Los investigadores han encontrado un vínculo entre una buena habilidad LoL y Dota y una alta inteligencia

La mayoría de las personas pierden gradualmente su capacidad de pensar lógicamente, analizar y resolver nuevos problemas no estándar, y usan sus conocimientos y habilidades adquiridos con la edad. Este es un proceso fisiológico. Investigadores del Laboratorio Británico de Creatividad Digital de la Universidad de York (DC Labs) han decidido averiguar si esta regresión puede ralentizarse usando juegos y, de ser así, con cuáles.

En la unión de los videojuegos, la psicología y la neurofisiología, se han realizado muchos estudios , la mayoría de los cuales se centran en tiradores. Se ha establecido que con un efecto positivo inequívoco en el procesamiento de la orientación visual-espacial y la supresión de los estímulos emocionales, otras características de la influencia en el carácter y la inteligencia dependen de la estrategia de juego adoptada. De las estrategias adoptadas , el grosor de la corteza cerebral puede disminuir o aumentar .

Los juegos estratégicos están conectados con varios aspectos de la inteligencia: visualización de posibles movimientos, activación de la memoria a corto plazo y la capacidad de retrasar de inmediato la satisfacción para aumentar las recompensas futuras ("sacrificio de peón"). Para los jugadores de ajedrez, la relación directa entre el nivel de desarrollo de las habilidades de estas habilidades con un alto índice de calificación está casi demostrada.

¿Cuál es la causa y cuál es la consecuencia? Una pregunta abierta. Los buenos datos iniciales, incluidos los genéticos, proporcionan títulos de campeones con suficiente práctica de juego. Para los videojuegos para un solo jugador, también se observa esa conexión "buenas habilidades - buenos resultados" y también bastante obvia.

Los investigadores de York intentaron en su estudio responder a la pregunta de si un juego en particular puede causar un aumento en la inteligencia. Para estudiar el tema, tomaron los juegos más populares: MOBA y shooters.




En la primera etapa, demostraron que existe una fuerte correlación entre los éxitos en el juego de League of Legends y la alta inteligencia, es decir, buenos jugadores, como buenos jugadores de ajedrez, generalmente personas bastante inteligentes. Para evaluar la inteligencia, utilizamos la prueba de Wexler y 3 tareas en la memoria espacial. También se evaluó la capacidad de comprender los estados emocionales de otras personas, que también se correlaciona con la inteligencia. Se suponía que los participantes debían identificar la emoción "a través de los mirones": transmisión a través de los ojos sin la participación de los músculos faciales de la cara.

En la siguiente etapa del estudio, se analizaron dos versiones de los juegos MOBA (League of Legends y Defense of the Ancients) y dos "shooters en primera persona" (Destiny y Battlefield 3). Los juegos MOBA, en comparación con los shooters, usan menos la coordinación mano-ojo, pero son mucho más exigentes con la memoria, la capacidad de desarrollar tácticas y estrategias.

En el estudio participaron jugadores de 13 a 40 años. La edad promedio fue de 22 a 23 años. Los jugadores más jóvenes estaban en League of Legends. Se puede suponer que con la edad (o más bien, con un aumento en la experiencia de juego) los logros del torneo deberían haber crecido, pero la contribución de la inteligencia móvil debería haber disminuido. La inteligencia móvil es la capacidad de pensar y resolver problemas independientemente de la experiencia previa. Otra parte de las habilidades medidas, la inteligencia cristalizada, está determinada por el contrario, por el volumen y la profundidad del conocimiento acumulado.

El efecto de una disminución natural relacionada con la edad en las habilidades mentales (atención plena, velocidad de reacción, etc.) se encontró en los tiradores. Entonces, la práctica del juego probablemente no afectó el desarrollo de las habilidades mentales. Pero los jugadores MOBA mostraron un salto de habilidades intelectuales antes del inevitable declive.

El autor principal del estudio Athanasios Kokkinakis, un estudiante graduado en el Centro de Juegos Intelectuales e Inteligencia de Juegos en el Consejo Británico de Investigación de Física e Ingeniería (Centro EPSRC para Juegos Inteligentes e Inteligencia de Juegos) dice: "A diferencia de los tiradores (FPS), donde la velocidad y la precisión prioridad, las batallas en línea multijugador dependen más de la memoria y la capacidad de tomar decisiones estratégicas, teniendo en cuenta muchos factores. Quizás por estas razones, encontramos una fuerte correlación entre el éxito de los juegos y la inteligencia en MOBA ".



El diagrama muestra tres grupos de edad para cada juego: 13-21, 22-27 y 28 años. En dos tiradores populares (Battlefield 3 y Destiny, ambos a la izquierda en la imagen), la calificación del juego disminuye monótonamente con la edad después de un nivel "alto, alto, bajo". Dos de los juegos más populares en el género MOBA (Dota 2 y League of Legends a la derecha) demuestran un nivel de juego "bajo, alto, bajo", lo que sugiere que tienen un aumento del rendimiento a la característica máxima de las edades de 22 a 27 años, y no gradual declive Matchmaking Ranking (MMR) es la calificación del juego de un jugador, que depende únicamente del historial de victorias y derrotas y la fuerza de los oponentes.

Los investigadores creen que la correlación entre la capacidad para estrategias de torneos como League of Legends y Defense of the Ancients 2 y un alto coeficiente intelectual es similar a la correlación observada en otros juegos de estrategia más tradicionales como el ajedrez.

El profesor correspondiente Alex Wade, del Departamento de Psicología de la Universidad de York y del Laboratorio de Creatividad Digital, dijo: “La investigación en el pasado ha demostrado que las personas que son buenas en juegos estratégicos como el ajedrez tienden a pasar bien las pruebas de coeficiente intelectual. Nuestra investigación ha extendido esto a los juegos que se juegan todos los días por millones de personas en todo el planeta ".

Estas observaciones son importantes, pero el propósito del estudio fue comprender si la práctica de los videojuegos genera beneficios cognitivos o perceptivos que se transmiten a otras áreas del cerebro para resolver otros problemas. La respuesta permitiría a los practicantes y científicos médicos usar videojuegos para la neurorehabilitación. Los maestros y los padres habrían mirado de manera diferente los videojuegos.

El coautor del estudio, el profesor Peter Cowling, director de DC Labs, está de acuerdo: "Estos estudios pueden afectar significativamente el futuro de los juegos y las industrias creativas". Su optimismo se basa en 48 estudiantes graduados que continúan trabajando en la investigación de la industria del juego en su programa de investigación.

Hasta ahora, los datos obtenidos indican una relación entre la inteligencia y el rendimiento de los videojuegos, pero la relación está correlacionada y, por lo tanto, la causalidad no está clara. La contribución del desarrollo temprano de habilidades es notable: con una práctica de juego igual, los talentos de juego que comenzaron en la juventud se desarrollan más rápido de lo que comenzaron más tarde. Y al mismo tiempo, el descubrimiento de la correlación entre los logros del juego y la inteligencia nos permite recopilar datos en áreas como la "epidemiología cognitiva", una disciplina científica que analiza los trastornos mentales en otras enfermedades médicas. Simplemente deje que la persona juegue y comprenda cuánto está progresando su Alzheimer.

Source: https://habr.com/ru/post/es408279/


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