La máquina de juego por dentro y por fuera. Resumen del fabricante


Gatos, donde sin ellos

Hola, mi nombre es Oleg, y administro y soy dueño de una empresa que desarrolla y produce máquinas tragamonedas con ganancias en efectivo.

Dado que este tema está mal cubierto en el Habré / GT y me gustaría hablar mucho, comenzaré de todos modos con un artículo introductorio general. Durante mucho tiempo pensé en qué forma abordar este tema: la presentación autobiográfica estándar "cómo abrí el casino ..." o hablar sobre cómo se calculan los carretes y las bonificaciones en los juegos, sobre la plataforma de hardware que se utiliza en nuestra industria, sobre la arquitectura de los programas, que desarrollamos sobre juegos de azar, etc. Pero, sin embargo, dejemos que primero sea una mini revisión sobre todo, y trataré de hacerlo interesante.

Quisiera señalar de inmediato que, aunque estoy en Ucrania, donde está prohibido el negocio del juego, el desarrollo y la exportación son bastante legales. Y aunque cubrimos el ciclo completo (software, tableros de juego, gráficos, sonidos, estuches, montaje, operación), las operaciones tienen lugar en países donde este negocio es legal, aunque está estrictamente regulado.

Una máquina de juego con un premio en efectivo (en lo sucesivo denominada máquina de juego) suele ser una máquina tragamonedas de video, como en la foto a continuación.


Máquina de juego Apex

También podría ser

terminal de lotería

Terminal de lotería Zeus Play

O

máquina de bingo

Máquina de bingo Zitro

Bingo es esencialmente la misma lotería, estamos familiarizados con este juego de barriles soviéticos en una bolsa, con cartas, incluso se llamaba lotería. Sin embargo, este juego es tan popular entre los pueblos latinoamericanos que generalmente se lleva a cabo en una clase separada.


Juego de bingo propio

En este artículo, nos centraremos en la tragamonedas de video como la instancia más interesante de las máquinas de juego.

Técnicamente, una máquina de juego estándar es una carcasa de metal, con un tablero de juego en su interior, 2-3 monitores, una pantalla táctil y periféricos.


No se encontró una foto de la máquina de juego en forma abierta, en esta imagen es un terminal de juego de su propia producción. Compartimento a la derecha con puerta - para aceptador de billetes

En el monitor principal (inferior), un programa especial emula la rotación de los carretes, que representan los símbolos del juego. La mayoría de las veces hay 5 tambores, 3 caracteres de alto cada uno, aunque, por supuesto, hay muchas variaciones que marcarían la diferencia. La tarea del jugador es atrapar una cierta combinación de símbolos en carretes adyacentes. Muy a menudo en una línea, más a menudo de izquierda a derecha, pero no siempre.


En esta situación del juego, aparecieron 4 símbolos "10" en la línea 19. El símbolo "león" en este caso es el símbolo SALVAJE, que reemplaza a cualquier otro.

Las reglas de los juegos son diferentes, y generalmente se hacen en un monitor adicional separado.


Ejemplo de tabla de pagos

Es interesante que los monitores adicionales, que anteriormente eran simplemente publicitarios de vidrio, con información sobre los premios, han crecido tanto en tamaño que ahora exceden el área principal de "trabajo" en el área. El número total de monitores en un dispositivo puede alcanzar hasta cinco: un panel de control mini-táctil, un monitor con carretes, 2 monitores con información sobre premios / botes y un monitor superior con el logotipo de la marca. El tamaño diagonal estándar es de 24 ".

Aunque algunos fabricantes no pueden parar:


Máquinas de juego Arictocrat

Miremos dentro del dispositivo.
El corazón del producto es el tablero de juego. Anteriormente, estas eran las placas base modulares multicapa más complejas de nuestra propia producción, que le costaron al fabricante un centavo.

Novomatic Coolfire Board

Las juntas propietarias solo tenían una ventaja: la complejidad de fabricación como protección contra copia, pero China y Taiwán no la detuvieron. El precio de la copia fue muy tangible, por ejemplo, el costo de una copia desnuda (sin firmware) del tablero de juego Novomatic Coolfire alcanzó los $ 2,500.

Por supuesto, hace 10 y 15 años, había soluciones basadas en PC. Sin embargo, no eran muy adecuados por varias razones.

