Los propietarios de los derechos de los viejos juegos multijugador resisten los intentos de los entusiastas de revivirlos.

El hecho de que haya muchos juegos modernos no significa en absoluto que los fanáticos de los juegos de video o consola abandonen los títulos antiguos. En absoluto, la nostalgia de los juegos se fortalece cada año. Después de todo, esta es la razón por la cual las consolas de juegos que copian el aspecto y, de hecho, los juegos de las primeras consolas, por ejemplo, NES y SNES Mini, se están volviendo populares y esperadas.

Un grupo relativamente reciente de entusiastas de los juegos retro que decidió restaurar los viejos servidores de juegos en línea para que los jugadores puedan jugar juegos retro con multijugador. Y aunque es difícil esperar que todo esto pueda atraer a millones de jugadores, los desarrolladores de títulos en cuestión se oponen a esta iniciativa.

La discusión llegó tan lejos que incluso el regulador intervino: la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos. En realidad, los entusiastas tienen pocas posibilidades de derrotar a los titulares de derechos de autor: es muy probable que nada funcione, ya que los titulares de derechos de autor ahora están a caballo, por así decirlo. Al rastrear los argumentos de las partes en esta disputa, puede comprender cuán complicada es la situación con los derechos en el mundo de los juegos. En realidad, es extraño que los titulares de los derechos de autor se quejen de los entusiastas. Después de todo, su trabajo, de hecho, es publicidad gratuita para juegos, lo que trae un buen efecto. En la mayoría de los países, la legislación no es capaz de resolver este problema, lo cual no es sorprendente.

Todo comenzó en 2015, cuando los Estados Unidos decidieron ayudar a aquellos que querían (con un juego o con fines de investigación) restaurar el servidor de red del viejo juego, al que todos podían conectarse. Lamentablemente, la validez del permiso fue limitada en el tiempo.

¿Quiénes son estos entusiastas? En los Estados Unidos, hay una organización muy grande que se ocupa del tema de preservar los juegos antiguos para las generaciones futuras. Esta organización se llama Museo de Arte y Entretenimiento Digital (MADE), y puede considerarse un verdadero museo. Según los representantes de la organización, restaurar servidores y probarlos en el trabajo es un excelente anuncio de juegos antiguos que pocas personas juegan. Si la empresa que desarrolla los juegos decide desconectar el servidor del juego, luego el problema se puede resolver ejecutando un servidor personalizado, que es lo que hacen los representantes de MADE (y no solo ellos).

Estamos hablando de juegos con multijugador, para los cuales no hay servidores que funcionen y, por lo tanto, no hay forma de jugar. Estos juegos después de apagar los servidores se convierten en "polvo digital" y no representan ningún valor. Pero las copias digitales de muchos de ellos se almacenan en museos, archivos, bibliotecas, etc. Sin embargo, como un artefacto del pasado, se vuelven inútiles. Las generaciones futuras simplemente no podrán entender cómo era esta o aquella obra maestra del mundo del juego.

Por supuesto, para la mayoría de los juegos hay un montón de reseñas de texto en la red, o (si tienes suerte) videojuegos. En algunos casos, el paso del viejo juego fue filmado en una cámara analógica, presentando el video digitalizado mucho más tarde, cuando Internet se hizo popular. Según MADE, solo el texto o el video no son suficientes para obtener información completa sobre el juego. Para hacer esto, debes jugar para tener una idea objetiva de todo esto. Después de todo, un juego es, en primer lugar, un producto de su época, con todos sus símbolos culturales, políticos, espirituales y de otro tipo. Los juegos son una capa cultural completa que puede ser de un valor excepcional para las generaciones futuras.

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Para tener la oportunidad de jugar cualquiera de los títulos, no es suficiente conectar el hardware del servidor a la red. También necesitas un software de servidor especializado para un juego específico. Y aquí surgen dificultades: para crear software actualizado, adaptándolo a las realidades modernas, es necesario estudiar el código fuente o el software de servidor ya compilado del viejo juego. Está claro que dado que todos los juegos antiguos están protegidos por patentes y licencias, un intento de aumentar el servidor conlleva el riesgo de violación de las leyes antipiratería. Aquí estamos hablando de una violación directa del espíritu y la letra de la Ley de Derechos de Autor en la Era Digital ( DMCA ). En otras palabras, tales acciones siempre están asociadas con una violación de la ley, por lo que el artista no será golpeado en la cabeza en ningún país.

Pero incluso si este problema no estuviera allí, surge otro. El hecho es que la mayoría del código del juego del lado del servidor generalmente no se presenta en el dominio público. ¿Qué hacer si quieres revivir el juego? Necesitas obtener la fuente de alguna manera, o escribir el lado del servidor desde cero, guiado por tu propio conocimiento y conjeturas y el principio del funcionamiento de un juego.

Pero la asociación de compañías de juegos, que se llama a sí misma Entertainment Software Association (ESA), se refiere a esta idea con bastante escepticismo. Según la ESA (que no debe confundirse con la Agencia Espacial Europea), los "arqueólogos de juegos" aún no han proporcionado pruebas sustanciales de su punto de vista.

Además, según la misma organización, los "arqueólogos digitales" pueden ir mucho más allá que simplemente guardar juegos. Estamos hablando del "peligro" que los historiadores del mundo del juego pueden decidir abrir el acceso a los servidores restaurados para todos. Y luego los desarrolladores ya estarán muy descontentos, porque usan su propiedad intelectual sin ningún beneficio para el desarrollador. Según la ESA, es poco probable que alguien quiera pasar cientos de horas de trabajo para restaurar la funcionalidad del juego, a la que nadie tendrá acceso.


