La realidad virtual es buena no solo para las esferas científica e industrial. Esto también es un gran entretenimiento: sí, por supuesto, estamos hablando de juegos y contenido de video. Los buenos cascos y otros accesorios pueden proporcionar una inmersión casi completa en la realidad virtual, donde una persona se queda con sus propios dispositivos y no ve en absoluto lo que hay a su alrededor.
Además, si los videojuegos ordinarios y los juegos de computadora requieren solo el uso de la cabeza y las manos, entonces la realidad virtual requiere la plena participación de una persona. En el sentido de que el jugador debe moverse. Aquí no puede sentarse frente a la pantalla de una computadora haciendo clic en los botones del mouse y del teclado, aunque sea muy rápido. Según los representantes de VR igrostroy, los jugadores tienen que usar sus manos, cuerpo, en general, todo lo que usamos en la realidad ordinaria. En este caso, una persona gasta mucha más energía que cuando juega una computadora común o un videojuego.
Algunos usuarios de dispositivos de realidad virtual, si juegan con frecuencia, incluso logran perder peso. Los científicos, al notar este fenómeno, decidieron descubrir por qué sucede exactamente todo.
Ahora
uno de los institutos en San Francisco está estudiando la actividad de una persona que juega un juego en realidad virtual. El equipo del proyecto está tratando de averiguar cuánto puede quemar un jugador las calorías por minuto del juego.
Está claro que este indicador depende en gran medida del juego en sí y del nivel de dificultad para pasar. Para proporcionar la precisión necesaria para su investigación, los expertos hicieron varias suposiciones. La primera es que los jugadores no se distraerán con el mundo que los rodea, sino que se concentrarán en el juego en sí. Además, otra suposición es que los voluntarios no perderán los movimientos necesarios durante el juego, sino que cumplirán con todos los requisitos. El jugador fue monitoreado durante la actividad para determinar si el voluntario seguía las reglas establecidas por los investigadores.
La evaluación del cuerpo humano se basa en la tasa metabólica. Al final resultó que, durante un juego en realidad virtual, una persona gasta muchas más calorías que simplemente sentarse frente a la pantalla de una computadora (lo cual es lógico). Entre otras cosas, los investigadores compararon el nivel de actividad de un jugador de realidad virtual durante un juego con la actividad de las clases en el gimnasio, la natación o la realización de otras tareas complejas. Como resultado, los autores del estudio intentaron estandarizar sus observaciones, reduciendo el nivel de actividad observado a una serie de indicadores que pueden ser utilizados, por ejemplo, por los desarrolladores de juegos para realidad virtual. Como resultado, en la caja con el juego se puede indicar que "1 hora de caza de monstruos en nuestro juego es comparable a media hora de nadar en la piscina".

También vale la pena recordar que los sujetos no tenían que dominar el juego en su conjunto; en cambio, los voluntarios pasaron ciertos elementos de los niveles del juego. Los indicadores de actividad máxima se registraron y después del procesamiento en una computadora se redujeron a un solo sistema, lo que permitió evaluar objetivamente el nivel de quema de calorías durante el juego. En algunos casos, las pruebas se realizaron dos veces para garantizar la precisión de medición necesaria.
Los investigadores trataron de estimar el nivel de consumo de energía humana para los juegos existentes. Por ejemplo, al lanzar Superhot VR, un jugador gastaba entre 2 y 4 kilocalorías por minuto. Esto es comparable a una caminata regular. Audioshield requería que una persona gastara 10 kilocalorías por minuto. Por los costos de energía, el juego se equiparó a remar. Por el momento, el juego Thrill of the Fight es uno de los más intensivos en energía para los usuarios. Al participar en una partida virtual, el jugador
gasta alrededor de 15 kilocalorías por minuto. Y esto es realmente mucho. A modo de comparación, puede pararse en una cinta de correr y ver cuántas calorías se gastarán en el modo más difícil.
Probablemente puedas imaginar que los campeones de los juegos en realidad virtual se verán como atletas. Y los padres de niños y adolescentes ya no dirán que "estás lleno, porque te sientas en la computadora todo el día". Por el contrario, seguirán frases como "¡Descansa un poco, come, deja de jugar en estas máquinas virtuales y delgadas como una astilla!". Bueno, cada vez tiene sus propias características. A cada uno lo suyo.