Los hombres jóvenes están menos interesados ​​en una carrera y más en los juegos de computadora.


Figura: Sam Woolley

Economistas de la Oficina Nacional de Investigación Económica de EE. UU. Publicaron ayer el informe Leisure Luxuries y Labor Supply of Young Men ( pdf ) con estadísticas y análisis actualizados sobre el mercado laboral de EE. UU. Los investigadores citan cifras sobre los cambios en el desempleo y la popularidad de los videojuegos en diferentes grupos demográficos en 2000-2015. Los autores del informe creen que ahora se ha reunido suficiente evidencia para concluir: existe una relación causal entre estos dos indicadores (juegos y desempleo).

Las estadísticas muestran que los hombres jóvenes de entre 21 y 30 años son diferentes de otros grupos demográficos. La diferencia es cómo pasan su tiempo libre.

En primer lugar, tienen mucho más que este tiempo libre: en promedio, 63,4 horas a la semana, según las estadísticas de 2012-2015. En comparación con 2004-2007, la cantidad de tiempo libre aumentó en 2,3 horas por semana, según las estadísticas estatales oficiales sobre el uso del tiempo por parte de los ciudadanos estadounidenses. A modo de comparación, en las mujeres jóvenes, la cantidad de tiempo libre durante este período aumentó solo 1,4 horas por semana.

No hay nada sorprendente en el hecho de que haya más tiempo libre. Lo mismo se observa en otros grupos demográficos: tanto en mujeres como en hombres. Pero solo los hombres jóvenes han aumentado dramáticamente la cantidad de tiempo que dedican a "relajarse en la computadora", en particular, los videojuegos. En comparación con el período anterior, este número ha aumentado de 2.0 horas por semana a 3.4 horas, es decir, ¡inmediatamente en un 70%! Al mismo tiempo, los hombres y mujeres mayores de todas las edades dedican aproximadamente la misma cantidad de tiempo a los videojuegos que antes, cambios en los límites del error estadístico (ver tabla a continuación). Por ejemplo, las mujeres jóvenes no aumentaron su tiempo para juegos de computadora, aunque también tenían un poco más de tiempo libre. Los autores del trabajo explican que las mujeres eligen otros juegos que los hombres: a menudo juegan juegos casuales en teléfonos móviles, que no toman mucho tiempo.



Para resumir las cifras del año, de 2000 a 2015, los hombres estadounidenses de 31 a 55 años comenzaron a trabajar menos 163 horas al año, y los hombres de 21 a 30 años, 203 horas menos. La diferencia es considerable: hasta 40 horas, es decir, una semana laboral completa. ¿Por qué los jóvenes redujeron su tiempo de trabajo mucho más que las personas mayores?

Los expertos mencionan varias razones: la globalización, el cambio tecnológico, el rol de la economía en el sector de servicios, donde los empleadores están menos inclinados a contratar empleados demasiado jóvenes. Pero un grupo de economistas de la Oficina Nacional de Investigación Económica de EE. UU. Confía en que la pregunta debe plantearse de manera diferente: ¿por qué los hombres jóvenes no quieren trabajar?

Erik Hurst (Erik Hurst) y sus colegas estimaron que desde 2004, los juegos de computadora han reducido el horario laboral de los jóvenes de 15 a 30 horas al año. Los investigadores utilizaron la recesión económica como un entorno natural para el experimento: estudiaron cómo las personas con un tiempo libre inesperadamente aparecido lo gastan, qué hacen y cómo se entretienen. Luego evaluaron cómo el aumento del tiempo para los videojuegos afecta la cantidad de horas trabajadas.

Los estudiantes a tiempo completo están excluidos de las estadísticas. Las cifras muestran que los hombres jóvenes prácticamente no han aumentado el tiempo que dedican a otros asuntos, ni a cuidar a los niños, ni a ver la televisión ni a hablar. Solo juegos de computadora + 70%.

En principio, tales indicadores tienen un cierto significado, escribe el NY Times. El salario medio promedio de los hombres se ha estancado en el mismo nivel durante varias décadas.




El índice de salarios reales de los hombres en 2000-2015, donde el año 2000 se toma como 0, teniendo en cuenta el índice de precios (inflación). El gráfico superior muestra los cambios en los salarios de hombres jóvenes y mayores. El gráfico inferior muestra los cambios salariales para hombres menos educados y más educados.

Al mismo tiempo, la calidad de los juegos de computadora ha crecido significativamente durante este tiempo. A principios de los 90, la mayoría de los juegos de computadora eran manualidades divertidas como Tetris o Super Mario, que jugaron durante una hora, y se cansaron (con raras excepciones como Elite, Star Control, Jagged Alliance, Civilisations, Capitalism, SimCity y varios otros) Ahora puedes pasar el tiempo en la realidad virtual durante días y semanas, pasando por complejas y emocionantes misiones con amigos de tu clan.

El siguiente gráfico muestra la proporción de hombres de 31 a 55 años (cuadrados) y de 21 a 30 años (triángulos) que trabajaron 0 semanas en el último año. Como puede ver, hasta aproximadamente 2008, los horarios están al ras, y luego el joven entra abruptamente en la brecha.



Los expertos creen que el aspecto social de los videojuegos modernos es muy importante y ayuda a involucrarse en el juego: "Gracias a tales juegos te levantas por la mañana con un objetivo: tengo que aumentar mi habilidad, los compañeros de equipo cuentan conmigo, mis amigos confían en mí en línea", dice el juego. Diseñadora Jane McGonigal "Este es un orden establecido, y el progreso diario en el juego es un buen sustituto del trabajo tradicional".

Adam Alter, profesor de marketing y psicología en la Universidad de Nueva York que estudia adicción digital, llama la atención sobre el hecho de que los videojuegos modernos, a diferencia de las series de televisión y los conciertos, no terminan ahí. En la mayoría de las formas de entretenimiento, hay una señal para detenerse, una pista al final de un solo episodio o parte, pero en muchos videojuegos no hay tales señales.

No todos los expertos están de acuerdo con las conclusiones del informe Leisure Luxuries y Labor Supply of Young Men . Algunos llaman la atención sobre el hecho de que en otros países donde los juegos de computadora son muy populares, no existe tal brecha en las estadísticas del tiempo de trabajo entre los hombres jóvenes y el resto de la población. Por ejemplo, en Japón no hay una disminución en la capacidad de trabajo de los hombres, aunque la popularidad de los videojuegos también está creciendo.


Quizás la razón no esté en los juegos de computadora, sino en algunos otros factores específicos de los EE. UU.

Por otro lado, incluso si los jóvenes se caen del flujo de trabajo, ¿qué tiene de malo? Es lógico divertirse y divertirse en 20-30 años, y puede trabajar en una computadora después de 80 años, dice Eric Hurst. Agregamos que también es lógico tomarse unas vacaciones durante varios años durante la crisis económica, cuando se reducen los salarios y se aumentan los requisitos para los empleados. Es mejor trabajar en los buenos tiempos por un salario alto, y en las crisis es más lógico relajarse (mejorar las habilidades, estudiar, viajar, etc.).

Source: https://habr.com/ru/post/es405037/


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