Valve, el desarrollador del juego Dota 2 y el organizador de la competencia para este juego, se dirigió hacia los propietarios de torneos competidores, pero a cambio los obligó a jugar de acuerdo con sus propias reglas. Las reglas se anunciaron
en el blog del juego.
En lugar de desarrollar su red de eventos, la compañía decidió "comprar" a todos sus organizadores rivales a cambio de lealtad a su principal torneo de deportes electrónicos, The International. Para los antiguos rivales, el fondo de premios incluso se duplicará a expensas de Valve, pero los organizadores de torneos regionales tendrán que recaudar los $ 150 mil y $ 500 mil. Valve tomará el control de los horarios del torneo. En cada torneo, los equipos de las 6 principales regiones del mundo del juego deben estar representados: Norteamérica, Sudamérica, Sudeste de Asia, China, la UE y la CEI. Hasta ahora, la mayoría de los torneos se han prescindido de América del Sur y la CEI.
Mantener la atención de los fanáticos
La emoción es vital para Valve. El número de jugadores en Dota 2 está creciendo cada año más rápido que la cantidad de premios en el torneo principal. Sí, en términos absolutos, las tarifas de los fanáticos están creciendo. Pero una parte cada vez menor del creciente ejército de fanáticos está financiando torneos de Valve: The International y otros 2 torneos de Dota 2 con presupuestos de $ 3 millones cada uno.

Gabe
Newell , CEO de Valve, limpia el mercado de torneos cibernéticos Dota 2
En números relativos, el dinero del premio está creciendo más lentamente que el número de fanáticos. Cada vez hay más jugadores, pero se están convirtiendo en fanáticos cada vez menos apasionados. Confundidos por el desorden en la grilla del torneo y en el sistema de invitar a los equipos al torneo principal del año, los mejores jugadores de los equipos van a competir y se enferman en otros juegos, o se cansan de las expectativas engañadas y juegan según sus propias reglas fuera del torneo. Y los fanáticos comunes se sienten atraídos por los jugadores profesionales, a partir de las deducciones de las entradas de las cuales se forma el 90% del pozo de premios del torneo. Varios organizadores en otras disciplinas de juegos MOBA ya han abandonado Valve; por ejemplo, MLG en Estados Unidos se negó a celebrar torneos no rentables.
Ahora Valve se niega a competir directamente con otros organizadores, con la intención de comprar algunos de ellos directamente y vincularlos a la presión desde abajo, de los jugadores reclutados por una calificación personal. Los jugadores obtienen libertad y están menos apegados a torneos estúpidos (rzhachnye, o torneos ROFLo, como se les llama en la jerga del juego).
La calificación personal de los jugadores ahora se convertirá en el criterio principal para invitar a los equipos al torneo (determinado por los tres mejores jugadores). Anteriormente, las clasificaciones se usaban para seleccionar equipos más o menos iguales en la grilla del torneo, pero no afectaban a nada más. El orden en el grupo de torneos y la estabilidad de la participación de las estrellas también son necesarios para los fanáticos, esto le permite obtener un nivel de torneos previsiblemente alto y un aumento gradual de la emoción para el evento principal del año.
Indirectamente, los motivos económicos del nuevo orden están indicados por los esfuerzos de Valve para ahorrar en los equipos participantes de TI. Entonces, la cuota de 8 personas del equipo, que vinieron a The International 2016 de forma gratuita, se redujo a 7 personas durante el año pasado y amenazó con caer a 6 en agosto, pero la indignación de los equipos llevó a la cancelación de la próxima reducción de la cuota. Al mismo tiempo, el bote de premios de The International (TI) volverá a ser un récord, por delante de los $ 20 millones del año pasado. Este valor TI ya se ha llevado el otro día, y antes del torneo otro mes. El monto del premio del año pasado se está acumulando cada vez más rápido. En 2015, iba a 101 días, en 2016 - 70, esto tomó 64 días. Sin embargo, hay un matiz. Cuando el programa de entrenamiento comenzó a retrasarse el año pasado, los organizadores lanzaron a la venta sets de juegos especiales para los fanáticos con una gran cantidad de nuevas opciones con grandes descuentos y esto ayudó. Este es un truco tradicional, pero los cronogramas anteriores para llenar el pozo de premios del torneo actual siempre han crecido más rápido que los anteriores. En una situación en la que la tasa de crecimiento de las tarifas está detrás de la tasa de crecimiento de los jugadores, es justificable tratar de atraer a más fanáticos y patrocinadores a un evento importante que arriesgar su nombre y atraer dinero en el torneo por el que, en el último momento, algunos de los mejores equipos huirán a favor de un evento competitivo.
Lo que será
El nuevo sistema funcionará a partir del próximo año. Muchos organizadores de torneos de Dota 2 tendrán que aumentar el pozo de premios o unirse. Los torneos recibirán un valor de calificación específico, es probable que los torneos que pasan con solo pequeños premios mueran. Los equipos dejarán nuevos preparativos del juego y movimientos tácticos para los torneos, donde hay un presupuesto mayor y que están más cerca de agosto. Tal vez una ligera caída en el interés en los torneos otoño-invierno. Los organizadores de torneos con diferentes condiciones para el uso de héroes y reglas económicas, como Moonduck se ejecuta en Dote 2, deberán verificar con Valve cómo se evaluarán sus formatos de torneo no estándar. Los fanáticos y los jugadores están contentos con las nuevas reglas.
Dota 2 es un juego en el que al menos 0,5 millones de personas juegan a diario. En términos de rentabilidad, compite con League of Legends, perdiendo, pero en los deportes electrónicos, Dota 2 es el juego más popular entre los equipos debido al premio en metálico. Según la audiencia y el tiempo dedicado al juego, LoL está varias veces por delante de Dota 2. Valve celebra su torneo de la industria por séptima vez, en el que luchan 18 de los mejores equipos del mundo.
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