Hola amigos Hoy ofrecemos hablar sobre la realidad virtual. Hay dos razones para esto a la vez. En primer lugar, el 17 de octubre, se lanzará la plataforma Microsoft Mixed Reality VR. En segundo lugar, el 20 de octubre abriremos las ventas rusas de nuestro casco Lenovo Explorer VR. En el artículo de hoy le diremos cómo nos amenaza y cómo funciona. ¡Bienvenido a cat!

No es ningún secreto que la primera ola de dispositivos de realidad virtual fue, en general, interesante solo para un círculo reducido de entusiastas. Y también está en demanda en el segmento "profesional": crear un efecto sorprendente al vender bienes raíces, aplicaciones de capacitación, software de diseño, etc. Para el usuario masivo, todo esto no fue lo suficientemente claro, demasiado costoso y atemorizado por una pequeña cantidad de contenido.
Sin embargo, más de un tercio de todos los deliciosos VR-pie incluso ahora representan juegos. En el futuro, esta participación solo crecerá. Los analistas de Goldman Sachs, por ejemplo, sugieren que para 2025 el tamaño anual del mercado de juegos de realidad virtual podría alcanzar los $ 106 mil millones, el beneficio de su venta, casi $ 12 mil millones, y el número de jugadores superará la marca de 200 millones de personas.
Pero este es un futuro brillante, y mientras estamos en un presente acogedor, y la situación en este momento es la siguiente. Primero: es obvio que los juegos de realidad virtual se convertirán en el motor adicional del crecimiento de la industria. Segundo: antes, tanto los usuarios como los fabricantes de cascos VR no entendían completamente qué debían ser exactamente. Ahora, tanto esos como otros tienen mucha experiencia: es hora de pasar de un nicho a un segmento masivo.

Bueno, el tercero es solo el lanzamiento de la plataforma Microsoft Mixed Reality, que se convertirá en un poderoso incentivo para la popularización de la realidad virtual. Si el marco resulta ser lo suficientemente popular, entonces tiene todas las posibilidades de repetir el éxito de DirectX con todos los beneficios resultantes para programadores y usuarios.
Resulta que cualquier "Cabina del Tío Liu" condicional podrá lanzar sus juegos independientes en realidad virtual. Un estándar único popular también es la simplicidad y el ahorro de costos para los principales fabricantes de juegos. Al mismo tiempo, se hace posible personalizar los controladores. Bueno, para el usuario final hay ventajas sólidas: más contenido y menos precio debido a la competencia entre los fabricantes de dispositivos de realidad virtual.

Lenovo Explorer
Conoce: Este es Lenovo Explorer, nuestro casco de realidad virtual diseñado para la plataforma Microsoft Mixed Reality. Quizás algunos de ustedes incluso lograron probarlo en acción en la exposición Igromir 2017. En Rusia, por primera vez demostramos una novedad allí, y esto es solo el comienzo.

Considérelo desde todos los lados en detalle. En primer lugar, el dispositivo es muy liviano: solo pesa 380 gramos. Significativamente menos que los principales competidores. Además, se siente mucho más fácil y más conveniente debido a la distribución cuidadosa del peso en la cabeza.
El segundo punto significativo es el montaje conveniente. En la parte posterior del casco hay un pequeño "giro", con el que puede fijar el dispositivo en la cabeza con firmeza y fiabilidad.

Y los forros gruesos y suaves harán que la presión sea mínima. Aquí, por supuesto, es mejor intentarlo una vez que ver una docena de fotografías, pero aquí hay un hecho indicativo: prácticamente nadie se quejó de la conveniencia de aterrizar ni en Igromir, ni durante nuestra prueba conjunta con periodistas.

Pasamos a lo más importante. Lenovo Explorer está equipado con dos pantallas LCD con una resolución de 1440 × 1440 píxeles. Como resultado, los ojos del usuario ven una imagen con una resolución de 2880x1440 píxeles. Una vez más, esto es más que los cascos VR de nuestros respetados competidores, cuyos cascos salieron antes. Si miras de cerca, entonces la pixelización, por supuesto, lo es, pero prácticamente no llama la atención.

