Los gerentes de ESports ahora serán entrenados en la universidad


Quizás pronto se agreguen "Shooters" (simuladores de combate de tiro) y "Fighting" (simuladores de combate de combate) a la lista de disciplinas.

La Escuela Superior de Economía (HSE) y la Federación Rusa de Deportes Informáticos han lanzado un programa conjunto de capacitación para gerentes de deportes electrónicos. El programa de reentrenamiento se llama " Gestión de deportes electrónicos ".

Las fechas para el primer programa son del 6 de diciembre de 2017 al 9 de junio de 2018. Luego, los organizadores decidirán si tiene sentido continuarlo. Las clases se imparten a tiempo parcial en seis sesiones de cuatro días, y la capacitación para estos en realidad 24 días cuesta unos inimaginables 200 mil rublos. Por ese tipo de dinero, puede "comprar" un diploma de reciclaje profesional.

Los graduados del programa podrán encontrar trabajos en los siguientes puestos: "director (gerente) de una organización de deportes y fitness", "jefe de club", "jefe de departamento (en deportes de computadora)", "jefe de departamento (en deportes de computadora)", "gerente".

Esports, un juego en FIFA, Counter-Strike, Dota 2, World of Tanks y otros juegos, ocupa una posición cada vez más fuerte en los deportes profesionales, incluso en Rusia . Desde la primavera de 2017 en Rusia, los jugadores pueden recibir títulos deportivos y categorías deportivas. Es difícil de creer, pero reciben los títulos de "maestro de deportes de Rusia", "maestro de deportes de clase internacional" y "maestro de honor de deportes de Rusia", como verdaderos atletas.

En abril de 2016, el COI tomó la decisión oficial de incluir los deportes electrónicos en el programa de los Juegos Olímpicos de Verano (ahora el COI elige juegos específicos que corresponden a los principios olímpicos de amistad y respeto , es decir, donde no hay violencia). Los torneos internacionales se llevan a cabo con grandes premios y un público multimillonario. Según varios expertos de Newzoo, en 2017 los ingresos globales de los deportes electrónicos crecerán un 41% a $ 696 millones, de los cuales $ 517 millones serán de publicidad y venta de derechos, el resto son ingresos por la venta de boletos y productos de marca. Los expertos en superdatos estiman el mercado en alrededor de $ 1 mil millones. Rusia es uno de los países líderes mundiales en términos de inversión privada en deportes electrónicos. Entonces, en 2015, USM Holdings Alisher Usmanova invirtió más de $ 100 millones en el organizador de torneos de deportes electrónicos Virtus.pro, y otro oligarca Yuri Milner invirtió $ 26 millones en la compañía Super Evil Megacorp, que creó el lugar Vainglory para competiciones de deportes electrónicos.

Obviamente, se necesita una gestión profesional en esta área si ese dinero está girando.

Según la descripción del programa en el sitio web oficial de HSE, el estudiante "se sumerge" en el campo de los deportes electrónicos y domina todas las habilidades necesarias para administrar un proyecto de deportes electrónicos (incluidos los aspectos deportivos, legales, de marketing y financieros). Las conferencias serán impartidas por profesores universitarios, así como por expertos de grandes deportes y altos directivos actuales de organizaciones deportivas y de deportes electrónicos, incluido el CEO de FragStore, Alexander Galustyan, el Gerente General de Epic Esports Events, Maxim Maslov, el Director de Virtus.pro, Roman Dvoryankin y otros.

La industria cree que los especialistas en eSports en Rusia son muy escasos. El fundador y copropietario de Winstrike, Yaroslav Komkov, explicó las razones de esta situación en un comentario de Vedomosti : "Para trabajar en esta industria, no es suficiente amar los juegos de computadora, sino tampoco suficiente experiencia en marketing si un especialista no está interesado en los juegos de computadora. Por ejemplo, hay compañías que pueden buscar gerentes por sí mismas durante todo el año, ya que uno de los requisitos de la compañía es amar el juego ”.

Los deportes electrónicos comienzan a equipararse con los deportes en muchos campos relacionados. Por ejemplo, algunas universidades aceptan que los jugadores estudien a la par de los atletas reales, es decir, les otorguen becas deportivas y otros beneficios relevantes. Es cierto que todavía no existe tal práctica en Rusia. Pero aquí, por ejemplo, la Universidad de California en Irvine (EE. UU.) Ofrece becas para jugadores de League Of Legends y Overwatch. La Universidad de Chunan, una de las principales universidades coreanas, también reconoció la igualdad de los deportistas electrónicos y los atletas comunes.

Source: https://habr.com/ru/post/es407937/


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