En primer lugar, se las arreglaron mal con el control de una gran cantidad de periféricos y con el mantenimiento del estado instantáneo del juego con una pérdida repentina de energía. Además, no todos los organismos reguladores y de control estaban preparados para la metrología de tales dispositivos: un caso típico de esos tiempos: un inspector con un programador requiere una ROM para eliminar la suma de comprobación del firmware.

Como resultado, muchos productos basados ​​en PC tenían errores, perdían datos o generalmente se construían en una versión de escritorio de Windows. Todo esto creó una mala reputación para los dispositivos construidos en una PC, e incluso un producto que funcionaba perfectamente era difícil de vender.

Vale la pena deshacer lo que hubo, y hay simbiosis de la plataforma x86, especialmente diseñada para la máquina de juego.


Plataforma de juego Advantech Innocore

Sin embargo, en estos días, la mayoría de los fabricantes usan una plataforma de PC. Esto fue posible gracias a la tecnología, gracias a la EEPROM espaciosa y confiable, los buses rápidos, los módulos de video de doble cabezal y los fabricantes de placas base que dieron un paso para conocer nuestra industria. Además, tanto en el aspecto técnico como en el marketing. Por ejemplo, valió la pena pedir 200 placas base, y el gerente de desarrollo de Fujitsu en Europa vino de Alemania a nuestro sitio de producción.

Como resultado, ahora la solución estándar para el dispositivo es una placa base industrial, más un tablero de juego de interfaz que controla periféricos y almacena información financiera y del juego.

El subtítulo "hecho interesante": cuando se usa una PC, los datos financieros y una combinación de juegos generalmente se almacenan en el tablero de juego en EEPROM. Por lo tanto, para excluir la situación "no sucedió nada en los dos primeros carretes: lo sacamos del zócalo y lo hacemos de nuevo", después de presionar el botón de inicio, primero debe generar una combinación, recalcular las finanzas, guardar un nuevo volcado del estado del dispositivo en el tablero y solo luego girar los carretes.

Subtítulo de "historia de vida": a principios de la década de 2000, un importante fabricante inglés que produce dispositivos mecánicos nos envió 5 espacios de video de nuestro propio diseño para probarlos como una novedad. Los dispositivos se construyeron sobre la base de una PC, y lo que alertó de inmediato, sobre la base de Windows. Ok, listo. En el tercer día, una llamada desde el compartimiento de pasajeros "tenemos una victoria increíblemente grande, el jugador ya ha llamado a la policía para arreglarlo". Llego: 99999999 hryvnias en la pantalla. Desde cero, la niña de alguna manera resta de los chicos del programa. Bueno, gracias por el formato BCD, no por WORD, de lo contrario sería 4,294,967,294.

Utilizamos la placa industrial Fujitsu D3313-S4 junto con una placa de "juego" de nuestro propio diseño, basada en STM32. Las placas se comunican entre sí a través de Ethernet. Rechazamos el USB por varias razones, pero porque en la placa base hay 2 conectores ethernet, entonces es aún más conveniente para nosotros.

Considere la periferia de una máquina de juego estándar.

Botones de control


Los “botones simples” utilizados anteriormente, fueron reemplazados por botones con una pantalla TFT programable en el interior. Esta es una de las grandes ventajas de nuestra industria: puede "tocar" productos interesantes para fines laborales.


Teclado de juego Williams

Ahora la tendencia son los paneles táctiles LCD, pero no dan una sensación táctil táctil, por lo tanto, se usan con más frecuencia en combinación con el botón mecánico de INICIO en el que puede vencer.


Teclado IGT

Aceptador de billetes


El elemento principal en los dispositivos semiautónomos (hay soluciones sin efectivo, pero más adelante). Típicamente, este es un dispositivo electromecánico complejo, con un conjunto de sensores y accionamientos electromecánicos.


Aceptador de billetes modelo JCM iVision

Los billetes aceptados se apilan en un cassette, en una pila. Casete estándar: para 500 billetes.

El subtítulo es un "hecho interesante": muchas personas piensan en cómo un aceptador de billetes reconoce un billete. No tiene un escáner óptico como una computadora. Naturalmente, hay desarrollos basados ​​en el procesamiento de imágenes, pero generalmente son solo sensores ópticos y ultravioleta con un prisma que acumula los componentes integrales de los colores y se compara con el estándar.

Estos sensores funcionan en conjunto con sensores magnéticos y sensores para la presencia física de la factura. El principio de comparación de parámetros integrales le permite filtrar defectos en los billetes, así como hacer frente a diversos grados de desgaste.


