"Ir al sonido" - sobre juegos que quieres jugar solo por el bien del audio

Ya escribimos que el sonido es un componente importante de cualquier contenido multimedia, incluidos los videojuegos. Gracias a los sonidos seleccionados correctamente y una banda sonora, los juegos crean una atmósfera y transmiten el estado de ánimo, afectan los sentimientos del jugador y lo hacen empatizar con el héroe, y están involucrados en lo que está sucediendo en la pantalla.

Hoy iremos un poco más lejos y hablaremos sobre el efecto, gracias al cual el sonido es más importante que todos los demás componentes del juego combinados.


Foto Escuela Politécnica Université Paris-Saclay / CC-BY

Escuchar es mejor que ver


Muy a menudo, los juegos tienen los principales "ganchos": en algún lugar los gráficos funcionaron especialmente bien, en algún lugar hay una mecánica revolucionaria, a veces jugamos para la trama, a veces para los personajes. Pero raramente, muy raramente vale la pena tocar algo solo por el sonido.

Hay juegos con una buena banda sonora, por ejemplo, toda la música que suena en Life is Strange y su secuela Before the Storm sería deseable si no lo llevaran a la lista de reproducción, al menos escuchen hasta el final. En una de las primeras escenas de Life is Strange: la heroína se siente incómoda en la escuela, se pone los auriculares y camina por el pasillo . El tema central del juego es que absorbe (casi por completo, pero aún no del todo) el estruendo del cambio escolar: como la heroína, no queremos dejar este trance musical, volver a la realidad (aunque para nosotros esto, por supuesto, no es la realidad).

Sin embargo, el "truco" principal de Life Is Strange es la jugabilidad y su estrecha conexión con la participación del jugador en la trama. La música es un detalle importante, pero aún secundario.

Sin embargo, hay juegos que pueden no distinguirse por el juego o los gráficos, sino que se memorizan únicamente debido a lo que sucede en los auriculares.

Uno de los ejemplos más recientes e ilustrativos de este tipo es Hellblade: Senua's Sacrifice. La característica principal de Hellblade es el sonido binaural. Que es esto

Efecto binaural


El sonido binaural en los juegos es, de hecho, el uso de las características del oído humano para crear el efecto del sonido envolvente. Esta no es tanto una solución tecnológica como el sonido estéreo, sino fisiológica: nuestra percepción del sonido binaural se explica por la neurofisiología.

Escuchamos con dos oídos al mismo tiempo. El efecto binaural ocurre cuando el oído derecho está más cerca de la fuente de sonido cuando gira la cabeza hacia la izquierda de la fuente o viceversa. El sonido llega a un oído antes que el otro: las fases de las vibraciones del sonido se desplazan entre sí. Es este cambio de fase lo que permite al cerebro (humanos y muchos mamíferos) determinar la posición de la fuente de sonido en el espacio: la distancia a la misma y la dirección horizontal a la fuente.

El audio binaural se graba con micrófonos especiales. Se insertan dos dispositivos de grabación de sonido en la réplica del maniquí de la cabeza de una persona (idealmente, por supuesto, esta réplica debe corresponder completamente con la cabeza del futuro oyente, incluidas las aurículas idénticas y la distancia entre los oídos), uno en cada "oído". Tal grabación de sonido crea no solo la ilusión del sonido envolvente, sino que también copia los métodos de percepción del sonido, las mismas características de comprender la distancia, la dirección y la reflexión.

En audio binaural, la distancia entre los oídos y el efecto de la reflexión del sonido de los oídos son importantes. Por lo tanto, dicho sonido se percibe mejor en los auriculares. Por supuesto, también puede escucharlo con la ayuda de los altavoces, pero el efecto será más débil: la fuente de sonido está más lejos del oído, a diferentes distancias de las aurículas y se puede dirigir en diferentes direcciones. En los auriculares, el sonido de los canales de audio izquierdo y derecho entrará directamente en el oído izquierdo y derecho; esto es lo más importante para una percepción completa de esta ilusión de audio.

Voces en mi cabeza


El personaje principal de Hellblade es la guerrera celta Senua, que va al más allá para salvar el alma de su amante fallecido. Ella sufre de una serie de trastornos mentales. Ella percibe las voces en su cabeza, en virtud de su conciencia mítica, como personas reales o casi reales, dioses y oponentes.

Ella está hablando con personas muertas o con aquellos que no están cerca de ella. Estas voces que la persiguen constantemente son docenas de fragmentos de su personalidad. Algunos la apoyan, otros la condenan; algunos chismes, otros aprietan; alguien está engañando, alguien está advirtiendo sobre el peligro. Hacen todo esto al mismo tiempo: se gritan y hablan entre ellos.


