Metroidvania es uno de esos géneros cuyas fronteras son difíciles de formular. Su propio nombre es una combinación de dos series de juegos bastante diferentes: Metroid y Castlevania. Los signos de pertenencia al género siempre han sido objeto de controversia. Por lo tanto, sospechamos que esta será una de las listas más controvertidas: definitivamente echaremos de menos el juego favorito de otra persona, que no se consideraba buceo en metro. Sin embargo, todos los juegos que hemos seleccionado son increíbles.
Debemos admitir honestamente que nos limitamos a una interpretación bastante conservadora del género, solo aquellos juegos que corresponden al modelo clásico de un gran mundo explorado con áreas desbloqueables que necesitan ser devueltas y nuevas oportunidades. Siempre que fue posible, tratamos de eliminar los juegos que mejor se corresponden con la categoría "roguelike / lite", así como aquellos que simplemente se pueden describir con la palabra "plataformas". Sí, esa elección es un verdadero campo minado. Y todavía no hemos encontrado la capacidad de detectar minas en el mapa.
Por lo tanto, no, Dark Souls y sus parientes no están aquí, como Batman con sus aventuras en Arkham. Estas en contra Como desees. Sin embargo, el juego más controvertido que no estaba en nuestra lista fue Dead Cells. Alguien se opuso con vehemencia a que se tratara de un verdadero metrodiving, otros correctamente afirmaron que era un juego de plataformas roguelite con un conjunto creciente de habilidades. Sí, hubo una disputa.
Los juegos no están clasificados de ninguna manera y se enumeran en orden aleatorio. Bueno, vamos!
Guacamelee! Edición Super Campeonato Turbo
Desarrollador: DrinkBox Studios
Fecha de lanzamiento: agosto de 2013
La principal ocupación del jugador en esta colorida locura de estilo mexicano es el combate cuerpo a cuerpo táctico bidimensional, y un conjunto de movimientos lo acerca al género de lucha.
La buena noticia es el reciente anuncio del lanzamiento de Guacamelee 2, porque el desarrollador del juego DrinkBox finalmente saldrá del círculo vicioso de crear remakes de la primera parte. Primero vino Guacamelee !, luego Guac Gold y finalmente la Edición Super Turbo Championship. Este último agregó nuevos niveles y habilidades, e incluso un modo cooperativo para cuatro jugadores.
A veces, este juego es duro e incoherente, y las peleas de jefes a menudo resultan ser increíblemente difíciles, pero el espíritu y la individualidad distinguen este proyecto de una serie de otros representantes del género.
Ori y el bosque ciego: edición definitiva
Desarrollador: Moon Studios
Fecha de lanzamiento: marzo de 2015
Uno de los edificios de metro más delgados e idealmente implementados. La primera versión de Ori & The Blind Forest otorga mayor prioridad a la investigación y los logros, en lugar de la complejidad, por lo que la audiencia de entusiastas del metrodiving reaccionó de manera inconsistente. Una nueva versión, lanzada un año después, agregó nuevas áreas, nuevas características y, lo que es más importante, diferentes niveles de dificultad, expandiendo la base de jugadores en este juego increíble y expresivo.
El jugador controla Ori, el espíritu luminoso del bosque, que se acompaña de la bola voladora Sein. Juntos intentan descubrir por qué su mundo ha sufrido decadencia y marchitez. Para hacer esto, tendrán que saltar, correr, mejorar y luchar, abriéndose paso a través de un conjunto cada vez mayor de ubicaciones, cada una de las cuales es más hermosa que la anterior.
El juego se destaca no solo gracias a los gráficos y animaciones de James Benson (quien más tarde nos golpeó aún más con Firewatch), sino también debido a los controles perfectamente seleccionados.
1000 amperios
Desarrollador: Brandon Brizzi
Fecha de lanzamiento: febrero de 2012
Si hay un juego en esta lista del que no has oído hablar, pero que debes jugar de inmediato, es 1000 Amps. Los gráficos minimalistas ocultan un metrodiving muy profundo y sorprendentemente complejo, que consiste en habitaciones. Cada habitación se sumerge primero en la oscuridad y se ilumina cuando el personaje del jugador toca todas las fuentes de luz en el área. Cuanto más iluminada esté la habitación, más alto podrás saltar. Y cuantas más habilidades obtengas en diferentes lugares del juego, más podrás hacer en salas ya completadas, obteniendo acceso a pasajes previamente inalcanzables.
