Vectrex: la única consola de videojuegos del mundo

Vectrex es un sistema de juego único lanzado en 1982 por General Consumer Electric (GCE). Su peculiaridad radica en el hecho de que todos los gráficos que contiene son vectores y se muestran en el tubo, no línea por línea, sino por vectores, como en un osciloscopio.



La descripción del principio de construcción de imágenes se descubrió inesperadamente en Habré :)

La historia de la apariencia de la consola se describe adecuadamente en Wikipedia y volver a contarla aquí no tiene mucho sentido.

La consola es un monobloque con un monitor en blanco y negro de 9 ".



En la superficie lateral hay una ranura para un cartucho.



La perilla de control de brillo se muestra en la parte posterior.



El joystick se esconde en la parte inferior del cuerpo.



Los botones y el joystick en sí están hechos de manera muy confiable, como en las máquinas recreativas.



El esquema de joystick es tradicional para sistemas de esa época, dos ejes analógicos en resistencias variables y 4 botones.



Es hora de mirar adentro.

Tablero inferior.



Y su diagrama estructural:



Vectrex se basa en un procesador Motorola 6809 de 8 bits, aunque en mi copia hay una versión de Hitachi: HD68A09P. El sonido se emite usando AY-3-8912. Otro chip grande es MOS 6522. Es un expansor de puerto con dos interfaces paralelas, un temporizador y un registro de desplazamiento. La RAM en la consola es de solo 1 kB. La ROM del tablero contiene un juego Minestorm y varias utilidades de prueba.

Sin una cubierta superior, la consola se ve así. Monitor - Samsung 240RB4:



En la placa de potencia puede ver la fecha de desarrollo, 1982:



Para Vectrex, se han lanzado 28 juegos oficialmente. Cada juego fue entregado en un cartucho. Dentro del cartucho, se instala una ROM normal de 32 o 64 kB; los desarrolladores de terceros también ofrecen placas limpias y cartuchos flash.



Pero además del cartucho en sí, en combinación con el juego, también había una llamada superposición: esta es una pieza de plástico de color que se insertó en ranuras especiales en frente del monitor e hizo que el juego fuera mucho más atractivo visualmente que en un monitor en blanco y negro. La demostración se muestra en el video al final del artículo.



Este no es un enfoque innovador, por primera vez las superposiciones aparecieron 10 años antes del lanzamiento de Vectrex en la consola Magnavox Odyssey .

Ja ja, die deutsche Werbe :)



Vectrex produjo algunos periféricos adicionales: un bolígrafo ligero y gafas 3D.



Si con un lápiz óptico todo es menos o menos claro, entonces la idea de las gafas 3D fue increíblemente simple. Las gafas estaban equipadas con un motor y un esquema de sincronización simple. Se colocó un disco de color en el motor, que simplemente giraba a tiempo con el cambio de marco en el monitor y cubría un ojo u otro.



Desafortunadamente, no había muchos kits de este tipo, por lo tanto, a pesar de la simplicidad del dispositivo, cuesta dinero absolutamente inhumano:



Demostración de trabajo:



Gracias por su atencion

Source: https://habr.com/ru/post/es405369/


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