Switch fue nombrado el mejor gadget de 2017. De dónde viene ese éxito

Time nombró los diez mejores gadgets de 2017. En primer lugar, estaba la nueva consola de juegos de Nintendo, eclipsando las últimas Xbox y PS4, e incluso antes del iPhone "revolucionario". Las ventas de conmutadores han estado golpeando alternativas de Sony y Microsoft durante meses. Nadie esperaba tales resultados, incluso la propia Nintendo. La consola anterior de la compañía con un concepto similar, Wii U, falló. Era difícil imaginar que en nuestro mundo lleno de teléfonos inteligentes y tabletas, la capacidad de la consola para cambiar al modo manual sería algo tentador.




Sin embargo, Switch demostró ser un éxito, y tanto que la compañía ordena apresuradamente la producción de nuevas unidades. Después de las ventas más vendidas, Nintendo es ahora la compañía más rica de Japón, con $ 9 mil millones en reservas. De las empresas de juegos en competencia, solo Sony es la cuarta en Japón. Algunos expertos incluso esperan que Nintendo pronto capture el 40% del mercado de videojuegos, especialmente si se pueden lanzar juegos de rol Pokemon en 2018. En Pochtoy decidimos tratar de encontrar la respuesta a por qué sucedió.


Lanzamiento exitoso


Lanzado en 2012, la Nintendo Wii U, la sucesora de la relativamente exitosa Nintendo Wii, fue un completo fracaso. Marketing débil, tecnología obsoleta, concepto oscuro (al menos para los usuarios). Muchos miraron las primeras ventas de Switch, temerosos de ver la misma imagen: comentarios con notas negativas y usuarios "felices" que no entendían qué se beneficiarían de su nueva consola.


Las ventas mundiales de Nintendo Switch comenzaron el 3 de marzo de 2017, y casi de inmediato quedó claro que no habría fallas. Excelentes críticas sobre Legend of Zelda: Breath of the Wild, el ruido en torno al hecho de que fue "¡quizás el juego del año!" Inmediatamente proporcionó a la consola un interés público general. Tener un título tan exclusivo en su bolsillo es una gran ventaja. Pero un juego, aún tan genial, no puede sacar toda la consola por el precio de trescientos dólares; después de todo, en unas pocas decenas o cientos de horas te cansarás y el dinero se desperdiciará. ¡Switch tuvo 20 juegos desde el primer día de ventas! Aunque no del calibre como Zelda, pero con suficiente tiempo de juego general para justificar la compra de una consola completa. El usuario ChildofValhalla hizo un buen programa en el subreddit de Nintendo: consolas y juegos de la compañía para ellos, disponibles a partir de 1 día:




El resultado inicial fue el interés suficiente del usuario en las nuevas funciones de la consola, una buena empresa de publicidad (especialmente en los EE. UU.) Y juegos exclusivos interesantes. Los jugadores de la vieja escuela simplemente estaban obligados a probar Legend of Zelda, y sus críticas positivas interesaron a la audiencia original. Además, el juego resultó ser un excelente regalo para aquellos que gustan de las consolas tradicionales, y que tampoco les importa jugar "con sus manos".


En los primeros 3 días de ventas en Gran Bretaña, según Industry.biz, se vendieron alrededor de 80,000 consolas nuevas. Solo para el futuro, es el doble que la Wii U para el mismo período en 2012. El resultado no es una locura (3DS tenía 110 mil, PS4 - 220 mil), pero es bastante digno. En Japón, el nuevo Switch se convirtió en una bomba: ¡330 mil en los primeros tres días! No hubo números exactos para los EE. UU., Pero los jefes de Nintendo dijeron que excedieron las expectativas y que la consola debía pedirse con urgencia.




Y luego vino el tan esperado Mario Kart 8: Deluxe y Splatoon 2, que también mereció críticas muy positivas, y además desenrolló el volante. El interés masivo en Switch causó una escasez de existencias en almacenes en los Estados Unidos, Europa y Japón, y Nintendo no tuvo tiempo de lanzar sistemas a la velocidad con la que las personas los compraron. El principal vendedor fuera de línea de Switch en Estados Unidos, la red GameStop, dijo en marzo que la nueva consola tuvo el lanzamiento más exitoso de todos los tiempos entre las consolas de Nintendo. En los primeros 10 meses de ventas, se espera que las compras de Switch superen el rendimiento de Wii en un 20% durante toda su existencia. Ni los expertos de la industria, ni los jugadores, ni la propia Nintendo esperaban esto.


