Nvidia deja de admitir todos los controladores de 32 bits

Nvidia en el sitio web oficial de Nvidia Support anunció la finalización de la compatibilidad con controladores de gráficos para sistemas operativos de 32 bits, independientemente del modelo de la tarjeta de video. Es decir, ya no se lanzarán nuevas versiones de controladores de 32 bits. La última será la próxima versión del controlador 390.x GeForce Game Ready para todos los sistemas compatibles.

Hasta este momento, Nvidia ha lanzado controladores de gráficos para las versiones de 32 y 64 bits de Windows, Linux y FreeBSD. Ahora solo quedan versiones de 64 bits.

En una declaración oficial, la compañía señala que los nuevos controladores no se instalarán y no funcionarán en los sistemas operativos de 32 bits, y que no se planea trasladar nuevas funciones y mejoras al GeForce Game Ready Driver 390 o anterior.

Sin embargo, Nvidia promete lanzar actualizaciones críticas de seguridad para los controladores de 32 bits hasta enero de 2019.

Lo más probable es que la negativa a admitir sistemas de 32 bits esté asociada con su baja prevalencia. Ahora, tales sistemas son raros: por ejemplo, según las estadísticas de Steam, menos del 2% de las computadoras trabajan actualmente con sistemas operativos de 32 bits. Obviamente, la compañía no quiere rociar los valiosos esfuerzos de los desarrolladores para servir a una audiencia marginal. Aunque el mismo sistema operativo FreeBSD tiene aún menos cuota de mercado, afortunadamente Nvidia no lo elimina del soporte.

De una forma u otra, pero algunos usuarios de tarjetas de video Nvidia en sistemas operativos de 32 bits tienen que sentarse en controladores antiguos que continuarán funcionando en modo normal. Las nuevas funciones que Nvidia puede presentar en futuros controladores no estarán disponibles para ellos.

En general, esta es otra razón para cambiar de un sistema operativo de 32 bits a una versión de 64 bits, especialmente porque las aplicaciones de 64 bits son mejores que las de 32 bits en todos los aspectos: son más seguras, más rápidas y no tienen restricciones en la cantidad de datos inherentes a la memoria de 32 bits. poco direccionamiento. Quizás la única razón para permanecer en un sistema operativo de 32 bits son las limitaciones de algún software antiguo específico (16 y 32 bits) o equipos para los que solo existen controladores de 32 bits. Por ejemplo, para los escáneres Mustek más antiguos, solo hay controladores de 32 bits, por lo que estos escáneres se convierten en ladrillos en un sistema operativo de 64 bits.

Además, la compañía anunció la finalización del soporte para las siguientes tarjetas gráficas:

  • NVS 315
  • NVS 310

Después de la versión 390 del controlador GeForce Game Ready, estos productos generalmente se suspenden. Sin embargo, para ellos, las actualizaciones de seguridad se lanzarán incluso más tiempo que para los controladores de 32 bits. Se planea lanzar actualizaciones con el estado de vulnerabilidades de bajo a crítico hasta diciembre de 2019, y las actualizaciones críticas se lanzarán hasta diciembre de 2021.

Las tarjetas gráficas NVS se posicionan como los gráficos comerciales estándar para sistemas con múltiples pantallas. El último modelo de esta serie NVS 810 con 4 GB de memoria DDR3 admite hasta ocho pantallas (ocho ranuras mini DisplayPort). Además de las tarjetas NVS 315 y NVS 310 retiradas del soporte, la compañía lanza y continúa apoyando los modelos NVS 510 (máximo cuatro pantallas) y NVS 810. Por lo tanto, las tarjetas de video NVS 315 y NVS 310 con solo dos pantallas son reconocidas oficialmente como obsoletas, y los usuarios empuje para comprar modelos más nuevos.

Finalmente, otra novedad de Nvidia es la interrupción del soporte para la tecnología estéreo Quadro con buffer cuádruple .

En particular, desde la versión 396 del controlador para Windows, las siguientes funciones ya no serán compatibles:

  • Modos de imagen estéreo 3D DLP y Tridelity con interfaz de usuario y acceso NVAPI.
  • DirectAP Stereo basado en NVAPI para Windows 10

Se excluyen las siguientes interfaces de programación:

  • NvAPI_D3D1x_CreateSwapChain ()
  • NvAPI_D3D9_CreateSwapChain ()

Nvidia escribe que después de volver a compilar aplicaciones con funciones no compatibles, comenzarán a generar el error "NVAPI_NOT_SUPPORTED". Como alternativa a la tecnología estéreo con buffering cuádruple, se recomienda cambiar al uso de interfaces de software nativas para estéreo de Microsoft (DXGI).

Volviendo a la migración de aplicaciones de 32 bits a 64 bits, vale la pena recordar que Intel abandonará el soporte de BIOS para 2020 , dejando solo UEFI puro en el firmware. Por lo tanto, los sistemas operativos de 16 bits y casi todos los de 32 bits no se pueden iniciar en hardware moderno.

Source: https://habr.com/ru/post/es409183/


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