Podría convertirse fácilmente en un juego de rompecabezas sencillo y ordinario de una serie de niveles, y al mismo tiempo seguir siendo de alta calidad. Pero es el sistema de metro-buceo el que muestra 1000 amperios en todo su esplendor. Da mucho más, lo alienta a regresar a áreas antiguas con nuevas habilidades, por ejemplo, con la posibilidad de teletransportarse, y reinventar la solución a los acertijos. Por lo tanto, es sin duda metrovania, aunque con un mayor enfoque en los acertijos de lo habitual para el género.
Más importante aún, este juego es genial. La mecánica de la altura de salto, que depende de la cantidad de iluminación en la sala, preserva la iluminación de la sala solo si ha encendido todas las fuentes y el mapa en constante expansión con las salas de aprendizaje de estilo Metroid crea algo único.
Polvo: una cola elísea
Desarrollador: Humble Hearts
Fecha de lanzamiento: mayo de 2013
A pesar de su falsedad, los personajes y comerciantes de sacarina terriblemente expresados que saludan al protagonista con frases como "Te estaba esperando", Dust, gracias a la combinación del diseño de estilo metrodiving y el sistema de combate de desplazamiento lateral con cadenas de combos, ha ganado un gran ejército de fanáticos. Después de todo, la verdad es que si el juego es interesante, perdonarás a sus personajes en forma de zorro / murciélago naranja volador, cuya voz se asemeja al rechinar de uñas en una pizarra. Perdonas mucho
El polvo es similar a la creación de un loco animador de estudio de Disney: una combinación de animales de ojos grandes con ataques de huracanes en miles de millones de monstruos en 2D crea una paleta bastante escandalosa. Gracias por esto, necesitas al ilustrador Dean Dodrill, quien desarrolló el juego casi solo. El jugador controla Dust, tratando de recuperar su memoria y salvar el país de Phalan con la ayuda de la espada parlante Ahrah. (¿Por qué las historias de metrodiving son siempre las mismas? ¿Y cómo resulta que este sinsentido febril resulta ser el mismo?)
Pero el juego se desarrolla con toda su fuerza gracias a las batallas activas en las que el jugador lleva a cabo cadenas de combo para aumentar su potencia de fuego y la experiencia adquirida. Las nuevas características, como puede suponer, le permiten acceder a nuevas áreas. Y las zonas antiguas, en una segunda visita, se llenan nuevamente con 409 mil millones de enemigos, recibiendo los suyos con la ayuda de pulsaciones de botones rápidas. Este definitivamente no es el buceo en metro más difícil. De hecho, lo más difícil es resistir las escenas impermeables, acompañadas de una voz chirriante. Pero, afortunadamente, los niveles entre ellos valen la pena.
Sal y santuario
Desarrollador: Ska Studios
Fecha de lanzamiento: mayo de 2016
Creo que es justo decir que la mayoría de los juegos relacionados con el género de buceo en el metro están más cerca de Metroid que de Castlevania. Pero en el caso de Salt & Sanctuary esto no es así, aunque al principio este juego se comparó con Dark Souls.
Lo que intriga a Salt & Sanctuary es lo descarado que este juego súper complejo con batallas y exploración de castillos toma prestados elementos de Dark Souls, pero debido a su bidimensionalidad, es más probable que parezca una fuente de inspiración para From Software. Castlevania sirvió de base para ambos juegos, y aunque S&S está copiando activamente DS, parece un pariente cercano curioso de ambos.
Sorprendentemente, este juego es mucho más atractivo para aquellos que nunca han jugado Dark Souls, ya que a menudo repite las características de DS: volver al punto de muerte para la selección de su XP, características del equipo basado en el peso, batalla con la acumulación de resistencia, que están en en realidad familiar de muchos otros juegos antes que ella. Además, el juego no te da un mapa, lo que lo distingue fuertemente de otros títulos de metro y nuevamente se asemeja a DS. Pero para ser honesto, debes olvidarte de todas estas comparaciones: no te preocupes por ellas, solo disfruta de esta excelente batalla en 2D con los jefes difíciles que se encuentran en el camino.