Segundo panqueque


El primer panqueque en Nintendo salió grumoso. Después del lanzamiento de Wii U, la compañía experimentó serios problemas financieros, especialmente en 2014, cuando no pudo vender dispositivos ya lanzados. Por lo tanto, la primera tarea del equipo que trabajaba en Switch era analizar las quejas más comunes de los usuarios, descubrir las razones de la mala percepción de su consola de juegos y asegurarse de que no haya tales problemas en el dispositivo de próxima generación. Lo principal en lo que se enfocó el equipo en 2015 fue la reducción del tiempo de arranque del sistema y la facilidad de cambiar el dispositivo del modo de consola doméstica al modo de "tableta", con el que puede jugar en sus manos.




"Si querías jugar a Wii U, solo tomó mucho tiempo cargar el menú, incluso antes de que comenzara el juego, que comenzó a molestarte", dice Reggie Fis-Aime, CEO de Nintendo en Estados Unidos. “Muchos usuarios compartieron su insatisfacción, y esto dañó seriamente las ventas del dispositivo. Ahora entendemos que para una consola de conmutación, este es uno de los indicadores más importantes a los ojos de los nuevos clientes ".


El interruptor resultó ser extremadamente rápido. Incluso si inicia el sistema completamente desde cero, todo el procedimiento lleva menos de diez segundos. La consola no tiene un hardware tan fuerte como los principales rivales, PS4 y Xbox One, pero usarlo, como señalan los propietarios de varias consolas, es mucho más conveniente. Cuando comprenda que Switch arrancará mucho más rápido e inmediatamente encenderá el juego por usted, hay razones para encenderlo, en lugar de la PlayStation vecina. El "modo de suspensión" también funciona para esto. En lugar de apagar la consola por completo, puede presionar el botón y su pantalla se apagará y consumirá un mínimo de energía. Cuando lo presionas nuevamente, la consola se enciende, exactamente en el lugar del juego donde la dejaste. La velocidad es casi la misma que la del iPad o la MacBook en modo de suspensión, es decir, una fracción de segundo. Los competidores no pueden ofrecer esto; Las empresas que los produjeron no tuvieron fallas que los obligaron a repensar su enfoque.




Otra lección que Nintendo aprendió de la situación de Wii U es sobre el lanzamiento de videojuegos para la plataforma. Durante el lanzamiento, hubo suficientes, y hubo varios muy valiosos, pero después de eso, eso es todo. Los juegos nuevos no se lanzaron con la frecuencia suficiente, las personas no tenían motivos para recordar la consola, y aquellos que no la compraron en los primeros meses, cuanto más, más se convencieron de la exactitud de su decisión. El "regulador" Fis-Aime dice:


Pensamos cautivar a los usuarios, lanzamos un máximo de juegos nuevos desde el principio, y esto fue un error. Los primeros compradores vieron una gran cantidad de juegos, no sabían qué elegir. Y luego el flujo disminuyó, y en contraste, la gente tuvo la impresión de que el prefijo no es muy "en vivo". Con Switch, hicimos cosas muy específicas. Al principio, lo lanzamos intencionalmente con un monstruo, "The Legend of Zelda", que siempre estará disponible solo con nosotros, en Switch y Wii U, y la gente lo sabe. En abril, Mario Cart 8 Deluxe continuó, gracias a lo cual nuevamente tuvimos un pico en las ventas. Y luego comenzamos a expandir rápidamente la lista. Ahora tenemos más de quinientos juegos y planeamos aumentar aún más el ritmo. Incluso los críticos más malvados no volverán la lengua para decir que la plataforma se siente mal, y los nuevos usuarios siempre tienen una razón para comprar Switch ahora, antes del nuevo lanzamiento.


Ahora la consola tiene dos títulos de su lado, que muchos periodistas el día de su lanzamiento llamaron los "Juegos del año". Esta es Legend of Zelda: Breath of the Wild, un maravilloso juego de rol conmovedor, cada mención hace que las acciones de Nintendo se disparen. Y Super Mario Odyssey es el juego de plataformas que ha sido calificado como el mejor en los últimos diez años, creativo y pulido a la perfección. Y, por supuesto, también está disponible solo en Switch, ya que está desarrollado por Nintendo. ARMS y Splatoon 2 también recibieron buenas críticas, aunque claramente están lejos de los "juegos de la década".