El ángulo de visión en nuestro casco es de 110 grados, el ajuste de la distancia focal es software: en el rango de 59 a 67 mm. Y, para muchos, esto será una sorpresa agradable: el casco se puede usar sin problemas con los anteojos comunes. Fue probado tanto durante nuestras propias pruebas como en Igromir. Al acercarse a la zona con Explorer, muchos visitantes de la exposición se quitaron las gafas con el gesto habitual, pero les pedimos que se fueran. Como resultado, no había límite para la alegría y la sorpresa.
Si alguien repentinamente decidió distraerlo durante una inmersión en la realidad virtual, no es necesario disparar el Lenovo Explorer. Simplemente puede levantar la parte principal del casco con pantallas y lentes como visera. Convenientemente!

Ahora hablemos de conectarse a una computadora. Para ello no se requiere una gran cantidad de puertos: solo necesita dos interfaces: USB y HDMI. Eso es todo. La longitud del cable es de 4 metros. Suficiente para moverse dentro de la habitación rusa promedio y no tropezar. El punto clave es que no se requieren sensores externos, lo que significa que habrá menos espacio en la habitación y puertos libres, y menos cables por ahí.

Para ver recorridos virtuales, videos y panoramas de 360 grados, trabajar en aplicaciones, una computadora portátil con un Core i5 de séptima generación y gráficos integrados será suficiente. La frecuencia de actualización en este caso será de 60 Hz.
Para los juegos de realidad virtual, se recomienda un conjunto diferente de hardware, donde una tarjeta gráfica discreta que comienza con la GTX1060 se destaca, pero el procesador puede que ya no sea nuevo: el escritorio Core i5 de la cuarta generación es suficiente. La razón no es solo la alta resolución de la imagen (recuerde, esto es 2880x1440), sino también porque la frecuencia de actualización aquí es 1.5 veces mayor: 90 Hz. Pero aún necesitamos 60 fps, de lo contrario no habrá sincronización normal.

Por cierto, sobre la suavidad de la imagen. Le recomendamos encarecidamente que no la juzgue por las demostraciones de YouTube. De lo real, es muy diferente para peor. Este es exactamente el caso cuando, para una evaluación confiable, todo debe verse en el casco con sus propios ojos. Por ejemplo, una imagen duplicada en la pantalla puede retrasarse e incluso contraerse, pero en el casco en sí todo funciona sin problemas y bien.

Para rastrear la posición en el espacio, Lenovo Explorer no requiere ningún sensor externo. Un conjunto de sensores integrados y dos cámaras integradas en Explorer son responsables de esto. También son necesarios para posicionar controladores. Pero si de repente los controladores desaparecen de la zona de visibilidad (por ejemplo, cuando en algunos juegos sacas armas por detrás), en este caso también tienen sus propios sensores. Funcionan con baterías AA, pero también existe la posibilidad de una conexión por cable.

No hay auriculares incorporados en Lenovo Explorer. Para conectarlos en el lado derecho del casco hay un "conector de audio" en el cableado corto, para movilidad. Esta solución solo tiene un inconveniente: así es como aparece un cable adicional. Pero hay más ventajas: el dispositivo se vuelve más barato y más ligero. Además, puede usar cualquiera de sus auriculares, pero para muchos usuarios esto es todo un fetiche.

