10 consolas que nunca vieron el mundo



Han pasado cuatro décadas desde que la primera consola de juegos Magnavox Odyssey entusiasmó al mundo de la electrónica de entretenimiento. No es sorprendente que en una historia tan diversa del desarrollo de las consolas de juegos, hubo aquellos que no ingresaron al mercado, sino que solo se quedaron en los planes. 10 de estas consolas de juegos permanecieron para siempre solo como equipo perdido que nunca adornó los estantes de las tiendas. Este artículo es una traducción adaptativa, complementada por hechos interesantes en nuestra opinión.

1. Sega Neptuno (1994)



A mediados de la década de 1990, la línea de productos Sega parecía estar experimentando un estado de "trastorno de personalidad múltiple". Solo ese diagnóstico puede justificarse por el hecho de que en 1995 la compañía había desarrollado ocho plataformas de juego incompatibles: Genesis, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Pico, Saturn, Master System. La compañía presentó la consola de juegos CDX de 16 bits (combinada de la consola Mega Drive / Genesis y el complemento Sega Mega-CD) y Nomad; entre otras cosas, se propuso la Sega Neptuno.

Neptune fue diseñado para simplificar su línea de productos combinando Genesis y 32X (además de la consola de juegos Sega Mega Drive) en un solo dispositivo. Pero, he aquí, la cordura regresó a la compañía y todos los esfuerzos se concentraron en la nueva consola insignia Sega Saturn (1994). Como resultado, Neptuno nunca ingresó al mercado.

2. Empresa VAS Ultravision (1982)




En 1982, la pequeña empresa estadounidense Ultravision, ubicada en Miami, en la edición de noviembre de la revista Electronic Games, anunció su desarrollo, que se convertiría en una verdadera conmoción en el mundo del juego, un ambicioso sistema 3 en 1: consola de juegos, TV en color de 10 pulgadas (84 canales con soporte Bandas UHF / VHF) y una poderosa computadora en casa.



El prototipo del nuevo sistema de juegos moderno, Ultravision Video Arcade System (VAS) con un diseño futurista y monitor integrado, intrigó y atrajo al público. Ultravision estaba en camino de crear el primer sistema de juegos multimedia. Además de todo, 2 joysticks de 16 vías fueron al sistema de juego (en la parte superior del joystick había botones para controlar el fuego), un conector dual para auriculares estéreo. El sistema debido a la presencia de un monitor integrado podría servir como un sistema de video vigilancia. Un módulo de teclado adicional hizo posible comunicarse con una computadora en el lenguaje de programación Microsoft Basic, 64 KB de RAM. Tales ventajas eran atractivas, pero los jugadores seguían siendo el público objetivo.



Se suponía que VAS de Ultravision tenía software, gráficos mejorados en comparación con otros sistemas de juegos de compañías líderes. Dos módulos de software (que el usuario compraría adicionalmente) para compatibilidad con Atari 2600 y ColecoVision permitirían ser competitivos y ganar su cuota de mercado. En el verano de 1983, el sistema Ultravision Video Arcade se hundió en el olvido, sin darse cuenta, se informó que la compañía simplemente no tenía suficiente dinero para completar este proyecto multimedia avanzado.

3. Atari Jaguar Duo (1995)




Jaguar Duo, como Neptune, fue un intento de combinar una consola de juegos base y un dispositivo adicional. En un caso de Duo, la consola de juegos Atari Jaguar (1994) y el CD-ROM, se suponía que competiría con Sony PlayStation y Sega Saturn, pero no lo hizo.

4. Konix Multisystem (1989)








La consola de juegos multisistema de Konix, también conocida como Konix slipstream, fue un desarrollo conjunto entre dos compañías británicas, Flare Technology y Konix. Ya en 1988, Konix era ampliamente conocido, sus joysticks de juego eran populares. Flare Technology fue fundada por tres ex ingenieros de Sinclair Research Ltd (una empresa inglesa que fabrica varios dispositivos electrónicos para uso doméstico). Querían poner en práctica su proyecto Loki Super Spectrum, en el que trabajaron en su trabajo anterior en Sinclair.

Los fabricantes de joysticks Konix, que no tenían experiencia en la creación de máquinas tragamonedas, querían arriesgarse y dar vida a su concepto de máquina de juego interactiva. El diseño bastante agradable del controlador de juego, que simula el volante de un automóvil, hizo posible cambiar el volante a un mango para una motocicleta y un timón para un avión. Solo queda encontrar una compañía que convierta un joystick increíble en un sistema de juego funcional. En este momento, la revista Ace publicó un artículo sobre el prototipo del sistema de juego de Flare. Se ha firmado un acuerdo de asociación con Flare.