Otros desarrolladores de videojuegos están cambiando a la nueva plataforma a toda prisa, inicialmente no esperan el éxito de Switch. Entre ellos se encuentran Bethesda, Square Enix, Konami, EA y Capcom. Todos pensaron que la consola fallaría. O, al menos, resultará ser mucho menos popular de lo que resultó al final. Ahora están tratando de ponerse al día, lanzando sus juegos más populares en Switch en 2018 y ya anunciando el desarrollo de nuevos títulos en colaboración con Nintendo.


La historia es típica con el jefe de The Pokemon Company, que desarrolla todos los juegos de Pokémon, Tsunekazu Ishihara. Se reunió con la gerencia de Nintendo para expresar sus preocupaciones sobre el futuro del nuevo sistema. Ishihara habla de esto en una entrevista con Bloomberg:


Le dije a Nintendo que Switch fallaría porque nadie querría llevar una consola de juegos con ellos en la era de las tabletas y los teléfonos inteligentes. Obviamente me equivoqué. No creía lo suficiente en la audiencia de juegos. Desde entonces me di cuenta de que algo de absoluta calidad encontrará a su audiencia. Cuando tenga un software exclusivo como Legend of Zelda, la gente lo seguirá a donde quiera que vaya.


Ahora The Pokemon Company está desarrollando un nuevo juego de rol de Pokemon para la consola, aunque los detalles del proyecto se mantienen en secreto.


Y, por supuesto, hay un aspecto técnico que se discute menos, pero que no es menos importante. A saber, disponibilidad de Switch para desarrolladores de juegos de terceros, no solo para Nintendo. Wii U, desafortunadamente, durante el lanzamiento no era compatible ni con Unity ni con la última versión de Unreal. ¡Los dos motores más populares de la industria! El interruptor no tiene ese problema. Es mucho más fácil adaptar el juego a él. Además de Unreal y Unity, incluso los motores de juego totalmente controlados por Activision, Ubisoft y EA son compatibles aquí.




Nintendo es bien conocida en el mundo de los videojuegos como una compañía que se adhiere a sus principios, a pesar de la influencia del mercado. Dicen sobre ella que ella "se mantuvo viva en el siglo XX". Pero en los últimos dos años, el gigante japonés de los juegos ha demostrado adaptabilidad. Ella se abre gradualmente a sus fanáticos extranjeros y vela por sus intereses. Esto se indica, por ejemplo, por el hecho de que la edición clásica de NES se reinició bajo la presión del usuario después de que la compañía anunció el cese de la producción de este viejo modelo "nostálgico". Y todo el Nintendo Switch es, de hecho, la respuesta a las críticas a la Wii U.


Características interesantes que los competidores no tienen


Nintendo llama al Switch una "consola híbrida". Se puede conectar a un televisor y se puede usar "a mano", como una tableta, gracias a la pantalla LCD táctil incorporada. Además, es mucho más potente que la tableta, afilada para juegos, y tiene palancas de mando extraíbles en los laterales, por lo que, si lo desea, puede controlarse de la misma manera que la PSP. Además: la consola tiene un modo de escritorio (algo entre PSP y conexión a un televisor), y los joysticks inalámbricos Joy-Con tienen sensores de movimiento incorporados que le permiten jugar juegos activos a la Xbox Kinect.




El dispositivo cuesta un poco más que algunos competidores, pero debido a tal variedad de modos, cada comprador ve ventajas específicas para sí mismo. El genio también es que todos tienen una razón para tomar Switch, sin importar qué dispositivos posean. ¿Tienes una tableta? Toma Switch para jugar juegos poderosos en la televisión. ¿Tienes una Xbox y PS4? Tome el interruptor para poder sacarlo del centro y jugar en la cama o mientras viaja. ¿Tienes una Xbox, Xbox Kinect, PS4, PS Vita, etc.? De todos modos, debes tomar Switch, porque solo Nintendo tiene Legend of Zelda y el último Mario. La red se estira al máximo, no se puede salvar de ella, ya sea que tenga al menos cinco años, al menos noventa.