Borde del axioma
Desarrollador: Thomas Happ Games
Fecha de lanzamiento: mayo de 2015
Hay una gran cantidad de clones de Metroid, y aquellos con gráficos pixelados que recuerdan a los primeros juegos para NES son particularmente notables. Y los terribles muchos de ellos se vuelven aún más desagradables porque cometen un error al copiar a su "progenitor" con demasiado cuidado, lo que causa comparaciones directas. Este es un enfoque estúpido, una forma garantizada de causar insatisfacción con tu juego cuando lo comparas con lo mejor de lo mejor.
Y, sin embargo, el Axiom Verge es condenadamente maravilloso. En primer lugar, Axiom se arriesgó y se volvió aún más minimalista que la era Metroid SNES, y sin embargo se mantuvo. En muchos sentidos, se ha convertido en un homenaje, pero al mismo tiempo, se ha mantenido independiente, con muchas de sus propias ideas, la más interesante de las cuales es el anzuelo. Y todo esto fue implementado por un solo desarrollador.
Después de un accidente que recuerda al accidente del Pequeño Colisionador de Hadrones, el científico Trace se encuentra en un mundo increíble que consta de corredores y cámaras monocromas llenas de espinosos enemigos. Trace está armado con un cañón, cuyas partes más útiles están dispersas por todo el mundo. El jugador se encuentra en condiciones familiares para él, limitadas por las posibilidades que tendrá que abrir.
La característica única más dulce del juego es que de vez en cuando parpadea, aparecen fallas duras que nos recuerdan la era de los cartuchos de baja calidad. Puede deshacerse de estas fallas encontrando la herramienta adecuada. Ah, y el juego tiene un dispositivo que te permite teletransportarte a través de las paredes.
Axiom Verge nos insta descaradamente a compararlo con Metroid, y sobrevive después de esta comparación. No, ella no es tan buena, pero sorprendentemente cercana a los clásicos.
Owlboy
Desarrollador: D-Pad Studios
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2016
Después de largos, largos años de dilación, Owlboy finalmente apareció e hizo algo muy importante: resultó ser
encantador . Ella es divertida, inteligente, triste e inusual, y todos estos aspectos se complementan con encanto.
Ella también es muy sofisticada. Desde el primer tutorial, que socava suavemente la autoconfianza del jugador incluso antes de que comience el juego, se comunica constantemente discretamente con el jugador. Pero también es muy divertida, y su sentido del humor es similar a los juegos portátiles sobre Mario y Luigi.
Además, el juego afecta en gran medida el nivel emocional. Hay un momento en él, habiendo sobrevivido a eso, definitivamente querrás discutirlo con otra persona que haya jugado este juego. Tiene una calidad increíble, su diseño es tan inteligente que no lo notas hasta que ves tus errores anteriores. Además, ella es muy buena.
Estación Ambiental Alpha
Desarrollador: Hempuli Oly
Fecha de lanzamiento: abril de 2015
La Estación Ambiental Alpha eleva el nivel de los clones de baja fidelidad de Metroid a un nivel completamente nuevo. Sin embargo, se limita a un número mínimo de píxeles, creando un excelente juego adictivo. Sin embargo, aquí surge un problema: es posible que el jugador no pueda resistirlo hasta el final.
Cuando hicimos la revisión, teníamos una pregunta: si nos gustó el juego durante largas horas y luego dejó de causar alegría, ¿vale la pena recomendarlo? ¿Qué tan importante es seguir siendo interesante en su conjunto?
El ESA es el caso más curioso, porque es increíblemente bueno, pero hasta cierto punto. Esto es buceo en metro con movimiento perfecto, equilibrio fantástico del jefe y diseño de nivel de alta calidad.
Pero en algún momento, un mayor progreso requiere un cambio significativo en todo el juego, y golpea al jugador en una pared de complejidad a lo grande, convirtiéndose en un caos de batallas y rutinas molestas.
Sin embargo, el primer tercio es tan excelente y brillante que aún recomendamos este juego. Y para los jugadores súper hardcore, las últimas etapas se convertirán en un tiempo agradablemente dedicado.
