Emoci贸n en los juegos de computadora, o es posible jugar por menores

驴Estamos en control de nosotros mismos? Los jugadores muestran con su ejemplo que no. El usuario reddit bajo el apodo de Kensgold dijo y demostr贸 que hab铆a gastado m谩s de $ 13,000 en microtransacciones en juegos durante 6 a帽os.



Durante el primer a帽o, gast贸 su dinero de bolsillo y ahorros en comprar bonos y bombear h茅roes, luego consigui贸 un trabajo en un restaurante para tener dinero para los juegos. Luego consigui贸 un segundo trabajo y casi sali贸 de la escuela debido a esto. Continu贸 gastando todo su salario en microtransacciones. Al mismo tiempo, Kensgold siempre se dio cuenta de que estaba malgastando dinero en microtransacciones, pero simplemente no pod铆a parar. Cuando mi madre trat贸 de apagar el Internet para 茅l, 茅l cambi贸 a los juegos desde un tel茅fono inteligente.

Incluso cuando cambi贸 a Counter-Strike y Smite, en el que las compras en el juego no afectan la jugabilidad, sigui贸 gastando mucho dinero en bonos: simplemente no pod铆a parar si el juego ten铆a la posibilidad de compras en el juego y no pod铆a ignorar La 煤nica forma de dejar la adicci贸n era que Kensgold abandonara los juegos de micropagos en general y buscara ayuda profesional de un psicoterapeuta. "Nadie se detiene en su primera compra", dice Kensgold.

Kensgold no culpa directamente a los estudios y desarrolladores en su carta, pero pide pensar en el impacto en el destino de los adolescentes. Por coincidencia, el d铆a despu茅s de la publicaci贸n de la carta abierta a Kensgold, Electronic Arts Studios elimin贸 las microtransacciones de Star Wars Battlefront II. Esto sucedi贸 unas horas antes del lanzamiento global de este juego de disparos multijugador. La raz贸n inmediata para la cancelaci贸n de la compra de la moneda del juego (cristales) fueron las protestas de los fan谩ticos del juego por una ventaja injusta entre los compradores. Por lo tanto, lo m谩s probable es. Pero la carta de Kensgold se dirigi贸 solo al estudio de EA y se public贸 en la sucursal StarWarsBattlefron, y era com煤n conectar a los abogados con esos casos en el contexto de un fondo general de relaciones p煤blicas deficiente para los Estados Unidos y los desarrolladores bien podr铆an decidir no tentar al destino.

Adem谩s, la insatisfacci贸n que Electronic Arts ha acumulado durante mucho tiempo entre los jugadores no termin贸 con la desactivaci贸n de la monetizaci贸n directa en Star Wars Battlefront II, ahora los cr铆ticos instan a Disney a privar al editor de los derechos para lanzar juegos bajo la franquicia de Star Wars.

Un poco m谩s tarde, el tema fue desarrollado en una declaraci贸n de la Entertainment Software Association (ESA), que representa a las principales compa帽铆as de juegos como Nintendo, Microsoft y Take-Two. El significado de la declaraci贸n es que comprar en juegos no puede considerarse una forma de juego, ya que son una opci贸n voluntaria. Incluyendo porque seg煤n sus datos :

  • El 67% de los padres juegan videojuegos con sus hijos al menos una vez a la semana.
  • El 71% de los padres cree que los videojuegos tienen un efecto positivo en la vida de sus hijos.

El juego no es un fen贸meno nuevo. La misma situaci贸n se observ贸 y se observa con las m谩quinas tragamonedas. Las computadoras aqu铆 no han cambiado casi nada.

Aqu铆 est谩 el comienzo de una carta de una era t铆pica de precomputaci贸n dependiente del juego con 15 a帽os de experiencia, que perdi贸 dinero para su boda:
鈥淢i nombre es Vadim. Todo comenz贸 cuando estaba en d茅cimo grado. Todos fuimos de excursi贸n a la ciudad de Kaliningrado. Mis padres me dieron 160 rublos por gastos, lo cual fue mucho en esos a帽os de uni贸n.

Todos los compa帽eros de clase iban de excursi贸n todos los d铆as, se divert铆an en las habitaciones de hotel, y mi amiga Borya pasaba d铆as y noches sentada en las m谩quinas tragamonedas del vest铆bulo en la planta baja, sudorosa y nerviosa. Al llegar a casa con mis padres, les dije que gast茅 el dinero en excursiones. Por un tiempo, todo esto fue olvidado.

Despu茅s de graduarme de la escuela, entr茅 en una escuela militar y cada uno de mis despidos tuvo lugar en establecimientos de juego. Como era cadete, perd铆 un poco, pero ... todo lo que estaba en mis bolsillos. Al final de la escuela, cada salario, antes de dar dinero, no pude encontrar un lugar para m铆 y, al recibirlo, me encontr茅 con las m谩quinas tragamonedas, notando algo y nadie delante de m铆. Perdi贸 todo, ni siquiera sali贸 en la carretera en transporte p煤blico.

Despu茅s de un tiempo me cas茅, pero antes de la boda, apasionada por el juego, le rob茅 a mi padre el dinero diferido para la boda.

M谩s adelante en el enlace .

EA tiene la intenci贸n de devolver los micropagos a Star Wars Battlefront II cuando se resuelva el esc谩ndalo, y la intenci贸n tiene una raz贸n econ贸mica clara. Unos d铆as antes de la carta a Kensgold, otro estudio popular, Take-Two, decidi贸 agregar microtransacciones a todos sus nuevos lanzamientos, ya que la posibilidad de realizar compras en el juego les brinda a los editores m谩s dinero que vender los juegos.

Los m茅dicos consideran claramente que el juego es una enfermedad y lo ubican en el principal clasificador de enfermedades. En la clasificaci贸n internacional de enfermedades ICD-10, "La atracci贸n patol贸gica al juego" es uno de los diagn贸sticos de trastornos psicol贸gicos.

La descripci贸n del diagn贸stico dice que si una persona se ha convertido en un jugador patol贸gico, nunca, incluso despu茅s del tratamiento, podr谩 volver a donde comenz贸: jugar "un poco", "a veces", "por placer". Nunca podr谩 controlar su juego, no podr谩 jugar de tal manera que no le traiga ning煤n problema a 茅l ni a su entorno real.

Source: https://habr.com/ru/post/es408567/


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