Módulo de aceptación de billetes JCM iVision

El subtítulo "historias de vida": en la década de 2000, los dispositivos de un gran fabricante tomaron 10 UAH, cortados exactamente, con una hoja pegada cortada de un cuaderno en una celda, y UAH 5, con una hoja pegada de un cuaderno en una línea. Si se pega por el contrario, no aceptó, funcionó en esta configuración. Como alguien pensó en esto, no está claro, pero incurrimos en pérdidas bastante grandes hasta que el fabricante lanzó una actualización.

Hay aceptadores de facturas con un mecanismo de pago de facturas, pero hablaremos de ellos la próxima vez (si existe).

Aceptador de monedas


Raramente se usa, generalmente es relevante junto con un dispositivo de pago de monedas (tolva).
Los aceptadores de monedas son estúpidos (los llamamos comparadores de monedas), que determinan el tamaño del token comparándolo con el estándar e inteligente, lo que puede distinguir entre diferentes valores de monedas.

Aceptador de monedas Azkoyen Modular A

¿Cómo reconocer una moneda que, a diferencia de un billete, vuela rápidamente a través de mecanismos? Por supuesto, el sonido de un golpe en el sitio. El sensor principal del aceptador de monedas es un sensor acústico. No creo que estemos hablando del rango de frecuencia del oído humano, pero no menos importante, se miden los parámetros de vibración. Además, un sensor magnético está involucrado en el proceso de detección de una moneda.

Para protegerse contra la "pesca", siempre se utilizan mecanismos de bloqueo anti-phishing, la moneda que pasó a través de los sensores no volverá.

Subtítulo "hecho interesante": los aceptadores de monedas de máquinas de juego son teóricamente compatibles con las máquinas expendedoras, pero, por regla general, solo se usan en el sector de juegos. Las máquinas expendedoras tienen un principio diferente para almacenar y emitir monedas. El dispensador de la máquina expendedora es de tubos altos de plástico, con diferentes denominaciones de monedas, diseñados para dar una cierta cantidad de cambio. Estas son generalmente unas pocas monedas que puede verter lentamente en una bandeja poco profunda.

El dispensador de la máquina de juego es de gran capacidad con un valor nominal (con menos frecuencia, dos con dos). Debe pagar rápidamente (5-10 monedas por segundo), desde una capacidad. Por lo tanto, la máquina de juego generalmente no tiene un separador de monedas (el dispositivo acepta solo 1 denominación), y si está presente, es bastante específico. En la venta, hay muchos productos integrados donde el aceptador de monedas se combina con un separador y dispensador.

Dispositivo de pago de monedas (tolva)


Hay con un mecanismo de cinta y con un disco. Estos son dispositivos bastante tontos: el motor hace girar el disco, el sensor óptico cuenta el número. Como escribí anteriormente, son diferentes de los dispensadores de monedas de máquinas de café y otros equipos para pagar el cambio.

Band Hopper MK IV


Tolva de disco Azkoyen MDP-10

Dichos dispositivos son populares en países donde se utilizan monedas con una alta denominación, por ejemplo, 2 euros.

Impresoras de recibos


En el campo de los juegos, se utilizan impresoras ligeramente diferentes que en los terminales de pago. Estas también son impresoras térmicas, pero imprimen en cartón grueso. El costo de la impresión aumenta: 0.5 centavos.

Impresora Futire Logic GEN2

¿Por qué hay una impresora en la máquina? No, no se aceptan cheques fiscales, esta es la tarea del cajero y el cajero. La impresora es necesaria para el sistema TITO (entrada, salida).

La conclusión es: el jugador desea cambiar el dispositivo y continuar el juego, digamos $ 500 en la cuenta del dispositivo. Presiona el botón de "pago", el dispositivo le dice al servidor, de acuerdo con un protocolo especial del juego, "Soy id 23, el pago es de 500 usd".

El servidor genera un token único y lo envía al dispositivo. La máquina de juego imprime este token en forma de código de barras en cartón grueso. El jugador recibe un boleto impreso.

Además, puede ir al cajero y cobrarlo, o sentarse en otra máquina e ingresar este boleto en el aceptador de billetes. Todos los aceptadores de billetes pueden leer un código de barras 1D, por lo que la máquina de juego, después de recibir los datos del aceptador de billetes, "se ha recibido un boleto con un código de barras xxxxxxxx", transmite esta información al servidor.

