El hombre derrota a Starcraft AI 4-0



La inteligencia artificial (su forma débil) se está volviendo cada vez más experta. Una computadora resuelve con éxito incluso aquellas tareas que solo hace unos años se consideraban accesibles solo para humanos. Un ejemplo es el juego de go , donde solo uno que tiene una intuición bien desarrollada y un pensamiento lógico puede convertirse en un campeón. Ir por el auto fue considerado un "techo" inalcanzable. Ahora vemos que en la Tierra no hay más personas que puedan vencer al automóvil.

Está claro que la IA no solo juega en el camino, sino que el rango de tareas es mucho más amplio. Sin embargo, especialistas de diversos campos de TI están tratando de entrenar una computadora para luchar en igualdad de condiciones con los humanos y en los juegos de computadora para probar las capacidades de sus plataformas de software. En este caso, la persona y el bot están en las mismas condiciones. Por lo general, los oponentes son empujados hacia delante en el mapa de estrategia con la "niebla de guerra" , por lo que ambos oponentes no saben qué objetos y dónde se encuentran en este mapa (en condiciones normales, el juego "AI" sabe dónde está ubicado). Fue en tales circunstancias que una persona derrotó a un automóvil en StarCraft.

Se trata de la batalla del jugador profesional de StarCraft Song Byung-gu con cuatro bots diferentes de StarCraft. Uno de ellos, CherryPi, fue desarrollado por Facebook. Otros bots son creados por empresas de Australia, Noruega y Corea.

El juego se celebró en la Universidad de Sejong, Seúl, Corea. Desde 2010, las competiciones de StarCraft se han celebrado aquí con la participación de personas y máquinas. El evento cuenta con el apoyo de varias organizaciones (tanto comerciales como de investigación y públicas). Específicamente, esta competencia fue apoyada, en particular, por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE).

Está claro que las coincidencias para Go y StarCraft no se pueden comparar. En el primer caso, el jugador ve todo el tablero y necesita encontrar una estrategia ganadora. En el caso de StarCraft, también necesita una estrategia ganadora, pero aquí debe tener en cuenta muchos objetos en el mapa, tener una buena reacción y ser capaz de actuar repentinamente, de forma impredecible. Al darse cuenta de todo esto, los desarrolladores de IA decidieron usar el entorno StarCraft para entrenar la máquina.

Los jugadores conocidos en StarCraft han declarado previamente que les gustaría mucho pelear con un oponente de la computadora. Las empresas que trabajan en el campo de la IA, por ejemplo, DeepMind, acogieron con beneplácito este deseo y anunciaron su intención de celebrar competencias similares en el futuro.

Y este futuro ha llegado: la gente pudo luchar contra la IA. La computadora no funcionó: una persona derrotó a los cuatro bots en 27 minutos en la clasificación general. La duración máxima del partido fue de 10 minutos y 30 segundos. El partido más corto duró 4 minutos y medio. Y esto a pesar del hecho de que los bots por unidad de tiempo realizaron muchas más acciones que los humanos. Por ejemplo, un sistema creado por especialistas noruegos es capaz de realizar 19,000 acciones por minuto. Los cibercampeones del mundo de las personas son, en el mejor de los casos, capaces de realizar varios cientos de movimientos-acciones por minuto.

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Dream dijo que los bots no actúan como las personas, su estilo de juego es notablemente diferente. "Nosotros, jugadores profesionales, comenzamos una batalla solo cuando tenemos la oportunidad de ganar con nuestro ejército y otros elementos", dijo. Las personas comienzan una pelea cuando confían en sus habilidades. Pero los bots con los que luchó el Sueño por alguna razón buscaron mantener sus unidades vivas, sin tomar decisiones particularmente audaces. Según el esportsman, lo único que distingue a los bots de las personas en el juego es la organización. En particular, los bots controlaban la multitud de sus unidades con mucha habilidad, tratando de protegerse de los ataques de Son.

Según Kim Kyung-Jung, el organizador de la competencia, los bots que competían con una persona simplemente no tenían suficiente experiencia. Los partidos que sostuvieron fueron muy pocos. Por ejemplo, AlphaGo jugó decenas de miles de partidos, tanto con oponentes humanos como con sus copias, antes de aprender a jugar a un alto nivel. Pero los bots que juegan en StarCraft no tuvieron esa oportunidad.

Sin embargo, esta situación pronto cambiará. En agosto, DeepMind y Blizzard Entertainment anunciaron herramientas de desarrollo de IA compatibles con StarCraft II. Por el momento, esta versión particular del juego es la más popular entre los jugadores de esports. Algunos expertos creen que la IA pronto "soportará" a una persona de la misma manera que sucedió en Go. "Una vez que los bots estén equipados con sistemas de toma de decisiones de alto nivel como AlphaGo, la gente ya no podrá ganar", dijo Jung Han-min de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Corea.

La portavoz de Facebook de CherryPi dijo que la compañía siempre había querido ver cómo AI combatiría al eSportsman. Después del partido, Facebook recibió una gran cantidad de información útil que se utilizará para mejorar el bot.

Source: https://habr.com/ru/post/es407897/


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