Los ex empleados de Nokia y Microsoft resuelven el problema principal de los dispositivos de realidad virtual: baja resolución


Fuente: TheVerge

Los dispositivos modernos de realidad virtual, ya sean gafas o cascos, son buenos para todos. Le permiten sumergirse en la realidad informática casi por completo. Es cierto que "casi" es crítico aquí, ya que todos estos dispositivos tienen un inconveniente: la resolución. Es lo que evita que una persona experimente la realidad cibernética en su totalidad. Y los ex empleados de la compañía finlandesa Nokia van a corregir esta falla, prometiendo alcanzar nuevas alturas en este asunto.

Además, los inmigrantes de Microsoft también participan en el proyecto. Para llevar a cabo el trabajo a nivel oficial, el equipo del proyecto fundó una nueva compañía, llamándola Varjo . Urho Conttori, quien anteriormente participó en el desarrollo de los teléfonos Nokia N9 y Microsoft Lumia, se convirtió en el jefe de la compañía. Su tarea consistía en crear cámaras de alta calidad para estos teléfonos, utilizando las tecnologías Nokia e Intel.

Cottori está trabajando actualmente en un proyecto de un nuevo tipo de casco de alta gama que combina tecnologías de realidad aumentada y virtual. El equipo establece un objetivo realmente difícil, ya que la resolución efectiva del nuevo dispositivo, de acuerdo con el plan, debe superar el mismo indicador de todos los demás cascos de realidad virtual en varias docenas de veces .
DispositivosResolución efectivaÁngulo de visión
Varjo 20 | 2070 MP100 °
Oculus, vive1.2 MP100 °
VR en 5 años *16 MP140 °
Hololen1 MP32 °
ODG R92 MP50 °
Meta ii1.8 MP100 °
* Pronóstico realizado por el personal de Oculus en Oculus Connect 3

Según los empleados de la compañía, para una inmersión completa en la realidad virtual, es necesario proporcionar una resolución de 70 megapíxeles reproducidos por los cascos VR. Por lo tanto, a simple vista, es simplemente imposible considerar píxeles individuales en un nuevo dispositivo.

Pantalla compuesta: las pantallas más pequeñas con la máxima resolución se colocan en su centro. A la izquierda y derecha de ellos habrá pantallas con menor resolución. Para una persona, todo funciona aproximadamente de la misma manera: la máxima calidad de imagen, justo a la velocidad a la que se dirige la mirada. Y la visión periférica da una "imagen" de una resolución más baja. La implementación técnica de este fenómeno se llama representación selectiva, y la idea en sí misma no es nueva. Pero su implementación se lleva a cabo a lo largo de un nuevo camino que aún no ha sido probado por otros fabricantes. De hecho, la pantalla de este casco emula el trabajo del ojo humano.

Kottori afirma que la compañía ya tiene un prototipo funcional del dispositivo, que se mostró a los periodistas (esto es cierto, el dispositivo fue visto , por ejemplo, por los reporteros de TheVerge). En particular, se les mostró la diferencia entre la calidad de imagen que proporcionan otros cascos y la "imagen" que demuestra Varjo 20 | 20 (este es el nombre que recibió el nuevo casco).


Imagen de Varjo 20 | 20 (arriba) y otro dispositivo de realidad virtual (abajo)

Puede ver la comparación de imágenes del dispositivo de Varjo y otros cascos aquí en este enlace .

Según los periodistas que ya han probado el prototipo del nuevo dispositivo en el trabajo, la alta resolución y el diseño original de las pantallas en el casco le dan a cada escena una "nueva vida". Aquí nos referimos a una comparación de vistas de la misma imagen en, por ejemplo, Oculus Rift y en el nuevo dispositivo. Por ejemplo, cuando se muestra el tablero de un avión en un casco nuevo, el usuario ve los detalles más pequeños. Pero al ver la misma imagen en Oculus, muchas etiquetas son simplemente ilegibles. Por supuesto, en el último caso, la percepción de la realidad virtual no es tan alta como en el primero.


Así es como se ve el prototipo del dispositivo hasta ahora

Hay problemas ahora. Por ejemplo, los elementos de visualización compuestos funcionan a diferentes velocidades de cuadro. El jefe de la compañía promete que esto no sucederá en la versión final del dispositivo, y, en principio, puede confiar en él, ya que no es tan difícil de implementar técnicamente.

Varjo 20 | 20 con todas las mejoras y compatibilidad con Steam VR aparecerá el próximo año. Y en 2019, la compañía planea lanzar una versión comercial del producto.

Source: https://habr.com/ru/post/es404721/


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