Electronics for Multisystem se basó en el revolucionario sistema informático Flare 1, solo mejorado al reemplazar el Z80 de 8 bits con el 8086 de 16 bits (microprocesador Intel). Se suponía que dicho sistema costaría 200 libras, las adiciones se habrían emitido en forma de asientos hidráulicos, pistolas ligeras, todo tipo de sensores. Pero el sistema nunca vio la luz del día. La modificación constante del diseño de la carcasa, la adición de dispositivos de almacenamiento (como un disquete) pospuso el momento del lanzamiento y finalmente lo rechazó para siempre. La exageración que rodeaba el sistema esperado era increíble; se crearon varios de estos sistemas que se demostraron con éxito con fines publicitarios en exposiciones y artículos de revistas. Por desgracia, nada más. Se ha sugerido que Konix simplemente agotó todos los medios y, por lo tanto, falló.

5. Magnavox Odyssey 3 (1983)




Se esperaba que Odyssey 3 fuera la continuación de la exitosa consola Odyssey 2 de Magnavox (1978), pero con una serie de mejoras tecnológicas. Esta sería una versión americanizada del Philips Videopac G7400 (1983). El G7400 era compatible con los juegos Odyssey 2, con gráficos mejorados para una línea de software completamente nueva. Cuando Odyssey 3 estaba listo para su lanzamiento, la crisis en la industria del juego en 1983 destrozó todos los planes audaces.

6. Atari Cosmos (1981)



Atari Cosmos es un prototipo de consola de juegos que se ha completado, pero Atari decidió en el último minuto abandonar su lanzamiento. Pero por que?



Después de todo, ¡se suponía que la pantalla LED anunciada con imágenes holográficas de la consola de videojuegos haría explotar el mercado! Pero el hecho es que los hologramas no eran más que un escenario ordinario, la expectativa de los gráficos tridimensionales seguía siendo una expectativa, y la pantalla LED era el escenario del juego. Incluso se desarrollaron 8 juegos para esta consola.

7. Infinium Labs Phantom (2004)



La historia de Phantom es bastante confusa, como la historia de muchos sistemas que no han visto la luz, implica enormes costos y promesas incumplidas. Infinium Labs desarrolló Phantom como una consola de juegos para televisores con la capacidad de descargar juegos de Internet a través del Servicio de juegos Phantom. Durante dos años, Infinium Labs invirtió grandes cantidades en su desarrollo (62.7 millones de dólares USA), tratando de llevar Phantom al mercado. Finalmente, se acabó el dinero. Para la corta vida del proyecto, se lanzaron dos generaciones del prototipo, la segunda en 2004 con un diseño moderno y menos puertos de entrada y salida en la parte posterior de la consola.





8. Taito WoWoW (1992)




WoWoW es una consola para videojuegos, que ha seguido siendo un prototipo. La consola fue desarrollada conjuntamente por Taito, JSB (propietario de la red de televisión satelital japonesa WoWoW) y ASCII (creadores de software). La característica del juego WoWoW funciona en un CD, los cartuchos se dejaron atrás, el dispositivo estaba equipado con un receptor de satélite y los juegos se descargaron en la televisión por satélite (JSB con su propio satélite y su canal, ASCII estaba desarrollando sistemas de transmisión de datos por satélite). Pero dicha transferencia de datos no difirió en velocidad y costaría mucho dinero; solo unos pocos permitirían comprar dicho prefijo.

9. Panasonic M2 (1997)




El proyecto M2 de 3DO (con el nombre en código Bull Dog) debía ser una continuación mejorada de la exitosa consola Interactive Multiplayer (1993), aunque originalmente se desarrolló como un chip basado en la arquitectura Power PC para la misma plataforma Interactive Multiplayer. A finales de 1995, 3DO vendió tecnología Matsushita (Panasonic) y abandonó el mercado de equipos. La compañía Matsushita se dio cuenta claramente de que la consola no podía soportar la competencia, en 1997 hubo una lucha por un lugar bajo el sol entre las consolas de juegos Nintendo y Sony. La consola no llegó a las masas, pero las tecnologías desarrolladas para el decodificador M2 se implementaron en los reproductores multimedia FZ-21S y FZ-35S.



10. Atari Game Brain (1977)






Se suponía que la consola se lanzaría en junio de 1978, era posible jugar 10 juegos diferentes en ella. Un hecho interesante es que hasta 1977, todos los sistemas Atari venían con juegos integrados. Se suponía que este desarrollo sería el primer prefijo con cartuchos, que acomodaría el poder matemático. La consola está desactualizada, aún no ingresa al mercado, se decidió renunciar a todos los esfuerzos en el proyecto Atari 2600.


Atari 2600

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Source: https://habr.com/ru/post/es408547/


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