El servidor acepta el token, lo encuentra en la base de datos y le dice al dispositivo que cargue 500 USD. El jugador continúa el juego.

Este mecanismo de interacción es posible en salas equipadas con un servidor que sirve dispositivos que utilizan el protocolo de juego IGT SAS (que no debe confundirse con SCSI conectado en serie), y esto es un dolor para nosotros, porque el protocolo es antiguo (RS-232 con un noveno bit de activación adicional) que generalmente es poco compatible con 16550 chips en una PC) y propietario (hola IGT). Una suscripción básica para obtener la documentación es bastante costosa.
Topología: 127 dispositivos están colgados en un bus compartido, un bit de activación en un byte es una señal de que el siguiente byte es la dirección del dispositivo al que se está accediendo, y no un byte de datos.

El subtítulo "hecho interesante": hay un protocolo gratuito moderno para comunicar dispositivos de juego basados ​​en TCP / IP: Abra G2S , pero no puede argumentar en contra del lobby de los gigantes, y el soporte heredado no es solo un sonido en nuestra área.

Lector de tarjetas:


Usado raramente. De hecho, realiza las funciones de leer tarjetas bancarias para operaciones POS, así como para la identificación de jugadores.

Personalmente, no aplicamos, y si comenzamos, nos limitaremos a lectores sin contacto suficientes para pagar.


Dispositivo Bally con lector de tarjetas.

Pantalla táctil:


Todos recordamos lo difícil que a veces es presionar el botón virtual de un terminal de pago. La razón de esto es tachkrins acústicos (pantallas táctiles en ondas acústicas de superficie - tensioactivos). Son muy sensibles a la contaminación (un objeto extraño bloquea completamente el funcionamiento del dispositivo). Además, no les gusta el sonido fuerte (o más bien la vibración).

En la industria del juego, se utilizan pantallas táctiles infrarrojas y capacitivas. Las pantallas infrarrojas son un poco más caras que los tensioactivos, pero más confiables. No les gusta la luz solar directa, pero en nuestra esfera, este elemento está completamente ausente. Pero la vibración del sonido es bastante.

Estructuralmente, una pantalla infrarroja es un marco con LED y fotosensores alrededor del perímetro. Cuantos más, más precisos. Pero el dedo es grueso, por lo que no es necesario mucho.

marco táctil IR no conocido

El marco crea cierta profundidad entre la superficie exterior de la carcasa y el cristal del monitor, por lo que no siempre es adecuado. Los fabricantes cuyas características de diseño son tales que el vidrio no está empotrado, o el vidrio común combina varios monitores, no pueden usar pantallas infrarrojas (como los fabricantes de teléfonos inteligentes), por lo que eligen pantallas capacitivas.

El subtítulo "hecho interesante": en las máquinas de juego, incluso con una pantalla táctil, se utiliza al menos un botón mecánico: "Inicio" (Play). Los jugadores están tan acostumbrados a presionar este botón que el panel de acero inoxidable a menudo se dobla con el tiempo. Como resultado, nadie quiere que la pantalla del monitor extinga estos Megajulios, y se utiliza el botón.

Contadores


Incluso en un aparato moderno, se utilizan contadores electromecánicos. En esencia, este es un subsistema para duplicar la integridad de la información financiera.

Los datos electrónicos pueden dañarse o piratearse, y un contador sellado aumenta la confiabilidad. El tablero de juego generalmente puede determinar el hecho de desconectar los contadores, y los conectores sellados dificultan la instalación de un "enchufe".
Subtítulo "Dato interesante": en Rumania, las autoridades de control requieren lecturas en línea de medidores mecánicos. ¿Cómo se pueden leer datos de un contador que no tiene un protocolo de comunicación? Ellos mismos no lo saben. No es posible utilizar el sistema de reconocimiento óptico de números, porque los mostradores deben mirar a través de la ventana de designación en la carcasa.

Exotico


Algunos fabricantes usan monitores 3D, aunque los beneficios de tales soluciones son dudosos: los ojos se cansan mucho. Pero la profundidad del efecto 3D es ajustable, hasta cero.

Dispositivo IGT con un monitor 3D que no requiere gafas.

Aquellos que tienen suficiente dinero producen sillas de marca con teclado, acústica incorporada y vibración.


El dispositivo de Novomatic "Novostar VIP"

Software


Como regla general, una máquina de juego moderna está construida sobre la base del sistema operativo Linux, que ejecuta software escrito en C ++. Los motores 3D se utilizan activamente, aunque la cámara es fija.