Foto Surian Soosay / CC-BY

Entonces, docenas de voces constantemente pululan en la cabeza de Senoah. Todos ellos fueron grabados en un micrófono binaural, para que el jugador pueda escuchar la distancia y la dirección de cada uno de ellos. Esto sumerge al jugador en la psicosis del personaje principal más profundamente que nunca en los videojuegos (y no solo), y provoca un sentimiento constante de ansiedad y miedo. Pero eso no es todo.

En Hellblade, el audio binaural se está convirtiendo en parte del juego. Por ejemplo, en la batalla, las voces advierten de qué lado el enemigo golpeará inesperadamente. Escuchamos el grito de "¡Precaución!" - nuestro cerebro comprende de qué lado y desde qué distancia sonó, y reaccionamos en consecuencia, logramos esquivar o repeler el ataque. Y debido al efecto de la inmersión, a veces tienes que recordarte que solo Senua está en peligro.

En el mundo real, las alucinaciones auditivas aparecen de forma similar: el oyente comprende la dirección y la distancia a las voces, susurran a lo lejos o gritan sobre la oreja. El efecto binaural no solo se sumerge en la experiencia de juego, sino que también brinda una oportunidad única para sentir el estado de una persona con trastorno alucinatorio. Y esto fue posible solo gracias a trabajar con sonido.

El jugador no solo escucha los sonidos que ocurren en el juego: está como inmerso en el espacio de juego, tiene la ilusión de que de alguna manera se relaciona con los objetos y las personas que llenan este espacio. Por ejemplo, si el enemigo está detrás de Senua, le parece al jugador que alguien se está escondiendo detrás de él.

Los desarrolladores de Hellblade mantuvieron un diario detallado (es curioso que el editor de video blog de la compañía finalmente se convirtiera en el personaje principal del juego). Esta es una historia sobre pruebas de audio binaural : para entrar, por supuesto, debe usar auriculares.

Publicidad y cine.


El audio binaural tiene un efecto tan poderoso en el oyente que la imagen visual es secundaria. El siguiente paso es deshacerse de la imagen, confiando solo en el sonido. Esto se hizo, por ejemplo, en publicidad ( uno de los videos del equipo nacional de rugby de Nueva Zelanda All Blacks).

Papa Sangre para iOS fue creado utilizando un principio similar. El mundo del juego está oculto en la oscuridad, y el jugador tiene que concentrarse en la voz del narrador, ir al sonido y literalmente "ver con los oídos".

El efecto se usa activamente para la meditación y la relajación, en los videos, pistas de audio y aplicaciones correspondientes.

En 2013, The Blind Passanger fue lanzado en Australia. Para él, la actuación de la orquesta Metropolitan Opera fue grabada especialmente en un micrófono binaural.

¿Por qué tan pocos?


A pesar de todas las ventajas, el audio binaural se usa relativamente raramente. Por qué

La principal dificultad es tecnológica. Para grabar audio binaural, necesita un equipo especial. Este es un proceso largo, complejo y costoso.

Además, el efecto puede perderse fácilmente si el jugador, por ejemplo, ignora la llamada para ponerse los auriculares al comienzo del juego. O, además, no estoy acostumbrado a jugar con auriculares. El uso generalizado de auriculares durante el juego recientemente ha dejado de ser un fenómeno predominantemente subcultural.

Lo mismo ocurre con la publicidad, solo que el umbral de entrada es aún más bajo: es poco probable que alguien use auriculares especialmente para escuchar el minuto de publicidad. En comerciales de televisión, esta técnica no funcionará en absoluto.

En otras palabras, el audio binaural estaba destinado a seguir siendo interesante, hermoso, pero aún extravagante en la industria del juego, y no una técnica común. Pero luego aparecieron las tecnologías VR. Los cuales también son individualistas, complejos en producción y consumo, pero ofrecen un efecto de inmersión previamente imposible. Lo más probable es que en el futuro cercano escuchemos más a menudo sobre un montón de realidad virtual y audio binaural. Por ejemplo, el prototipo Oculus Crescent Bay ya usa tecnología binaural.

Pero ahora una característica importante del audio binaural es que funciona muy bien en los auriculares más simples . Para experimentar completamente la inmersión en la ilusión de sonido, no necesita comprar el equipo más potente y costoso, porque el requisito principal es la separación de canales.

Source: https://habr.com/ru/post/es406641/


All Articles