
Hay momentos en el pasado en que la protección antipiratería de los juegos de Denuvo se consideraba absolutamente confiable e impenetrable. Las primeras noticias de piratería de Denuvo aparecieron en diciembre de 2014, y desde entonces, conjuntamente, los piratas informáticos de todo el mundo solo han perfeccionado la técnica de piratería. Como resultado, por ahora, no vale la pena hablar de Denuvo sobre ninguna confiabilidad.
Recientemente, la defensa de Denuvo se ha roto cada vez más en 24 horas (!) Después del lanzamiento del juego. Esto ha
sucedido repetidamente . Esta semana, la próxima víctima fue el juego
South Park: The Fractured but Whole , que "abrió" durante el día. La semana pasada,
Middle Earth: Shadow of War fue pirateada durante el mismo tiempo, y el mes pasado, las grietas de
Total War: Warhammer 2 y
FIFA 18 se lanzaron el día del lanzamiento. Es decir, los editores no reciben prácticamente ningún beneficio de esta protección, sino que solo asumen el costo de pagar regalías a Denuvo por usar su tecnología.
Parece que la protección de los juegos en la versión actual es ineficaz. Una confirmación indirecta de esto es la historia del juego
The Evil Within 2 , que supuestamente
utilizó Denuvo para proteger las copias lanzadas antes del lanzamiento, pero luego la versión oficial fue lanzada
sin esta protección .
En el momento de su aparición, hace más de tres años, la tecnología de protección antipiratería de la empresa austriaca Denuvo Software Solutions GmbH se posicionó como la más avanzada y confiable. Protege los archivos ejecutables de ingeniería inversa, depuración y modificación. A diferencia de los sistemas DRM tradicionales, la tecnología antisabotaje Denuvo no tiene desventajas específicas: no requiere constantes en línea, no impone restricciones especiales en la cantidad de activaciones de nuevos equipos y le permite jugar en cualquier dispositivo donde lo descargó e instaló.
El primer crack para un juego protegido por Denuvo Anti-Tamper (DAT) se lanzó a principios de 2015. Fue un crack para el juego
Dragon Age: Inquisition , que apareció aproximadamente un mes después del lanzamiento.
Aunque la tecnología DAT ha perdido su halo de "impenetrabilidad", el período de un mes es bastante satisfactorio para los editores, porque la mayor parte de las ventas de juegos cae en los primeros 30 días. Sin embargo, además, el caso de análisis de protección DAT se estancó. Pronto hubo informes de que los hackers chinos se negaron a piratear el título AAA
Just Cause 3 debido a demasiadas dificultades. Existe la preocupación de que la tecnología Denuvo sea realmente demasiado complicada para la ingeniería inversa.
La situación cambió en la segunda mitad de 2016, cuando otro grupo de hackers CONSPIR4CY (CPY) publicó el hack de Denuvo en la red en forma de crack para el juego
Rise of the Tomb Raider , que ya no requiere Steam. Aunque esto se hizo cinco meses después del lanzamiento, fue un momento decisivo. Los hackers aún lograron recoger las llaves de la protección.
Solo unos días después, el grupo CPY pirateó
la defensa
de Inside de la misma manera, pero solo han pasado seis semanas desde el lanzamiento. Otros juegos cayeron en masa:
Doom ,
Mirror's Edge Catalyst ,
Deus Ex: Mankind Divided ,
Watch Dogs 2, etc. Y el 29 de enero de 2017, tuvo lugar un disparo de control en la cabeza de Denuvo. Solo cinco días después del lanzamiento oficial del juego
Resident Evil 7: Biohazard , el grupo CPY
publicó una versión pirateada en el sitio principal , y se agotó en cuestión de horas a todos los rastreadores de torrents populares.
En el verano de 2017, muchos juegos DRM de Denuvo fueron pirateados entre cuatro y nueve días, incluidos
Sonic Mania ,
Tekken 7 y
Prey . Parecería que cuatro días es muy poco tiempo, pero incluso es importante para el editor, porque en estos cuatro días logra vender una cantidad significativa de copias del juego a raíz de su máxima popularidad. Si la grieta es más rápida que en un día, entonces la audiencia masiva ya está perdida.
En esta situación, los editores tienen que buscar otra forma. Por ejemplo, concéntrese solo en las consolas de juegos, donde la protección es más confiable. O invente modelos de monetización en los que se distribuya una copia del juego de forma gratuita y el editor gane dinero vendiendo bienes y armas virtuales dentro del juego. Por ejemplo, Activision recientemente
patentó un modelo de pago para ganar . Implica varias formas de recompensar a los jugadores por realizar transacciones monetarias en el juego. Así es como se describe en la patente: “Por ejemplo, si un jugador compró un arma determinada, entonces el motor de microtransacción puede elegir una sesión de juego en la que esta arma sea altamente efectiva. Esto le da al jugador la impresión de que cierta arma era una buena compra ". Como sugieren los desarrolladores de juegos, dicho sistema "animará a los jugadores a realizar nuevas compras en el futuro para lograr los mismos resultados en el juego".
Los representantes de Activision
enfatizaron que esta tecnología prometedora aún no se ha utilizado en ningún juego, incluido Destiny 2.
Sin embargo, la ineficiencia de Denuvo en este momento no significa que siempre será así. Los desarrolladores probablemente intentarán actualizar los métodos de protección DRM. Hay rumores en la comunidad de crackers de que la compañía se está preparando para lanzar algún tipo de "quinta versión" de protección, que puede aparecer día a día.