Las empresas que llegan a la tierra desde en línea, así como aquellas que inicialmente se encargaron del soporte multiplataforma, usan Unity o motores web autoescritos, y en la versión de escritorio simplemente abren el lienzo web en pantalla completa.

El subtítulo es un "hecho interesante": una licencia de juego para Unity cuesta $ 200,000. No hay pruebas, pero leí y escuché repetidamente.

A primera vista, el programa de video tragamonedas parece simple, y puede aparecer la ilusión de que "también podemos hacer eso, vamos a sumergirnos en esta industria del dinero". De hecho, muchos algoritmos complejos están implícitamente “bajo el capó”, y algunas leyes del género en diseño y matemáticas son conocidas solo por aquellos que tienen experiencia.

Hablando de diseño, la industria es bastante conservadora, el principio "el mejor enemigo de lo bueno" y "funciona - no tocar" funciona para nosotros. Por lo tanto, algunas interfaces parecen saludos de los noventa. No hay lugar para las fuentes delgadas, sin mencionar el diseño de materiales y otras tendencias modernas. Sombra paralela, ancho de trazo = 10, bisel interno, degradado de color dorado es nuestro todo. Como en "99 francos": "Con nosotros, el cielo siempre es azul y las chicas siempre son hermosas".

Algo asi



De vuelta al software. Usamos Qt, con un motor patentado bajo OpenGL. Me gusta poder compilar código para que Windows funcione con gráficos en Photoshop y volver a Linux para compilar la versión.

En proyectos simples, usamos Qt3D en QML. La biblioteca está húmeda, pero me gusta que pueda adjuntar un controlador de animación a cualquier propiedad del objeto.

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Matemáticas


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Online


Fuera de la ventana de 2017, cada vez más personas tienen tarjetas bancarias y realizan pagos en Internet. Y lo que es más importante, un número creciente de personas ha aprendido a confiar en los servicios en línea. No me refiero a la seguridad de los datos: este problema siempre será relevante, sino la confianza para obtener un servicio de una empresa que está "en algún lugar muy lejos, pero de repente una estafa".

Por lo tanto, los casinos en línea están cada vez más seguros. Por lo tanto, la actuación de voz de la serie sufrirá cada vez más.

Los streamers desempeñan un papel importante en la popularización (tenga cuidado con el enlace, mucha alfombra), así como también trabajan con el cliente: los casinos fuera de línea a menudo no conocen a sus usuarios ni siquiera por su nombre, y las instituciones en línea tienen un conjunto de datos personales. Como usuario registrado de un casino ruso, no dudan en llamarme desde el número de Moscú en Ucrania para hablar sobre alguna promoción actual. Solo piensa, vagando. El cliente es más importante.

Abrir un casino en línea es muy simple: simplemente haga un sitio web con el registro de usuarios y celebre acuerdos con las empresas por parte de los proveedores de contenido de las tragamonedas. En el buen sentido, también necesita facturación, pero si lo desea, este servicio también se puede proporcionar a la empresa proveedora.

El proveedor proporciona una API y un marco en el que se muestra la ranura de video. El casino en línea pasa el identificador del jugador al proveedor de contenido y la apuesta, y a cambio recibe la cantidad ganadora (por supuesto, esta es una descripción simplificada del proceso de interacción con la API). Qué tipo de interacción ocurre durante el juego: al casino en general no le importa.

Como resultado, el proveedor de contenido del juego recibe un pequeño porcentaje por el servicio y el casino recibe dinero real de los pagos de los usuarios.

Por lo general, un casino en línea es un agregador que interactúa con varios desarrolladores de juegos. Cada uno de los desarrolladores de juegos tiene su propia API, pero la esencia de la interacción es similar en todas partes.

La belleza de la plataforma en línea es que puede registrarse y obtener una licencia en el país, con condiciones e impuestos de certificación leales. Por lo tanto, a menudo es Malta , Gibraltar u otras islas. Sin embargo, los isleños no estaban perdidos y, además de las tarifas de licencia, requieren deducciones mensuales de cada licenciatario.

Está claro que la licencia de un país no otorga el derecho de realizar actividades en todo el mundo; hay países que requieren licencias locales o prohíben por completo este tipo de actividad. Pero no todos los países pueden monitorear y bloquear el acceso a recursos ilegales.

