Bolsa de regalo

- Caja! - El padre de Kabani ladró y permaneció en silencio durante mucho tiempo, haciendo movimientos extraños con las mejillas ...
"Una caja ..." repitió el padre de Kabani con voz caída. "Decimos esto como si lo estuviéramos inventando". De hecho, todo fue inventado hace mucho tiempo. Alguien inventó todo hace mucho tiempo, metió todo en un cajón, hizo un agujero en la tapa y se fue ... Se fue a la cama ...

A. y B. Strugatsky " Es difícil ser un dios "

En la nariz Año Nuevo y tiempo para dar regalos. Se ha hecho mucho durante el año. Mi proyecto está creciendo ante nuestros ojos y, lo más importante, cada vez más inteligente. Cómo exactamente hace esto es una historia separada, que definitivamente contaré, algún día, en otro momento. Ahora es el momento de mirar dentro de la bolsa y ver lo que Dagaz ha preparado para nosotros.

Quiero comenzar mi reseña con el magnífico juego de Trevor Truran " ¡ Wham ! ", Desarrollado en base al trabajo del mismo nombre del querido Terry Pratchett . Con este juego comencé (en serio) a dominar Zillions of Games . Ahora puedes jugarlo en la web . Por cierto, el tablero para el juego fue dibujado por mi hijo (y lo edité un poco).


Se puede hacer clic en la imagen (como todas las posteriores en el artículo). Para mí, "¡Wham!" bueno por su asimetría. Jugar para trolls es bastante trivial. Al acercarse, matan a todos los que están cerca. Los enanos, por el contrario, tienen que trabajar duro. Son más móviles y hay más, pero para atacar al troll (saltar sobre él), tienen que construir una línea. Un enano ubicado en el borde puede "saltar" en la cantidad de pasos que no exceda el tamaño del grupo reunido (los trolls pueden "saltar" de la misma manera).

En el mundo moderno, los juegos de mesa suelen ser simétricos, pero en la antigüedad esto no era así. " Fox and Geese ", " Asalto ", " French War Game ": todos estos juegos son asimétricos (y eran increíblemente populares en ese momento). Los juegos de la familia Tufle que han sobrevivido hasta nuestros días gracias a las obras de Karl Linnaeus , así como al amor infatigable del pueblo finlandés por diversos entretenimientos, también son asimétricos.


White necesita escoltar a su rey desde el "trono" ubicado en el centro del tablero a cualquiera de los campos de las esquinas. Sus oponentes están tratando de dejar de hacer esto. A diferencia de juegos similares en tableros grandes, todas las piezas, y no solo el rey, pueden moverse solo un paso, en cualquiera de las direcciones ortogonales. Todos los juegos de la familia tienen una forma antigua de captura cooperativa . Para eliminar una pieza del tablero, es necesario rodearla con tus piezas en ambos lados (se pueden capturar hasta tres piezas en un solo movimiento).

Un "trono" vacío y campos de esquina (que no pueden ser ingresados ​​por ninguna pieza que no sea el rey) también se pueden utilizar para llevar a cabo una captura. Cualquier pieza puede interponerse con seguridad entre dos oponentes (tal situación no se considera una captura). Al intentar capturar al rey, las blancas tienen derecho a realizar otro movimiento (si este movimiento no eliminan a uno de los oponentes que llevaron al rey al círculo del tablero, las blancas son derrotadas). Además, si el rey está en el "trono" o al lado, debe estar rodeado por los cuatro lados.


Otro juego en el que Tuffle probablemente influyó. " Ajedrez de granja " medieval. La similitud con el ajedrez , sin embargo, es bastante distante. Ya escribí sobre este juego antes . Para ganar, debes mantener a tus dos reyes en el centro del tablero: el "lugar sagrado". En general, debo decir que el ajedrez no se convirtió inmediatamente en lo que solíamos verlos.

Historia con geografia
Todo comenzó, tal vez, con Ashtapada , el tablero indio, que mide 8x8 cuadrados , utilizado para " carreras de lucha ". Los juegos de este tipo prevalecen en la India hasta el día de hoy, pero las reglas de Ashtapada, por desgracia, se han perdido. Solo está claro que la marca del tablero en sí está asociada con este juego en particular. Para determinar el rango de las figuras en el juego, se usaron dados D4 (con cuatro caras). Las piezas mismas tuvieron que girar en espiral alrededor de todo el tablero y llegar al centro del tablero.

En algún momento, sobre esta base, nació el complejo juego táctico " Chaturanga ", que divide las figuras en cuatro tipos de tropas (el nombre "Chaturanga" se traduce como "cuatro partes"). En algún lugar de la red, vi (y desde entonces no puedo encontrarlo) una explicación de las formas, basada en el resultado del lanzamiento de dados (recuerdo que el juego usaba dados con cuatro caras).

  • " 1 " (en algunos conjuntos de " 5 ") - Peones y reyes, moviéndose solo un paso. Los peones se movieron "solo hacia adelante" y (los únicos de las figuras) no tomaron mientras caminaban (un campo hacia adelante, en diagonal).
  • " 2 " - Elefante (en algunas fuentes, "bote"). Hay mucha confusión con esta figura. Aparentemente, inicialmente fue a dos celdas en dirección ortogonal. Luego, la dirección cambió a la diagonal (hay una variante más de movimiento conservada en el " Makruk " tailandés: una celda en cuatro direcciones diagonales o una celda hacia adelante, como las patas y la trompa de un elefante). Al moverse en dos jaulas, el elefante, como nuestro caballo de ajedrez habitual, podría "saltar" sobre las piezas (en las carreras de lucha indias, las piezas saltaban sin bloquear el movimiento).
  • " 3 " - El caballo se movió tres pasos (dos hacia adelante y uno hacia los lados). Una forma tan extraña de moverse se debe al hecho de que en Ashtapad, al realizar un movimiento en tres pasos, la figura a menudo se movía de esta manera (en las curvas). Por supuesto, el caballo, como el elefante, podría saltar sobre otras figuras.
  • " 4 " - El carro (en algunas fuentes, el elefante) es la figura de mayor alcance. Se movió a cualquier número de celdas en línea recta (en la dirección ortogonal), pero no pudo "saltar" sobre otras figuras.