Microsoft realidad mixta
Con un casco más o menos resuelto, ahora algunas palabras sobre cómo el usuario busca la plataforma para la que está hecho. Visualmente, esta es una casa muy bonita, de pie sobre una roca cerca del océano. En algún lugar lejano y alto en medio del cielo hay islas voladoras. Todo lo que queda es encender el ruido de las olas y encender una sala de estar fácil ... pero algo se distrajo. El realismo absoluto, por supuesto, está fuera de discusión hasta ahora, pero por dentro es muy cómodo.
Moverse dentro de la casa se realiza mediante controladores. Mantenga presionado el botón, seleccione el punto deseado y use la palanca para determinar la dirección en la que desea mirar inmediatamente después de la teletransportación. Si antes de esta experiencia no había inmersión en realidad virtual, en los primeros 5-10 minutos parece inusual, pero luego se olvida por completo y hace todo en piloto automático. En casos extremos, puede usar el teclado con el mouse o el controlador XBOX.
Los artículos dentro de la casa se pueden mover y rotar. Esta es la base del principio de trabajar con aplicaciones, que en forma de ventanas se pueden colgar libremente en las paredes, el techo y simplemente en el "aire" en el medio de las habitaciones. Por ejemplo, a la izquierda hay una tabla de Excel, en el centro hay una base de datos abierta, los números a partir de los cuales debe completar la tabla, y a la derecha hay una serie de fondo. Hay muchas opciones alternativas.
La casa en sí está dividida en varias habitaciones, cada una de las cuales en la versión demo es necesaria para familiarizarse con ciertas oportunidades. Vemos un video regular en el cine, en el área de trabajo arrastramos ventanas con programas de un lado a otro, hay un rincón con excursiones de realidad virtual y videos y panoramas de 360 grados.
Además, por supuesto, el área de juego. Y aquí lo más interesante. Elegimos tres proyectos como "demos". El primero es un campo de tiro simple basado en el universo Halo: tomamos dos pistolas en nuestras manos y disparamos violentamente a los objetivos en el tiempo asignado. En el video de juego a continuación, todo el movimiento comienza de 1 a 50:
El segundo proyecto es una versión VR del aclamado Super Hot. El tiempo solo pasa cuando el jugador se está moviendo. Puedes mirar tranquilamente a tu alrededor y planear tácticas, y luego esquivar cuidadosamente las balas, arrojar botellas y ceniceros a los enemigos, quitarles las armas y, por supuesto, arrojar a los adversarios al suelo con golpes precisos en la mandíbula.
El tercer proyecto es quizás el más revelador: este es el Space Pirate Trainer, un tirador completo. El jugador se para en la plataforma y dispara violentamente a los drones que salen de todas partes. Periódicamente, aparecen bonificaciones y nuevas armas en el aire, que pueden cambiarse, como si salieran por detrás con el joystick. Mientras los enemigos disparan al jugador, el tiempo se ralentiza un poco, dejando la oportunidad de esquivar bellamente y vengarse allí mismo. Muy adictivo! Al principio, es inusual que debas esquivar con tu cuerpo, en cuclillas o dando un paso a la derecha.
Por supuesto, esto también es solo el comienzo. Hay muchos juegos diferentes ahora, y en el futuro habrá aún más. Incluyendo las próximas versiones de realidad virtual de Fallout 4 y Doom. Al igual que Bethesda, otros editores serios tampoco están inactivos: hay rumores no confirmados sobre la integración de los cascos con Steam VR.
Para que una acogedora casa en medio del océano termine en el disco duro de su computadora, necesitará Windows 10 Fall Creators Update y un poco de paciencia. Justo el 17 de octubre, todos los archivos necesarios se descargan e instalan automáticamente, y todos los juegos de realidad virtual estarán disponibles para su compra y descarga desde la Tienda Windows. Tampoco habrá problemas para conectar Lenovo Explorer a la plataforma. Todo está organizado para que el usuario solo inserte dos enchufes del cable del casco en los puertos de su PC, y luego todo se configura, instala y descarga por sí mismo.
Es mejor ver una vez que escuchar diez veces
No hay duda de que la realidad virtual es grave y duradera. La única pregunta es cuándo la realidad virtual se volverá realmente masiva. Creemos que la fase activa de crecimiento en el segmento de consumidores comenzará solo en 2018 y confiamos en los juegos como el principal motor de crecimiento para toda la industria. Al mismo tiempo, no nos olvidamos de otros escenarios de uso, como excursiones virtuales, sonido envolvente y video 360, diseño y capacitación en realidad virtual: todo esto ahora es mucho más accesible.
Al mismo tiempo, entendemos que los compradores potenciales necesitan experiencia en inmersión en realidad virtual. De lo contrario, es simplemente imposible entender si vale la pena comprar un casco o no. Es por eso que, junto con el inicio de las ventas de Lenovo Explorer el 20 de octubre, abriremos varias zonas de demostración en las tiendas M.Video, donde los dispositivos se venderán exclusivamente a finales de año. Y esta no será una acción única durante el lanzamiento, sino una exposición permanente, digamos,. Quiero un casco de realidad virtual, pero no hay certeza de que sea necesario y adecuado. Por favor, ven y pruébalo.
El costo de Lenovo Explorer será de 39,990 rublos, pero si lo
pre-ordena , puede ahorrar un 10%: obtendrá alrededor de 36 mil. Los controladores ya están incluidos aquí, porque al apostar en juegos no tiene ningún sentido ofrecer un casco separado de ellos.
Eso parece ser todo. Gracias por su atencion!