Subtítulo "Dato interesante": "¿Problemas para acceder a joycasino?" (c) Tengo, sí. Esto es lo que veo en joycasino.com y todos los espejos: “Este recurso está cerrado para visitas de Ucrania, Portugal. Para todas las preguntas, comuníquese con soporte en support@joycasino.com " . El más intrusivo, resultó ser el más respetuoso de la ley, la mayoría de los recursos restantes sin problemas dan autorización e incluso realizan transacciones financieras.

Subtítulo de "historia de vida" : fue interesante cómo el casino paga las ganancias a una tarjeta bancaria, estaba esperando la transferencia para ver el propósito del pago.

La cantidad de $ 186 llegó en partes, con demoras. Los 50 dólares que hice como depósito vinieron como una "devolución de bienes", otros 2 pagos de 50 cada uno, con la misma redacción (aparentemente alguien, porque hice solo 50), y un día después recibí 36 dólares como transferencia de Chipre (aparentemente no había depósito de valor adecuado).

En general, la minimización de impuestos también funciona en esta industria.

Me gustaría decir algunas palabras sobre las empresas que desarrollan máquinas tragamonedas en línea ( NetEnt , Microgaming , Endorphina , Yggdrasil ).

Solíamos mirarlos desde fuera de línea un poco escéptico, pero en los últimos años se han vuelto más avanzados, entienden las leyes del género y ofrecen un producto hermoso y de muy alta calidad. Bueno, financieramente se sienten bien, por ejemplo, las ganancias anuales de Netent Entertament para 2016 ascendieron a $ 58 millones.

Muchos juegos todavía están en la memoria flash, pero se están transfiriendo gradualmente a HTML5.


Vista del juego de vudú de Endorphina.

Mitos y realidades


Mito número 1: los operadores de juegos de azar estafan a las personas y se bañan en oro


De hecho, la máquina de juego devuelve en forma de ganancias 90% -96% del dinero. Es decir no reservamos más del 10% de la facturación. Compare con una boutique de moda donde el margen es del 300%.
Nos ayuda el hecho de que las ganancias se resumen en préstamos generales, y la apuesta se hace en este dinero repetidamente.

En total, en promedio, el dinero se desplaza 2.5-3 veces (dependiendo de la agresividad del juego), el dispositivo muerde un promedio de 8% cada vez, y en total, incluso si tomamos matemáticamente el 8%, el ingreso alcanza casi 3 * 8 = 24% debido al desplazamiento del dinero de la facturación (ronda hasta el 25%). Sin embargo, el 75% recae en los jugadores.

A continuación, alrededor del 25%. Incluso si tiene dinero para comprar un terreno y construir un casino (en la vida real debe pagar el alquiler), siempre hay regalías. Estos son gastos tanto para la licencia para el tipo de actividad como para el impuesto por cada unidad operada (en Ucrania esto se llamaba una patente).

Por ejemplo, el impuesto sobre la instalación del dispositivo en Rumania es de unos 13 euros por día. Por lo tanto, incluso si el dispositivo fue gratis, alquilar una habitación es gratis, las personas trabajan gratis, si físicamente no pagan notas por un monto de 52 euros diarios, no será rentable. En realidad, el umbral de rentabilidad es mucho más alto.

Mito # 2: la máquina de juego cambia su estrategia de pago dependiendo de la situación actual.


Se cree ampliamente que el porcentaje de rendimiento está regulado por el dispositivo "sobre la marcha", y después de un gran pago será "comer dinero".

De hecho, el uso de tales algoritmos es muy peligroso porque puede volverse contra el creador. Si un jugador, o peor, un atacante, siente un cierto algoritmo de comportamiento, puede usarlo para sus propios fines.

Incluso si el algoritmo parece no ser rentable para el jugador, el conocimiento es poder. Solo la imprevisibilidad completa, incluso para el desarrollador, le permite estar seguro del resultado.

Sin embargo, se utilizan algunos métodos psicológicos sucios si no están explícitamente prohibidos en el país que otorga la licencia.

Por ejemplo, el "efecto de fallo cercano", cuando una combinación no ganadora de carretes, se reemplaza antes de renderizar (por niveles de modelo) con otro no ganador, pero parece más atractivo. Por ejemplo, 5 caracteres idénticos caros se dispersaron para que no encajen en ninguna de las líneas definidas por las reglas.

Este truco no afecta el resultado (es decir, de esa manera, gana cero), pero crea la sensación de que "casi coincidió, lo intentaré de nuevo".

