Resúmenes
- La era de las criptomonedas abre nuevas oportunidades para editores y desarrolladores de juegos. Sin embargo, el mercado todavía está subdesarrollado, y hay muchos matices que deben tenerse en cuenta antes de ingresar.
- Entre los "inconvenientes" se encuentran los riesgos regulatorios (incluidas las leyes contra el juego), el "factor humano" (es decir, los jugadores que violan las reglas del juego), el problema de seguridad y la volatilidad de las tasas de criptomonedas.
- Entre las "ventajas" se encuentran: independencia de las criptomonedas de la economía de cualquier país, gran potencial de mercado y un alto nivel de control proporcionado por la tecnología blockchain.
- En general, la situación es tal que las desventajas pueden convertirse en ventajas si aplica un enfoque profesional en las siguientes áreas:
- buscar el modelo de negocio adecuado, que dentro del marco de las leyes existentes proporcionará ganancias al desarrollador y será interesante para los jugadores;
- busca la solución técnica adecuada que garantice la seguridad y te permita controlar la economía del juego;
- organización de un sistema efectivo de reglas de juego que convencerán a los jugadores de participar en la economía legal del juego.
Cuando Bitcoin se
lanzó por primera
vez en 2009 , no se percibió como un presagio de un cambio global en el sistema económico global. Pero, aunque la revolución no sucedió con la llegada de bitcoins y otras criptomonedas, las criptomonedas se han convertido en parte de la evolución del mercado global de divisas. Durante 8 años, las
criptomonedas ocuparon el 0.1% de todas las transacciones monetarias mundiales , lo que en realidad es una parte bastante significativa: incluso el yuan ubicuo y en crecimiento solo representa el
1.78% en los pagos mundiales. Hay muchas razones para esto: las criptomonedas son un método innovador de pago, las transacciones están descentralizadas y se realizan dentro de una red virtual, lo que las hace más seguras que muchos otros métodos de pago y más independientes que las monedas estatales.

Hoy, la capitalización total del mercado de criptomonedas está
creciendo rápidamente . En 2017, alcanzó un
máximo histórico , que ascendió a más de $ 200 mil millones, que es aproximadamente igual al PIB de algunos países. Y aunque todavía hay muchos problemas técnicos (principalmente relacionados con el protocolo blockchain en el que se basan las criptomonedas), ya está claro que las monedas virtuales están cambiando el mercado y que, lo más probable, no hay vuelta atrás. Los bancos más grandes del mundo han organizado
grupos de trabajo centrados en el uso de tecnologías blockchain.
Los países desarrollados, como Suiza y Japón, han
legalizado las criptomonedas, tanto como una forma de propiedad como un medio de pago. Además, los inversores de todo el mundo notaron el crecimiento de un nuevo segmento. Por ejemplo, en octubre de 2017, se llevaron a cabo simultáneamente más de
300 ICO (Ofertas iniciales de monedas) . Y los expertos dicen que esto es solo el comienzo: "Creo que habrá una o más monedas digitales compitiendo con monedas fiduciarias como medio de pago, y eso llegará pronto", dice Aswat Damordan, profesor de finanzas de NYU Stern en su
blog . Hay evidencia de esto, por ejemplo, el creciente número de transacciones internacionales que podrían ser la fuerza impulsora del desarrollo posterior del segmento de criptomonedas: "Para hacer un trato, no se puede enviar una cuenta en dólares",
dice Balaci Srinivasan , CEO y cofundador 21.co - " Esto requiere una moneda internacional. Esto puede llevar algo de tiempo, pero con el tiempo el número de transacciones transfronterizas será mayor que hoy ".
Esto hace que el mercado de criptomonedas sea atractivo para la inversión, especialmente en los campos tecnológicos.
Una de las áreas en las que la era de la criptomoneda y la blockchain ha abierto nuevas oportunidades es la industria del juego. Los juegos son un segmento muy estable, con una audiencia leal de usuarios técnicamente competentes. El mercado está creciendo gracias al desarrollo de la tecnología móvil y la difusión de Internet, y por lo tanto es tan atractivo para los inversores. Para los desarrolladores y editores de juegos en línea, el desarrollo de blockchain y criptomonedas ha permitido integrar las criptomonedas en la economía del juego.
El entretejido de las economías reales y virtuales no comenzó de repente. Los primeros intentos se realizaron en los juegos
Entropia Universe y Second Life , donde los jugadores tuvieron la oportunidad de intercambiar moneda virtual por dinero real (fiduciario).