La mulana
Desarrollador: Nigoro
Fecha de lanzamiento: julio de 2012
En 2012, Adam de nuestro editorial describió los juegos como "Dark Souls, pero ...". Vale la pena darle lo que le corresponde, superó su tiempo. Describió a su amada La-Mulana como "Dark Souls en la forma de un juego de plataformas retro, que requiere ingenio y minuciosidad, castigando demasiado seguro de sí mismo".
La versión japonesa original de 2005 fue un homenaje a los juegos para
MSX , la consola doméstica japonesa, la predecesora de NES. Luego se convirtió en un juego de 16 bits para Wii, y finalmente, en 2012, llegó a la PC.
En mayor medida, destaca por su confianza en el jugador. Un proyecto al estilo de Indiana Jones esconde un juego increíblemente complejo, puedes tener la oportunidad de ganar tomando notas y dibujando cartas tú mismo. En este juego, cada detalle tiene su propia razón, y si pasas de largo, saltea los detalles vitales y quedate atascado. Pero el juego cree firmemente en el jugador, que estará atento y notará signos dispersos en el camino; esto es muy raro en los juegos.
AM2R
Desarrollador: Milton Guasti
Fecha de lanzamiento: agosto de 2016
No había la menor posibilidad de que Another Metroid 2 Remake sobreviviera a un choque con los abogados de Nintendo. La compañía no solo vende el original en sus tiendas en línea, sino que también prepara su propia versión de Metroid: Samus Returns para 3DS. AM2R estuvo en línea solo unos días, luego de lo cual los
abogados lo estrangularon .
Pero esto es Internet, y cualquiera que quiera jugar AM2R no necesitará mucho tiempo para encontrarlo. Y definitivamente vale la pena echarle un vistazo: es el trabajo de diez años de un autor, Milton Guasti, en rehacer todo el juego con gráficos y controles mejorados, permaneciendo fieles al original en blanco y negro con Gameboy. Y esta es en realidad la única forma decente de jugar en una PC en un Metroid real, en el sentido más infractor de la palabra.
¿Tiene sentido después del lanzamiento de Samus Returns? Buena pregunta: la versión 3DS es excelente y definitivamente es mejor. Pero al mismo tiempo, no se convirtió en un remake completo de Metroid II. Por cierto, AM2R resultó no ser solo un puerto amateur: junto con gráficos en color completamente nuevos y animaciones mejoradas, Guasti agregó aferrarse a las repisas, mini-jefes y mejores enemigos con IA. Este trabajo fue hecho con amor. Además, Nintendo no lanzará una versión para PC de Samus Returns en el futuro previsible.
Strider
Desarrollador: Double Helix Games / Capcom Osaka Studio
Fecha de lanzamiento: febrero de 2014
Strider comenzó su vida en 1989 como un juego de arcade; con el tiempo, fue portado a consolas domésticas y computadoras, y en 1990, apareció un puerto de alta calidad para Mega Drive / Genesis de Sega. Era un juego de plataformas de desplazamiento lateral caótico y brutal, brillantemente iluminado por los furiosos ataques y saltos gimnásticos del personaje principal del juego Strider Hiryu.
Después de un intento fallido de reinicio en 2009, complicado por la quiebra del desarrollador del juego Grin, Capcom finalmente encargó a Double Helix que hiciera una nueva versión lanzada en 2014. En el proceso de creación del remake, los desarrolladores combinaron todas las habilidades que Giru adquirió en el Strider original y su secuela, pero implementaron un sistema de desarrollo que convirtió el juego en metrodiving. Por extraño que parezca, pero el complejo de sombras muy mediocre que inspiró este juego no encontró un lugar en nuestra lista.
Pero mira, Strider está aquí. Y él es magnífico. Tan rápido, activo y de alta calidad. Lujoso y curioso entretenimiento arcade, complementado con puertas de colores, que tienen que regresar más tarde con nuevas características.