Aumentamos el brillo, mientras aumentamos las apuestas, usamos sonidos hipnóticos rítmicos cuando giran los carretes, organizamos acentos audiovisuales si algo puede coincidir, incluso antes de que coincida. Y sí, por supuesto, el vidrio en las instituciones siempre está sellado y no hay reloj, ni en las paredes ni en las pantallas.

El subtítulo es un "hecho interesante": un operador ucraniano utilizó una cabina telefónica en sus establecimientos en la que se podía entrar, eligió una de las opciones de entorno (atasco, metro, supermercado) y respondió una llamada a un teléfono móvil.

Mito número 3: puedes comprar un conjunto de "secretos de máquinas de juego" y ganar


Esto es verdad Bueno, en parte Técnicas como "en tal o cual juego, presione este y este botón al mismo tiempo" ciertamente no funcionan. Pero si tiene acceso físico a la máquina: puede comprar firmware con un marcador, reemplazarlo, volver en una semana y activar el marcador con una combinación especial de teclas y acciones: obtenga una victoria.

Esto generalmente se practica por conspiración con el personal de la institución. Esto funciona con modelos de dispositivos más antiguos, y puede protegerse de esto solo sellando, registrando la apertura de puertas y controlando copias de llaves.

Por cierto, la placa base industrial de Fujitsu que utilizamos puede controlar la apertura del circuito de contacto de la puerta, incluso cuando está apagada, e iniciar sesión en la memoria CMOS.

En conclusión, una mini FAQ:

P: ¿Cuánto cuesta la máquina de juego?
R: De 4 a 12 mil euros para un modelo típico.

P: ¿El juego es peligroso?
A: muy. La adicción es 100% psicológica, pero no borrarás tu memoria. Al principio, la autoestima sufre: la pérdida de dinero, que podría eliminarse de manera más inteligente, desarrolla el odio hacia uno mismo, y esto es mucho peor que odiar al gobierno, los jefes o los vecinos. Luego, se incluyen los factores del hogar: la falta de dinero en combinación con el deseo de recuperar con urgencia puede incluir programas para obtener dinero a cualquier costo.

P: ¿He jugado por dinero?
R: Sí, cuando era legal, jugaba en cada una de las máquinas de juego disponibles, todos los fabricantes. Esto sucedió en las instituciones de los competidores, y tuvo que jugar por dinero. "Para entender a una mujer necesitas pensar como zapatos". Podría escribir "valió la pena, porque brindé una experiencia invaluable en el desarrollo de juegos ”, pero al final, a pesar de la gran cantidad de juegos, gané mucho más que perdí (lo suficiente para un auto deportivo).

P: ¿Me molesta el aspecto ético de mi negocio?
R: No más que el propietario de una fábrica de confitería, que los clientes son obesos y tienen menos de 60 años. Puedo ser una mala persona, pero hago lo que hago mejor. Hoy, varios miles de personas redistribuyeron su dinero entre ellos, pero no fue su elección.

P: ¿Ha habido errores en nuestros programas que generen ganancias no planificadas?
R: Sí, fue un par de veces, pudiste ingresar al juego de bonificación en un ciclo interminable. La razón fue la sincronización incorrecta de la lógica con las ranuras de señal, el evento del teclado entró en la lógica de la bonificación, que ya se había completado. Durante 4 años de desarrollo activo y actualizaciones constantes, este es un resultado normal, sucede. Por lo general, gracias al monitoreo en línea de las estadísticas financieras, esto se nota y corrige rápidamente.

P: ¿Qué porcentaje del código cubre las pruebas unitarias?
A: cero. Somos conscientes de que las leyes en los países de nuestros clientes son tales que están obligados a pagar cualquier cantidad que se muestre en la pantalla, y no importa de dónde provenga. Pero prefiero pasar tiempo avanzando, y las personas con salarios bajos pueden probar una versión nueva manualmente. Quizás esto está mal, pero el negocio es un riesgo.

P: Gatos familiares en CPDV.
A: se obtienen todos los derechos de uso;)

Eso es todo, si hay un deseo de que destaque a uno de los afectados con más detalle, escriba en los comentarios. También desarrollamos sistemas automáticos de lotería cada 5 minutos y torniquetes ópticos inteligentes de cliente-servidor para escuelas.
Gracias por su atencion!


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Source: https://habr.com/ru/post/es405065/


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