Además, en cada una de sus encarnaciones, Switch resulta ser un dispositivo bastante valioso, a nivel o incluso en algo mejor que las alternativas, por lo que, de hecho, se llamó el dispositivo del año según Time. Por $ 300, las personas obtienen entre cinco y seis dispositivos en una sola carcasa. En su informe del año fiscal, Nintendo tiene un gráfico que muestra las estadísticas de uso de la nueva consola. Solo el 18% juega principalmente en modo TV. Alrededor del 30% prefiere el modo de escritorio o "manual", sin incluirlo en el dock. El otro 52% usa activamente ambas configuraciones. Este es el principal éxito de Nintendo: la gente disfrutaba usando la consola como estaba planeado. La alta velocidad de descarga y la facilidad de cambiar entre modos hacen posible usar la consola que la Wii U no logró hacer.




El resultado: 7,63 millones de ventas de consolas en octubre . Ahora menos de 9 millones. Al final del año fiscal, debido a la temporada navideña , se esperan 14 millones: en los EE. UU. Y Japón, Switch se considera un regalo de primera clase, y millones de padres lo comprarán para ellos, amigos y niños. Esto significa que en un año la nueva consola proporcionará más ventas que Wii U durante todo el tiempo de su existencia. Y Nintendo no se detendrá allí. Ella tiene planes muy grandes en Switch.


Potencial


La compañía subestimó la demanda inicial de Switch, y en marzo en todo el mundo no había suficientes existencias en los almacenes. Y esto es antes del lanzamiento de títulos tan poderosos como Super Mario Odyssey y el próximo Pokemon / Metroid Prime 2018, lo que debería causar otro boom de ventas. Nintendo espera que el interés en el sistema solo aumente, especialmente cuando los títulos de alto presupuesto de desarrolladores externos comienzan a aparecer en él (que también está previsto para 2018). Para no hacer que sus usuarios esperen y no pongan a prueba su paciencia, la compañía lanzará una cantidad sin precedentes de dispositivos nuevos: varias decenas de millones.


Parecería que el riesgo es muy alto: los dispositivos ya se han pedido por adelantado, se han gastado alrededor de mil millones de dólares en ellos, y no hay garantía de que sean necesarios en cantidades tan grandes pronto. La misma Wii no estuvo a la altura de las expectativas. Nintendo asegura a los inversores entusiasmados que el nuevo Switch, en su opinión, no debe compararse con Wii, sino con dispositivos de la serie DS. La gran mayoría de los usuarios juegan regularmente con Switch sin conectarse a un televisor. Llevan el dispositivo con ellos a la escuela y al trabajo, van por la casa con él. Para eso se utilizó DS, que se convirtió en la plataforma más vendida de Nintendo, con 154 millones de dispositivos lanzados. Parte del éxito de esa consola portátil se debió al hecho de que las personas tenían una razón para comprar más de una consola doméstica. La clase media entusiasta en los Estados Unidos y Japón a veces tomó un DS por cada miembro de la familia. Nintendo cree que la historia puede repetirse.




La compañía, una vez más, toma riesgos, y ordena un número récord de consolas para venderlas el próximo año. Al principio, en 2017, se planeó lanzar solo 8 millones de dispositivos. Mirando el éxito de las ventas, el plan para el año se incrementó a 16 millones, para que las personas puedan comprar fácilmente un dispositivo como regalo para el Año Nuevo. ¡Y ahora el número ha aumentado a 30 millones! Incluso la consola estándar más exitosa no alcanzó tales números, PS2 vendió 22.5 millones de unidades en su mejor año (tres años después del lanzamiento). Pero Nintendo cree que esos números están fácilmente en su hombro. El gigantesco fracaso de las gafas de Snapchat no la detiene.


PS


Nintendo Switch, como casi cualquier otro dispositivo, es más barato de usar en los EE. UU. Allí cuesta desde $ 239 y hasta $ 299 . En Rusia, el dispositivo se vende por 22.5-25 mil rublos ($ 400). La diferencia de precio entre Xbox y PS4, por cierto, es aún más grave. Y estamos enviando productos a Rusia, Pochtoy.com. Puede registrarse , ingresar el código GEEKTIMES y recibir $ 7 en la cuenta del primer pedido.

Source: https://habr.com/ru/post/es409017/


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