Es probable que la teoría de que el ajedrez evolucionó de un juego de cuatro jugadores sea errónea . Esta versión del juego también ocurre, pero probablemente apareció mucho más tarde. En el juego de dos jugadores, el rey fue complementado por un "ministro", que también se movía solo en un campo, pero solo en direcciones diagonales. Figura muy débil y lenta.

El " Shatrange " persa exteriormente casi no era diferente del "Chaturanga". Las reglas para convertir los peones han cambiado, pero, lo más importante, los conceptos de verificación y verificación aparecieron por primera vez. En "Chaturanga" se requería capturar o "desnudar" el rajah (para dejarlo sin figuras). En Shatrange, el shah se convirtió en una figura intocable. Estaba prohibido dejarlo en riesgo, y para la victoria se requería ponerlo en una posición desesperada ( jaque mate o estancamiento ). Exponer al rey se consideraba un empate. Dado que, en relación con la lentitud total de las figuras, los debuts en Chatranja fueron muy pausados, la tabia se generalizó: el comienzo del juego desde las posiciones acordadas por los jugadores:


Paso lateral
El problema de las "aperturas pausadas" en diferentes países se resolvió de diferentes maneras. Por ejemplo, en el Senterej etíope, los jugadores simplemente comenzaron el juego al mismo tiempo y movieron las piezas sin prestar atención el uno al otro, hasta el primer contacto con el enemigo (debo decir que esto está de acuerdo con el temperamento africano). Quizás la forma más innovadora en que los birmanos abordaron este tema.


En este juego, que surgió mucho antes que Fisher , solo el orden de los peones está estrictamente regulado. El jugador es libre de colocar las piezas restantes (de su lado) como quiera (bueno, a menos que la primera línea siempre esté reservada para las torres). Esta regla le da al juego una diversidad táctica increíble y hace que la memorización de varias aperturas sea prácticamente inútil.


El Macrook tailandés está estrechamente relacionado con Sittuyin. Debido al hecho de que la transformación de los peones en este juego ya tiene lugar en la sexta línea (todos se convierten en la misma "reina" débil), y el número de tales transformaciones es ilimitado (a diferencia, por ejemplo, de Situyin) el juego en el final del juego se convierte en peculiar y extremadamente interesante. El famoso jugador de ajedrez soviético y ex campeón mundial Vladimir Kramnik estaba muy interesado en este juego. Aquí está lo que dijo sobre ella:

Macrook es más estratégico que el ajedrez ... Debería planificar combinaciones en un contexto más general. Thai Macrook puede compararse con un final en el ajedrez internacional.



Lo más probable es que fue Makruk quien sirvió de base para las ramas chinas y japonesas de la familia de los juegos de ajedrez. Afirmar esto con absoluta precisión, por supuesto, es imposible: estos juegos han cambiado demasiado, pero, en cualquier caso, la disposición de los peones tanto en " Xiangqi " como en " Shogi " se parece mucho a la del ajedrez tailandés.

El siguiente paso en el camino al ajedrez fue la invención del elefante moderno del ajedrez en Courier Chess , un juego de los siglos XIII al XVIII. La aparición de piezas de largo alcance que se movían en diagonal llevó a la necesidad de usar el famoso diseño de "ajedrez" del tablero, que a su vez jugó un papel importante en el desarrollo y distribución de Damas . Jugar al Courier Chess, como regla, también comenzó con una especie de tabia:


Después de la invención de la reina del ajedrez de largo alcance, comenzó la historia más reciente del ajedrez. Los últimos cambios en las reglas se relacionaron con la adición de las reglas " Castling ", el peón salta dos celdas hacia adelante, desde la posición inicial y la regla asociada " take on the pass ". Con respecto a esto último, sin embargo, no hay una claridad completa. Hay una regla similar en el Chator de minas de Malasia, pero solo puedes tomar un peón cuyo movimiento hacia adelante está bloqueado por el peón de otro jugador (esto es extrañamente similar a la captura cooperativa en juegos del tipo de "sujeción", como Tuffle).

Hoy en día, las variaciones de este juego también son sorprendentes en su diversidad . No todos son igualmente interesantes, pero a veces se encuentran perlas reales entre ellos. Por ejemplo, me gustaron mucho las opciones para jugar con ejércitos desiguales .


Aquí se respetan todas las reglas del ajedrez (en cualquier caso, las que tienen sentido dentro del marco de la disposición inicial de las piezas). Estos juegos están bien equilibrados y, además, pueden entretener a aquellos que están aburridos con el juego de ajedrez habitual. Si un simple cambio en la disposición inicial no es suficiente, hay juegos aún más audaces que barren todas las plantillas en su camino:


En Platform Chess, también se respetan todas las reglas de ajedrez habituales (no es necesario volver a entrenar), pero el concepto mismo del campo de juego: el transformador literalmente explota el cerebro. Para aquellos que prefieren buenos rompecabezas antiguos a los juegos de mesa, he preparado 60 niveles de Sokoban (las flechas del teclado funcionan).


Feliz año nuevo a todos!

Source: https://habr.com/ru/post/es409057/


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