Captura de pantalla del juego Habitat, una vez popular, de LucasArts

“La propuesta de restaurar la parte del servidor del juego en línea tiene una razón subyacente, y este es el deseo de proporcionar acceso a este juego a todos. Naturalmente, si alguien que planea restaurar el juego hace esto, es posible que desee mostrar el trabajo de sus manos a otros usuarios ", dice la apelación de la ESA.

Bueno, si un juego en línea completamente funcional con una parte de servidor funcionará en un museo de juegos, entonces está claro que los organizadores de este museo tendrán el deseo de mostrar el juego, que ya se ha convertido en historia, a todo el mundo. En principio, hay lógica en estas palabras, ya que no hace mucho tiempo, la restauración de la parte del servidor de MMO Habitat todavía condujo al hecho de que el juego estaba disponible para todos. Es cierto que este trabajo se realizó con el permiso y la plena aprobación del titular de los derechos de autor.

Según los arqueólogos digitales, la ley antipiratería debería tener excepciones. Por ejemplo, permitir a los entusiastas profundizar en el código antiguo con la posibilidad de usar algunas de sus piezas para restaurar la funcionalidad de los juegos de servidor. MADE cuenta con asistentes en diferentes países que, no particularmente interesados ​​en el aspecto financiero del proyecto, ayudan de forma gratuita. Esta ayuda incluye aprender el código antiguo y crear emuladores ya escritos en software moderno. Además, estos emuladores pueden ejecutar juegos antiguos sin ningún problema.

Pero la ESA y otras organizaciones similares están muy preocupadas por el problema que ya se mencionó anteriormente. A saber: la capacidad de acceder a juegos antiguos de usuarios comunes de todo el mundo, y no solo de los "custodios" del museo. Según los representantes de la ESA, todo esto no tiene ni puede tener un marco legislativo. Los titulares de derechos creen que si se acepta esta propuesta, las empresas y sus asistentes que participan en la arqueología digital querrán atraer a los jugadores al negocio. Bueno, esto será una violación directa de la ley por una gran cantidad de razones mencionadas anteriormente. Aquellos juegos que aún no se han restaurado gracias a los esfuerzos de los propietarios de los derechos de autor, según la ESA, no deben ser restaurados por nadie. Por alguna razón, los representantes de esta organización creen que debido a las acciones de los entusiastas, las compañías sufren pérdidas, al menos en forma de ganancias perdidas.

En MADE, es bastante lógico argumentar que si el juego no tiene mercado, entonces no hay necesidad de hablar sobre las ganancias perdidas; después de todo, estos son los únicos jugadores a los que les importa. Lo peor de todo es que los creadores del juego original no siempre tienen ningún peso legal en disputas de este tipo. Después de todo, los derechos del juego pueden no pertenecer a su creador, sino a la compañía que compró el título hace muchos años. Curiosamente, algunos creadores de juegos antiguos no tienen nada en contra de que su desarrollo sea restaurado y relanzado. Un ejemplo es Star Wars Battlefrornt 2, pero sigue siendo una decisión positiva de Blizzard con respecto a la restauración de la versión original de World of Warcraft.

Pero, ¿por qué los titulares de derechos de autor intentan resistir la iniciativa de los entusiastas? Aunque solo sea porque muchas compañías de juegos continúan ganando con la nostalgia de los jugadores de la vieja escuela. Es por eso que las consolas como NES MINI y SNES MINI ahora son populares. Por cierto, se publicó una revisión de ambos en Geektimes.

La ESA justifica su posición por el hecho de que, por ejemplo, en el cine también hay una gran cantidad de películas que pocas personas ven. Sin embargo, "nadie tiene la idea de tomar y comenzar a distribuir copias de programas de televisión o películas de hace veinte años, o comenzar a mostrarlas en algún" canal "casero, como lo proponen los" arqueólogos digitales ".

Además, la organización cree que si el viejo juego se lanza en el momento del lanzamiento de un nuevo producto hecho por el mismo desarrollador que el título de la vieja escuela, esto puede afectar la popularidad del nuevo producto y, por lo tanto, el rendimiento financiero de las ventas: "Si el acceso al viejo multijugador el juego se restaurará, luego muchos jugadores preferirán el título antiguo al nuevo, y este último disminuirá las ventas ". Por otro lado, esto de alguna manera se correlaciona débilmente con la afirmación de que la mayoría de los juegos antiguos no tienen y no pueden tener su propio mercado.

Sin embargo, es extraño escuchar esto a la luz del hecho de que hay una gran cantidad de consolas de juegos en el mundo que pueden funcionar con juegos antiguos o emuladores que te permiten jugar casi todos los títulos antiguos, incluso con funciones de red. Pero parece que los propietarios de los derechos de autor tienen su propio punto de vista, al que pretenden adherirse a toda costa.

Ahora es difícil decir qué punto de vista será victorioso, pero si se tienen en cuenta las últimas tendencias en el mundo de los derechos de autor, hay que pensar que los "arqueólogos digitales" no tienen demasiadas posibilidades de éxito. Las compañías que poseen los derechos de autor del juego no se esfuerzan en absoluto (sin embargo, hay excepciones a las reglas, algunas de las cuales se presentaron anteriormente) para restaurar la funcionalidad de sus viejos juegos y lograr que un ejército de fanáticos "resucite de las cenizas". Todo esto amenaza el mundo de nuevos juegos y ganancias que se han vuelto verdaderamente cósmicos.

Hasta ahora, la discusión está en curso, y pronto se realizará una nueva ronda de audiencias públicas en los Estados Unidos, así como comentarios de todos los interesados ​​en este tema. En general, no todo está perdido, por lo que debe esperar hasta el final de todo este proceso. Quizás suceda un milagro, y los juegos antiguos con funciones de red estarán disponibles.

Source: https://habr.com/ru/post/es410391/


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