Cueva +
Desarrollador: Studio Pixel / Nicalis
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2011
El proyecto, creado con gran amor por el desarrollador autodidacta Daisuke "Pixel" Amaya. La historia de la cueva tomó prestados algunos aspectos del diseño clásico de Metroid, el más notable de los cuales fueron los objetos clave que proporcionan acceso a nuevas áreas, pero sus puntos fuertes no encajan en la plantilla familiar. El movimiento intuitivamente poderoso del personaje, una batalla agradable (especialmente con los jefes), una banda sonora fantástica y una historia simple pero bien presentada sobre una tribu de encantadores Mimiga con aspecto de conejo, residentes amigables de un mundo hostil.
La investigación y la experimentación dan recompensas muy valiosas. Muy pocos son capaces de verlos durante el primer recorrido, pero aquellos que se atrevan a sumergirse más profundamente abrirán el último nivel real: Blood Stained Sanctuary y preservarán recuerdos imborrables: cerca de los niveles de dificultad de Super Meat Boy, música más fantástica, el giro final de la trama y el jefe espectacular, convirtiéndose en la culminación del juego. El final proporciona catarsis proporcional al sufrimiento que el jugador experimentó al pasar.
Aunque la versión para PC ya no es la mejor versión del juego (la corona del ganador ha cambiado a una versión mejorada gráficamente para Switch), Cave Story + sigue siendo una de las mejores formas de apreciar la belleza de este tesoro.
Acuarios
Desarrollador: Bit Blot
Fecha de lanzamiento: diciembre de 2007
Hoy parece muy extraño que un juego tan tranquilo como Aquaria recibió el Premio Seamus McNally en la ceremonia de entrega de premios IGF. Pero, gracias al cielo, ella lo recibió. Aquaria presenta la combinación más sutil de investigación de estilo de metrodiving estándar con un sistema de hechizos basado en el canto que crea algo completamente único.
Si observa los nombres de los autores, comprenderá cómo sucedió esto. Derek Yu, quien más tarde se convirtió en "Mr. Spelunky" y Alec Holovka, quien más tarde co-escribió la excelente Noche en el bosque. Estos dos maestros crearon la profundidad y el poder de Aquaria, que nadie pudo copiar.
El juego se desarrolla bajo el agua, por lo que esta vez saltar no es un aspecto importante del buceo en el metro. El personaje del jugador, Naija, crea una melodía de flores para interactuar con la vida submarina y lanzar hechizos, en lugar de afectar directamente a objetos y enemigos. El resultado fue un juego memorable y sorprendentemente "solitario", pacífico y melancólico al mismo tiempo.
SteamWorld Dig 2
Desarrollador: Image & Form
Fecha de lanzamiento: septiembre de 2017
SteamWorld Dig era algo inusual: un nuevo enfoque del concepto de metrodiving. De hecho, pertenecía a muchos géneros: en parte juegos de plataformas, en parte juegos de rol y utilizaba muy correctamente el tema de la extracción de recursos, que fue popular en 2013. Combinando todas estas ideas y lanzado en una consola 3DS que esperaba desesperadamente algo como esto, el juego contó una magnífica historia corta de una sociedad de robots del desierto de extracción de recursos que viven en una Tierra postapocalíptica. El jugador controla a Rusty, su tarea es cavar, extraer gemas, luchar contra enemigos y recorrer un camino increíblemente largo en las entrañas subterráneas del planeta. Mientras más profundo cava, más equipo nuevo puede comprar y mejorar, y más áreas puede visitar.Pero es muy importante que no fuera el clon 2D sin rumbo de Minecraft; El juego tenía una historia, objetivos claramente definidos en rutas subterráneas improvisadas y el equilibrio exacto entre los dispositivos y las habilidades necesarias para pasar al estilo del buceo en metro.Pero este no es el juego. Hablaré sobre SteamWorld Dig 2 lanzado en 2017. Elegí la secuela lanzada recientemente no porque sea muy diferente, sino porque se ha convertido en una implementación mejor y más fluida del mismo concepto. Esta vez, el jugador controla a Dorothy, el NPC de la primera parte, explorando las entrañas bajo una nueva ciudad en busca del Rusty perdido.Steamworld Dig 2 es un juego bastante simple, en muchos aspectos es muy "familiar". Y gracias a esto, demuestra una propiedad muy útil: el buceo en metro no depende en absoluto de las peleas y la complejidad de los jefes. Estos son juegos que quieren ser jugados y disfrutados en el proceso.