Hoy en día, ya hay ejemplos de empresas que muestran que los juegos en línea se están convirtiendo en parte de la criptoeconomía. Por ejemplo, la compañía suiza
EverDream Soft lanzó tres juegos MMO (Massively Multiplayer Online) , donde las transacciones están protegidas por blockchain, y la criptomoneda se usa como medio de pago para el comercio. Una aplicación, el proyecto ORB, permite a los jugadores intercambiar dinero del juego por otros activos, incluidas las criptomonedas, y luego intercambiarlos por dinero. En los otros dos juegos, Spell of Genesis y Force of Will, los jugadores usan fichas especiales de contraparte almacenadas en una sola billetera para transacciones dentro de ambos juegos.

Otro proyecto lanzado recientemente,
Lordmancer II de Active Games , fue aún más lejos y permite a los jugadores ganar criptomonedas extrayendo recursos y artículos del juego y comercializándolos en el mercado de juegos.

Se presta especial atención al segmento de juegos móviles, que ha mostrado un crecimiento significativo en los últimos años: “Las estadísticas sobre el número de instalaciones y lanzamientos demuestran que las aplicaciones se están volviendo cada vez más importantes para la vida de las personas, y este valor se refleja en el crecimiento de los ingresos para la industria. "
Dijo Matt Miller , un experto en App Annie, comentando su informe
recapitulativo del tercer trimestre de 2017 sobre el gasto del consumidor en aplicaciones. Los números en el informe también parecen convincentes: el gasto total en la App Store de iOS y Google Play fue de $ 17 mil millones por año". y mostró un aumento del 28% año tras año.

Mientras tanto, el uso de la criptomoneda en los juegos aún no se ha generalizado: este segmento es joven y tiene una serie de ventajas y desventajas. Veamos los principales argumentos a favor y en contra.
"Contras"
Entre los riesgos del uso de la criptomoneda en la OMI, se deben resaltar los problemas
legales . Hasta ahora, prácticamente no hay leyes que regulen el uso de criptomonedas que garanticen el funcionamiento de su modelo de negocio y la seguridad suficiente. Las actitudes hacia las criptomonedas
difieren de un país a otro. El gobierno
ruso está preparando un marco legislativo para la tributación de las criptomonedas, el Parlamento Europeo ha ido más allá y está desarrollando reglas destinadas a identificar a los usuarios de
billeteras de
criptomonedas e intercambios de criptomonedas para combatir el lavado de dinero. En Alemania, el bitcoin se puede usar legalmente como una unidad de cuenta, y en
Suiza, las criptomonedas se equiparan a la moneda extranjera y se pueden cambiar a una tasa determinada. Pero en China, los bancos no pueden trabajar con dinero virtual, a pesar de que este país es uno de los principales centros de
minería . Otro jugador importante, Corea del Sur, aún no ha decidido el estado legal de las criptomonedas, pero las agencias gubernamentales prestan especial atención a las organizaciones que trabajan con ellas.
Entonces, si sucede algo, ¿está planeando un nuevo modelo de negocio, iniciando un nuevo proyecto, etc., no es fácil predecir la respuesta legal del país? Por ejemplo, un desarrollador o editor de juegos puede encontrarse en una situación difícil si la compañía permite la venta de artículos raros en el juego con dinero real o
fiduciario ; dicho juego puede estar prohibido en Corea del Sur por violar las leyes sobre la lucha contra el juego. La misma ley en realidad prohíbe cualquier forma de juego, subastas y ruleta dentro del juego, donde pueda estar involucrado dinero real o criptomoneda. Por lo tanto, características como la ruleta en Counter Strike no funcionarán en Corea del Sur y países con regulaciones de juego similares.
Además de la ambigua regulación legal, existen otros problemas. Por ejemplo, el "factor humano": los jugadores aún no están acostumbrados a tales modelos de juego de la economía y no están familiarizados con las criptomonedas, por lo que es difícil predecir cómo se comportarán las personas en una nueva economía de juegos, que incluye la propiedad virtual. Hoy, no muchos juegos han encontrado un modelo de monetización de juego exitoso que implique operaciones con criptomonedas. Blizzard Entertainment ya una vez intentó permitir la venta de
artículos y oro en el juego con dinero real, pero no lo encontró lo suficientemente rentable. Valve ha incluido la posibilidad de comprar artículos raros a través de
Steam oficialmente, pero esto no parece proporcionar ingresos significativos para la empresa.

