
¿Qué trucos no utilizarán los desarrolladores para obtener la certificación de su juego para una consola de juegos? Este es en realidad un proceso largo y difícil que lleva varias semanas. Incluye verificar el juego en busca de errores con la participación de probadores del fabricante de la consola. Cualquier mal funcionamiento en el juego puede causar una denegación de certificación, luego el desarrollador debe corregir los defectos y comenzar el procedimiento nuevamente.
Más de 20 años después de su estafa, el fundador del estudio Traveler's Tales (ahora llamado TT Games), Jon Burton,
describió cómo certificó épicamente a
Mickey Mania para la Mega Drive de Sega de 1994. En resumen, le dio al juego fallos por una especie de "huevos de Pascua", y engañó a los probadores.
Mickey Mania a menudo se estrellaba. En este caso, el juego se bloqueó con un mensaje de error y una breve descripción del error. Por ejemplo, "DMA Over Frame Limit".
Todas las opciones de error se registraron en el código: por ejemplo, entre ellas hay demasiados sprites que el juego está tratando de mostrar en la pantalla o demasiados sprites en la lista para la salida, desbordamiento del búfer DMA, falta de ubicación para un elemento, error de direccionamiento, etc.

Dichas descripciones y mensajes son útiles para la depuración si el desarrollador realmente va a corregir estos errores. Pero John Burton tenía otro objetivo: obtener la certificación. Por lo tanto, utilizó un truco complicado: justo antes de la certificación en sí, reemplazó la pantalla con la información del error con otro mensaje. Cuando el juego se bloqueó, se mostró un mensaje de que Mickey Mouse había encontrado un portal de tiempo que lo lleva a un nivel de bonificación secreto y, en consecuencia, otro nivel del juego se cargó inmediatamente después del accidente. El juego seleccionó al azar el nivel anterior o siguiente, de modo que el juego continuó incluso a pesar de los repetidos fracasos.

Los huevos de Pascua fueron tan convincentes que el desarrollador logró engañar a los verdaderos probadores de Sega y obtener la certificación.
Burton quedó impresionado por el éxito del juego
Mickey Mania y no se detuvo allí. Luego usó el mismo truco con otro juego de
Toy Story en 1995. Esta vez, en caso de desviación del juego, se lanzó un mini-juego adicional, que permite al jugador ganar puntos de bonificación.
En 1996, el desarrollador refinó aún más el proceso en
Sonic 3D . Aquí, en lugar de un mensaje de error, apareció un protector de pantalla con una opción de nivel en la pantalla.

Esta decisión condujo a consecuencias inesperadas. Por ejemplo, hace varios años, los fanáticos del juego descubrieron que si pateas el cartucho mientras está en la consola, puedes mostrar el menú con la opción de nivel, y con entusiasmo comenzaron a usar este "huevo de Pascua complicado".
Desafortunadamente, John Burton se vio obligado a molestar a los fanáticos. De hecho, no hay ningún secreto especial en particular aquí y este no es en absoluto un "huevo de Pascua". Simplemente al patear el cartucho, el contacto entre el cartucho y el decodificador se rompe, como resultado de lo cual el sistema de detección de errores arroja un mensaje de error desconocido y muestra la misma ventana con una selección de nivel.
Además del hecho de que aparece un nuevo "huevo de Pascua" en el juego, ¡esta técnica realmente significa que el juego no puede ser derribado! Convierte cualquier falla en una característica útil.
Emitir errores de juego para funciones o huevos de Pascua es una forma muy original de desarrollo de juegos. En términos generales, de esta manera puedes crear muchas características diferentes, como se muestra en esta divertida animación.

La historia de John Burton y al menos
tres de sus juegos que han sido certificados fraudulentamente muestran que los tramposos a veces tienen éxito. A lo largo de sus 26 años de historia, el estudio británico Traveler's Tales (TT Games) ha desarrollado varias docenas de juegos, y
Lego Star Wars: The Video Game, creado en 2005, le dio fama especial. En noviembre de 2007, la compañía fue comprada por Time Warner. El monto de la transacción no se llama, pero se puede suponer que el tramposo John Burton se convirtió en millonario.
Es posible que no haya sido el único que usó tales trucos para "convertir los errores en características". Se sabe que esta técnica se utilizó en el famoso juego
The Legend of Zelda: A Link to the Past . Allí, en caso de falla, el jugador fue transferido a la sala secreta de Chris Hulihan, el ganador del concurso en la revista Nintendo Power. En 1991, una habitación secreta lleva su nombre. Fue posible ingresar no solo en caso de mal funcionamiento, sino también al realizar una increíble combinación de súper velocidad, explosiones y saltos. La sala secreta estaba tan oculta y las fallas son tan raras que el público en general solo sabía de la existencia de esta sala en 2002.
“Mi nombre es Chris Hoolihan. Esta es mi habitación de alto secreto. Déjalo entre nosotros, ¿de acuerdo?Es decir, el juego
The Legend of Zelda: A Link to the Past también
era en realidad "imposible de matar".