La adicción a los juegos se incluirá en el clasificador oficial de enfermedades de la CIE-11 como una forma de trastorno mental

¿La adicción excesiva al juego es un trastorno de salud mental? Los médicos llevan mucho tiempo discutiendo este problema, se han publicado muchos artículos científicos . Pero ahora, al parecer, los científicos han llegado a cierto consenso. En 2018, la Organización Mundial de la Salud (OMS) planeó agregar la adicción al juego a la Clasificación Internacional de Enfermedades oficial ICD-11 (ICD-11) , junto con otros tipos de enfermedades que la ciencia mundial ha descubierto en los últimos 28 años, ha pasado mucho tiempo desde la adopción de la décima revisión clasificador (ICD-10) en 1989.

En la nueva versión del ICD de adicción a los juegos, al clasificador de la enfermedad se le asigna 6D11 , adicción a los juegos en línea - 6D11.0, adicción a los juegos fuera de línea - 6D11.1 y adicción a los juegos indefinida - 6D11.Z. Entonces, si ve estos códigos en su registro médico, ahora sabrá lo que significan. Obviamente, para un diagnóstico preciso, el terapeuta debe averiguar qué tipo de juego está jugando el paciente: el código de la forma en línea, fuera de línea o indefinida del trastorno depende de esto.

Según la definición del nuevo directorio de enfermedades, el trastorno del juego se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego constante o repetido que puede ocurrir en Internet o fuera de línea. El trastorno se manifiesta de la siguiente manera:

  1. Control debilitado sobre el juego (inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización, contexto).
  2. Mayor prioridad para los juegos en comparación con otros intereses vitales y actividades diarias.
  3. Continuación o escalada de la actividad de juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.

Si el patrón de comportamiento se manifiesta con un grado suficiente de gravedad, entonces el trastorno puede afectar significativamente la vida personal, familiar y social de una persona, su actividad educativa o profesional, así como otras áreas importantes de actividad, dice la descripción.

La adicción al juego puede observarse como un comportamiento obsesivo continuo u ocurrir ocasionalmente con un retorno constante a los juegos. Un diagnóstico generalmente requiere que el paciente exhiba un comportamiento anormal en los últimos 12 meses. En otras palabras, si un jugador "fue a los globos oculares" y no regresó a los juegos de computadora durante un año, entonces esto puede considerarse un ejemplo de rehabilitación exitosa si no vuelve a su antiguo hábito nuevamente.

El período de síntomas para el diagnóstico puede ser inferior a 12 meses, según las instrucciones, "si se cumplen los requisitos de diagnóstico y los síntomas se manifiestan en forma grave".

En la clasificación de enfermedades, la adicción a los juegos de computadora (6D11) ha tenido lugar junto con trastornos mentales similares: adicción al juego (6D10) y otros trastornos indefinidos debido a adicciones (6D1Y).

El clasificador afirma que el apego doloroso a los juegos 6D11 debe distinguirse del problema del peligroso juego QF02. Este es un problema cuando una persona pasa demasiado tiempo jugando, lo que amenaza su salud mental o física o la salud de quienes lo rodean. A juzgar por la descripción, el problema de QF02 puede preceder a la formación de un apego doloroso de 6D11, es decir, en esta etapa, la dependencia mental aún no se ha formado por completo.

Hasta ahora, la CIE-11 tiene un estado borrador. Quizás, como resultado de la tormentosa indignación de la comunidad de jugadores, este "trastorno mental" será eliminado del clasificador. Aún así, los deportes electrónicos ahora se reconocen como un deporte oficial, y considerar la adicción a los juegos de computadora como una forma de frustración es formalmente lo mismo que considerar una enfermedad una pasión excesiva por el ajedrez, el fútbol o la natación.

Los foros ya han comenzado a discutir las consecuencias del reconocimiento oficial de la adicción al juego como una forma de enfermedad mental. Están discutiendo qué tipo de medicamento recetarán los médicos en este caso, y si darán licencia por enfermedad al salir de la escuela y el trabajo. Quizás, especialmente los jugadores inveterados serán tratados en dispensarios estacionarios y campos correccionales, como en China. Hasta 2009, los jugadores fueron tratados allí, incluido el uso de terapia de choque (los cables eléctricos se conectaron a las sienes y manos del adolescente, lo que les permitió descargar de 1 a 5 miliamperios), y ahora están usando drogas psicotrópicas y aislando completamente a los pacientes del mundo exterior.

Source: https://habr.com/ru/post/es409199/


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