También siguen siendo pesimistas sobre el trabajo con criptomonedas: “Hay dos problemas relacionados: uno considera las criptomonedas como el otro tipo de moneda que admitimos, y la más amplia es el comportamiento monetario en la economía del juego. La primera pregunta es principalmente sobre la estabilización de las criptomonedas para su uso como unidad de contabilidad ", dice Gabe Newell de Valve en un comentario sobre este tema en
Reddit .
Hay varias razones por las que la criptomoneda no se ha convertido en una parte completa de la industria de los juegos en línea, y la reacción de los jugadores juega un papel importante aquí. Todavía no se ha encontrado la mejor manera de darle al jugador la oportunidad de beneficiarse de las transacciones virtuales y proporcionar un juego interesante y equilibrado. Además, la mayoría de los modelos comerciales modernos, que incluyen la monetización a través de la moneda virtual, están inspirados en el mercado negro: la mayoría de los "nuevos" servicios ofrecidos para la compra de monedas virtuales están tradicionalmente disponibles en el mercado negro. Y, muy probablemente, los "profesionales" del mercado negro encontrarán la manera de ingresar a la nueva economía. Si los jugadores tendrán la oportunidad de beneficiarse del juego, o incluso menos, de extraer la criptomoneda directamente en el juego, entonces existe el peligro de que el juego atraiga a muchos controladores de bot, pero no será interesante para los "jugadores no profesionales" que simplemente quieren disfrutar del proceso del juego. Esto conducirá a una desestabilización de la economía del juego y hará que la idea de monetización sea muy dudosa. En otras palabras, dado que el mercado es relativamente nuevo, no hay modelos comerciales bien diseñados que puedan funcionar en el mercado de criptomonedas.
Otro argumento contra el uso de la criptomoneda en un MMO está relacionado con la inmadurez de la criptoeconomía. La tasa de criptomoneda puede cambiar drásticamente en un día por razones poco claras. Por ejemplo, las tasas de cambio de Ethereum y Bitcoin cambian hasta un
20% en un día .

