, después de lo cual varios potenciómetros necesitaron refinamiento para mejorar el enfoque, rastrear el equilibrio del disco y otras cosas. Bueno, después del audio, el disco con el juego mencionado anteriormente se insertó en la unidad. Si bien Super Boss Gaiden no comenzó, dando un error, el simple juego Magic Floor "fue" sin ningún problema, excepto por un par de artefactos gráficos.


Un sistema de carga de datos específico se suma a los problemas cuando se usa un cartucho para cargar datos de un CD en un cartucho de 256 KB de RAM. Por lo tanto, para que los juegos escritos por programadores modernos para esta consola funcionen correctamente, esta característica debe tenerse en cuenta.



En realidad, es imposible decir que el prefijo comenzó a funcionar nuevamente, como antes. El hecho es que no se creó ningún software oficial para él, incluidos los juegos que, en muchos aspectos, son similares a los juegos originales para SNES, con la excepción de la mayor cantidad de memoria utilizada para almacenar música, datos de nivel, etc. Más bien, podemos decir que el prefijo se finalizó, después de lo cual incluso las funciones que inicialmente se bloquearon se activaron.

De todos modos, ahora el prefijo está funcionando, por lo que puedes escribir juegos para él. Es una pena que de 200 prototipos fabricados, solo uno sobreviviera. ¿Quizás alguien tenga en su colección otro prototipo, o tal vez no uno? Quien sabe En cualquier caso, se restaura otra pieza de la historia de los videojuegos.

Source: https://habr.com/ru/post/es403693/


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