Además, al reducir la tasa de forma impredecible, se puede generar una gran emisión de criptomonedas al mercado. Además, a pesar de toda la seguridad proporcionada por blockchain, los propietarios de criptomonedas siguen siendo vulnerables al fraude. La especulación, como en el caso de
Silk Road , puede conducir no solo a la pérdida de dinero por parte de muchos participantes, sino que también afecta significativamente los tipos de cambio. Los rumores y las noticias afectan las tasas de estas monedas con mayores consecuencias que las fiduciarias. Una razón es una menor capitalización, que hace que las criptomonedas sean menos estables y vulnerables a la especulación. Por ejemplo, la
prohibición de las ICO en China condujo a una disminución en el precio de bitcoin en $ 1,000, por lo que en un día su precio bajó de $ 5,000 a $ 4,000. Por lo tanto, antes de lidiar con cualquier problema financiero relacionado con la criptomoneda, debe pensarlo dos veces y analizar todos los riesgos posibles que permitirán que la economía de su juego sea estable, independientemente de las fluctuaciones monetarias y los intentos de abuso y fraude. Como resultado, cualquier juego que incluya criptomonedas debe tener un control muy fuerte sobre la economía.
Además, todavía hay problemas técnicos asociados con el uso de la criptomoneda. Por ejemplo, hubo problemas de perder transacciones de tokens
ERC20 creados en la infraestructura de Ethereum, donde el protocolo tuvo la oportunidad de usar la función incorrecta para transferir tokens y perderlos permanentemente. Sin embargo, lo más probable es que estos problemas se solucionen durante la actualización de
Ethereum . Los expertos dicen que Bitcoin tiene algunos problemas de seguridad: "Su clave privada debe estar protegida, porque si alguien la obtiene, puede hackear su cuenta de Bitcoin",
dice Jacqueline Shinfield , socia del grupo de Servicios Financieros. en Blake, Cassels & Graydon LLP, pero, según ella, estos problemas están sujetos a control: "Entre los muchos servicios que brindan los intercambios, también está el almacenamiento de su clave privada", continúa Jacqueline. "La mayoría de los intercambios tienen procedimientos realmente seguros".
Muchos expertos aún se muestran escépticos sobre el pleno desarrollo de esta parte de la economía. De hecho, las plataformas de criptomonedas siguen siendo una herramienta de mercado incómoda. En primer lugar, el precio de la transacción es muy alto; por ejemplo, el precio de una transacción en bitcoin ahora está
cerca de 1 dólar estadounidense y es poco probable que disminuya en el futuro cercano. En segundo lugar, los sistemas de blockchain descentralizados funcionan muy lentamente en comparación con otras plataformas. Es por eso que no siempre es posible integrar elementos blockchain en sistemas donde el rendimiento es crítico.
"Pros"
Sin embargo, muchos de los inconvenientes pueden convertirse en ventajas si aborda de manera responsable el desarrollo de modelos de negocio y la monetización y realiza un análisis preciso que protegerá contra posibles trampas. Todos los matices de la criptorialidad moderna se pueden utilizar en beneficio de las empresas.
Como se menciona en este artículo, el mercado aún no está regulado, y al mismo tiempo es una oportunidad. Algunos expertos incluso comparan el mercado moderno de criptomonedas con el Salvaje Oeste, especialmente cuando hablan sobre el auge de las ICO. "Se puede decir que la falta de regulación, el período de tiempo relativamente corto y la cantidad significativa de inversiones atraídas durante la venta de tokens pueden crear
el escenario del Salvaje Oeste en comparación con la forma tradicional de oferta pública inicial",
dice Bob Graham , socio y jefe de moneda digital. servicios en Friedman LLP. Sin embargo, el experto afirma que los peligros que surgen en el ecosistema de la criptomoneda no son específicos: "Tenga en cuenta que no importa lo que digan, siempre habrá la posibilidad de robo u otros ataques dirigidos, pero esto no es algo es exclusivo de la industria de la moneda digital, ya que también es común en otras industrias ", dice Bob Graham.
Dado que la criptomoneda no se considera una forma de propiedad o un activo en muchos países, no está sujeta a ningún impuesto, este hecho reduce la carga fiscal tanto para las empresas como para los jugadores. Además, muchas de las limitaciones del juego se pueden eludir insertando una tercera moneda en los procesos económicos del juego. Por ejemplo,
Lordmancer II tiene tres tipos de "monedas" que se usan en la economía del juego: Lord Coin (LC), que son criptomonedas basadas en la red de cadenas de bloques Ethereum, se pueden intercambiar en intercambios de criptomonedas y usar dentro del juego para intercambiar valores de juego; juego de oro, que se utiliza para comprar productos básicos del juego y respaldar la motivación de los jugadores en cada nivel de juegos y cristales que se compran directamente por dinero fiduciario a través de la App Store o Google Play.
El sistema parece engorroso y complejo, pero cada elemento es necesario para mantener el equilibrio del juego y el interés de los jugadores. Este esquema cumple con las reglas de las tiendas de aplicaciones y no utiliza la aleatoriedad y las apuestas como elementos del juego.
El hecho de que la criptomoneda no esté vinculada a ningún país también facilita el proceso de intercambio por dinero fiduciario. El intercambio se puede realizar en cualquier país donde se permita dicho intercambio, y este país puede diferir del país donde se encuentra el usuario. Otra característica atractiva es la confidencialidad proporcionada por la tecnología blockchain: todas las transacciones son completamente anónimas, por lo tanto, ningún tercero puede rastrear sus acciones y averiguar cuánto gana el usuario.

El "factor humano" también tiene dos lados. Todas las acciones en el "mercado negro" que afectan a los juegos MMO modernos pueden convertirse en actividades oficiales y generar ganancias para el desarrollador o editor del juego; la clave es encontrar el modelo de negocio adecuado para su monetización. Si hay una demanda de artículos raros o personajes de alto nivel, entonces el propietario del juego, las empresas asociadas o alguien más que quiera invertir en él puede satisfacerlo oficialmente. La pregunta principal aquí es cómo mantener todas las transacciones bajo control para que el propietario del juego reciba una comisión de todas estas transacciones. En el proyecto de juego Lordmancer II mencionado anteriormente, el medio de pago para todas esas transacciones es Lord Coin (LC). Los LC se almacenan en una billetera especial de Ethereum, vinculada a la cuenta del jugador, todas las transacciones y el cambio de divisas son monitoreados y controlados por el desarrollador. Si un jugador decide cambiar sus monedas por otra moneda, puede hacerlo fuera del juego usando cualquier intercambio de cifrado disponible. Este puede ser un modelo efectivo para proteger el proceso comercial de los jugadores y obtener ganancias adicionales de las comisiones comerciales.
Un punto importante del modelo de negocio es la economía del juego. Se debe prestar especial atención a mantener el equilibrio del juego. EverDream Soft's ORB Project .
Active Games Lordmancer II. LC, 90% , , 10% Game Funds . Lordmancer II 20% , Game Funds, 50% . , , .

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blockchain cashback, .
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Blizzard ,
Nintendo Valve , : Blizzard Destiny 2 Battle.net, Valve Dota 2 Steam, Nintendo . : ,
Norwegian Funcom The Secret World 2017 free-to-play , .

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8- 8 . , . 2006 .